说起曾经的“物理之哥”大唐官,很多玩家首先想到的应该是他的传统点杀玩法。 应对各种艰巨任务,席卷千军没有什么不能解决的。 如果做不到,再加一次破血狂攻。 但事实上,随着玩家们继续开发大唐官,这个门派的玩法早就不仅仅是点杀了。
一.骷髅唐
骷髅大唐,又称卧s唐,是由点杀流派生出来的极限游戏。 这样的大唐一般全力加分,血量和防御比普通大唐低很多。 牺牲血液量进行防御的是骷髅大唐的极限输出! 因为骷髅大唐的强大,这款游戏在武神坛大放异彩。 在医生和辅助下,二保一至四保一队,只要队伍不被歼灭,骷髅大唐就有机会在极限上翻盘。 玩骷髅大唐,基本上要么你死,要么我活,所以相对来说复活的需求比较高,一般团队需要常驻医生。 如果没有,就需要备齐慈航普度等复活特长和三药九转金丹。 否则,躺了就真的没有机会起床了。
二、血能抗大唐
血能抗大唐,听说过的玩家可能不多,但这款游戏在太古时期也曾火过。 在重新封妖之前,两股血经得起大唐组队,基本上可以毫无瑕疵地封妖。 一次的反击可以控制对方7个回合使其互相残杀。 另一方面,血能抗大唐的只是偶尔做个柜台用宝宝输出就行了。 在一些高难度的戏剧任务中,血经得起大唐的反间之计,更是神技高强,不像普通大唐那样,被戏剧老大虐死,只要善用,几乎不用血刃就能度过戏剧。 由于封妖奖励的大改造,血耐大唐退出了历史舞台,但后来凭借“勇武”的血脉加持,依靠后发制人出口的血耐大唐也在游戏中占有一席之地。
三.法系大唐
法系大唐的前身是赛特大唐。 众所周知,大唐官最大的硬伤是群攻能力不足,这造成了大唐在日常任务中的尴尬地位,基本上除了捉鬼之外日常都痛恨大唐。 因此,一些大唐玩家为了满足日常需求,通过配置溅射符号和法术集来提高自己的群伤能力。 也许是因为后来对大唐日常玩法感到尴尬,筋脉调整增加了大唐的群伤能力,流派也特意推出了额外的术流“虎嗟上”。 这使法系大唐逐渐流行起来,4月门派调整时,法术流程大唐进一步加强,具有不输于法系的法术输出。 因此,这次4月的门派,不少人认为大唐才是最大的胜利者。
除了这三种大唐游戏之外,还有一些奇怪的游戏,比如依靠经脉在“惊天动地”献祭冲大唐,横穿壶扫大唐六次等等。 总之,大唐官的游戏还是很多的。 什么大唐游戏我都知道,欢迎大家在评论区一起讨论。