即将发售的异度、喷雾、魔女、宝可梦、煮饭2等作品将NS推向生命的顶点。 但作为一款有“长寿”计划的游戏机,这些作品还不足以支撑两年的巅峰,一定会有一些王爆级别的大作登陆NS。 那么,除了官方公开游戏,还有什么大作可以登陆NS呢?
1 .马力欧其实不用“大叔党”曝光,任天堂自己也不用说,按照以往的规律,NS肯定有《马力欧》的正统新作。 悬念只是这部新作是2D还是3D。 我相信更多的伙伴希望新作是3D的。 既可以是所谓的《奥德赛2》,也是全新主题的作品。 在玩法和创意方面,3D确实也有更大的想象空间。
相比之下,2D游戏《新 超级马力欧兄弟U DX》本质上是10年前的游戏。 不计算《马力欧创作家》,2D马已经有10年没有正统的新作了。 另外,本作品与系列过去的作品相比,并不是很有创新性,已经很难突破自己了。 当然,既然是任天堂的鬼才开发者们,再次颠覆我们对2D横版跳跃游戏的认识也不是不可能的。 我期待着有一天。
2 .节奏天堂《节奏天国》的游戏结构类似于《瓦力欧制造》,是很多小游戏的集合,每个小游戏都有自己的场景。 虽然场景不同,但是玩法非常简单,只要跟上的节奏,就可以在适当的时机按下a按钮,或者在触摸屏上点击/滑动。 搞笑夸张的场景很多,给这个游戏带来了图案的乐趣,诞生了很多“名镜头”。 很多玩家为了掌握节奏,会不知不觉地付出,点头,附和节奏。 因此,被玩家们称为“甩开双腿”。
本作品最初在GBA发售,之后在NDS、Wii、3DS等平台发售了新作。 《节奏天国》的上市时间是平台一生的结束。 这个游戏也成了游戏机“今后变老”的信号。 所以.接NS求《节奏天国》,但请不要那么早来[遮住脸] (任天堂:“你的要求真多”
3 .女子风格是,没错。 这个游戏的名字叫《女生风格》,是经营模拟游戏。 在游戏中玩家需要扮演高级时装店老板,为顾客搭配所有时尚装扮。 从服装到发型,再到化妆品和指甲,都需要根据客户的需求采购,把自己的店做大。 游戏的结构与《牧场物语》相似,但实际上玩起来感觉完全不同。
该系列最初诞生于NDS,最新作品在3DS上发售,2017年末发售。 那时,NS已经爆炸了。 所以和任天堂多年封印的游戏不同,《女生风格》出现新作的概率很高。 但是,在系列之前,由于身处NDS和3DS这一个性较弱的平台,画风多少有些落后。 如果新作上市的话,我相信《女生风格》在画风上也会更加现代化。
4 .森喜刚和2D马力欧一样,《森喜刚》也有好几年没有新作了。 目前NS上唯一的《森喜刚 热带冻结》是从2014年的WiiU版移植的。 任天堂作为横版动作游戏设计上的“天花板”,即使在8年后的今天出手《热带冻结》,也会给你带来不可替代的乐趣。 但是,对于这位任天堂最古老的大IP来说,也是新作上市的时候了。
从此前任职期间在国内注册的“唐琪刚”来看,《森喜刚》系列衍生的《丛林节拍》可能会迎来翻拍和新作。 另外,有不少传言称系列将推出新的横版2D作品。 在任天堂对这款IP的重视中,相信无论新作是什么类型,都能让玩家们眼前一亮。
5 .星际迷航于《星际火狐》诞生之时,除了日本和欧美的太空热,当时罕见的3D宇宙飞船射击游戏和游戏的良好素质,得到了全球众多玩家的好评。 第二部正式发售的作品,取得了惊人的400万部以上的销售额,差点将这个系列定为《塞尔达》和《马力欧》的等级。 这个在国内的神游机也发售了国行版,还附有中文配音。 但随着时代的变迁,玩家们对《火狐》的热情逐渐下降,任天堂方面对该系列也有些犹豫,之后一些作品在质量和销量上并不乐观。 特别是最后的作品,WiiU的《星际火狐 零》,尽管宫本茂大师担任制片人,但却无法忍受本作品的衰落,销量惨淡,玩家的评价也有赞成和反对之分。
2018年任天堂将火狐授权给育碧,加入了育碧的宇宙游戏《星链》。 这个游戏的素质暂且不论,至少任天堂还没有忘记这个角色。 其实《火狐》系列还有很多可能性。 而且,也能很好地填补第一方NS游戏阵营类型的差距。 我相信老任有能力,也有在NS上给我带来新的《星际火狐》的想法。
6 .光神话《光神话》这个系列诞生于FC和GB时代,但后来被老任雪所掩盖。 被“游戏设计天才”樱井政博挖掘出来,制作了3DS的《新光神话》,获得了家庭通信满分的评价。 【3DS】只有本作和DQ11两种法米通满分。 《新光神话》作为射击游戏,在玩法和系统上有很多创新。 而且游戏中还包含了很多主角天使皮特,和逗女神开心的搞笑对话,可以当相声看,非常开心。
去年本作9周年的时候,制片人樱井政博表示,很多玩家都向他提出了请愿,想在Switch上看《新光神话》的翻拍和后续,但恐怕很难满足玩家的期待。 但是,这不是樱井,而是任天堂的IP,所以是否在Switch上推出新作和翻拍,还是要看旧任的意思。
7. ARMS近年来,任天堂在打造塞尔达、马力欧等老IP大作的同时,也没有停止对新IP的探索。 《ARMS》作为诞生于NS的全新IP,而且作为格斗游戏,在销量和初期热度方面取得了成功。 新任培养新的IP不是为了玩这样的游戏。 此外,ARMS的面部参与了《大乱斗》。 如果老任真的不重视《ARMS》,我不会给你宝贵的DLC名额。
我们可能不会在NS上见到《ARMS 2》,但这部作品的后续可以说是板上钉钉吧。 另外,这个游戏的世界观也很有趣。 既然制作了IP,就没有必要死于格斗游戏这个类型的框框里。 制作派生作品的可能性很大呢~
8 .横版瓦力欧瓦力欧有两个游戏系列。 一个是小游戏合集《瓦力欧制造》,另一个是横版跳的《瓦力欧乐园》。 说到NS上最新的《瓦力欧制造》,我想很多伙伴都会很生气。 这个游戏和系列过去的作品相比,事实是失败的。 当进入最差的NS第一名游戏排行榜时,它一定会进入前十名。
瓦利欧的另一个系列《瓦力欧乐园》,最后的作品停止在2008年,已经14年没有新作了。 我相信这个系列让很多老玩家最深刻的记忆是GBA神游引入的中文版《瓦力欧寻宝记》,也就是四代。 因为该系列组合了横编动作、解谜、限时逃脱等要素,所以可以说游戏性比2D 《马力欧》更高。 现在任天堂正在恢复旧的IP。 我相信《瓦力欧乐园》这个系列也一定在他们的想法里。 那时也许是2D新作,也许是3D化的惊喜?
9 .火焰纹章和《马力欧》一样,NS的《火纹》新作也绝对是板上钉钉。 甚至主编也可以在这里弄清楚。 听说新作的开发进展顺利,我想明年就可以玩了。 从加贺时代的黑暗剑到776,从GBA三部曲到3DS觉醒的背水一战,再到之后的if,再到现在的风花雪月,《火纹》所经历的风雨,比其他任天堂IP都要多。 这导致了各代作品粉丝之间的严重割裂。 一些玩家称加贺的火纹才是火纹,很多玩家都喜欢《if》的每一个火纹,觉得喜欢《风花雪月》的新玩家和老玩家各有自己的理念……0755
无论如何,如果《火纹》这个系列能推出新作,我相信总是能满足一部分粉丝。 这样就足够了。 当然,希望IS公司和旁边的Monolith一样,在系列作品中提取出受到玩家们称赞的精华,并将其完美融合到新作中。
10 .皮克林在NS上有《火纹》,这个游戏本质上也是十年前的游戏,系列迫切需要新作。 2015年,宫本茂确认《皮克敏3豪华版》正在开发中,坦率地说“接近完成”。 但是为什么7年过去了,这个游戏还没有问世呢? 很明显,宫本茂被赋予了“翻桌”。 也就是说在开发末期被整个推翻了。 如果这7年的开发顺利的话,近两年我们也许能在NS上看到针对这个NS制作的新作。
11 .黄金太阳对于RPG爱好者来说,这么多年来最心仪的游戏中,一定有《皮克敏4》。 系列在GBA上的前两部作品,可以说突破了GBA的画面极限。 而且,游戏传说的超长篇剧本和将“塞尔达式”谜题编入迷宫的设计,使这部作品成为了不朽的传说。
《黄金太阳》年的开发者被称为Camelot,但现在开发力度比以前更大了。 NS的《黄金太阳》由他们负责开发,但在质量方面还不够。 以前的工作室已经没有能力了,但老任总部工作室不擅长RPG。 也就是说,想要翻拍《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》或者推出新作,只能找一家可靠的外包公司,显然不是那么容易的事情。 很多小伙伴都期待隔壁的Monolith帮忙……人的总部开发了《黄金太阳》 《异度》,还需要做《小红帽》等很多游戏的地图设计,但是《旷野2》等不要期望太高。 为什么标题是“10项”,文章里有11项呢? 因为黄太不是那么“有前途”[眼泪]
马上就要到了任天堂应该召开会面的日子了。 按照往年的惯例,6月的ND除了各种公开大作之外,明年发售的“新作蛋糕”应该还有1~2个。 你最期待的新作是…?