当大多数游戏选择在傻逼操作和自动化战斗中释放玩家的手时,像《只狼》、《老人圈》、《逃离塔科夫》这样的硬核游戏会分钟教玩家做人。
而且出乎意料的是,很多玩家在享受的同时,在游戏中享受着虐待的快感。
尤其是《逃离塔科夫》这样的开局刀,装备全靠抢的游戏,UI连血液量和子弹量的概念都没有,不知道什么时候子弹空了反被杀。
但这种游戏的乐趣也很明显,那就是赢了之后极高的成就感。 《逃离塔科夫》中,运气好,操作顺利,成功杀死土豪,就可以从他那里搜罗大量物资,一夜暴富。
那么,这种硬核设置和吃鸡游戏相结合会发生什么样的化学反应呢?
网易旗下热血国战网游《泰亚史诗》全新推出的“暗黑沼”玩法为我们提供了近乎完美的答案。 那是因为《逃离塔科夫》是与吃鸡结合的良好反应的产物。
硬核玩法、无束缚装备、自由交易、黑沼地全新地图带来的吃鸡模式,让原本与《逃离塔科夫》相似度极高的《泰亚史诗》有了“长江后浪推前浪”的感觉。
同样的硬核,同样的随机,你永远不知道下一瓶会遇到什么神的情况
055-79000和《泰亚史诗》最相似的地方在于两者都是非常硬核的网络游戏。
开局刀是标准装备,随机出生后的装备都依赖抢劫是目标之一。
与《逃离塔科夫》不同,《逃离塔科夫》的新“黑暗沼泽”地图更宏伟,因为所有玩家都可以参加,所以不确定性更强。
在“黑暗沼泽”中,杀人虽然不像普通地图那样成为赤名,但是可以拿出对方的装备和金币! 只要参加微操至极的点球,打死对手,就能获得其他“割草”类网游体验不到的成就感。
与《泰亚史诗》的最小UI的设定相比,《塔科夫》采用的低数值模型更为硬核,成长属性几乎相同,所以装备的添加也不是影响战斗胜负的最重要的因素,操作也很重要。
如何在“黑暗沼泽”中通过地形躲避攻击、在有利条件下精准计算制敌是取胜的关键,而凭借职业差异和超强的个人操作能力打倒“大r”,才是硬核游戏中极具刺激性的玩法。
每次游戏遇到的对象和出生地点完全随机,出生地点附近埋伏着笨蛋猎人,甚至不知道有没有让你落地箱子。 任何情况都可能发生。 这也是大地图随机性带来的乐趣之一。
同样的热情,同样的燃烧着头脑,连NPC怪物都想把你打倒装备
在《泰亚史诗》的副本中,可以对空荒地苟且偷生,最后安全逃脱。 虽然失去了热情,但至少可以成为好老师。
但是,在同样可以选择不雅物品的“黑暗沼泽”中,NPC怪兽和爆装的诱惑可以将玩家的战斗欲望提升到更高的水平,主动战斗。
大量的NPC怪物在“黑暗沼泽”地图中的野外充满了纷争。 可以选择带着队友一起打野外NPC怪物,也可以选择别人抢走打了一半的NPC怪物发动热情的战斗。
但是,游戏中的NPC怪兽是随机出现的,爆装收益高自然强度也不低,除了其他玩家外,怪物NPC的背部也要小心。
更何况,加入这款PVE游戏的“黑暗沼泽”还有大雾机制和雷雨天气,在未知的环境下,可能会因为稍有不慎,装备就会爆炸而遗憾退场。
幸运的是,这两种游戏都有自己的装备保护机制。 《逃离塔科夫》有保险箱,也有付费投保,而《塔科夫》也有装备保护机制。 即使被杀也只有金币破裂,最好的装备不会爆炸,能够应对大多数玩家群体的风险厌恶喜好。
同样自由,同样的血挣,小小的博大,还是细水长流全靠自己
经过艰苦的战斗,盘点收益是所有玩家最喜欢的事情。
在《泰亚史诗》中,很多玩家将时间花在游戏外的仓库和商业街上,自由组装战斗得到的枪,或者高价卖给回收业者以赚取卢布。 所有操作都是完全自由的。
《逃离塔科夫》同样拥有高度自由的交易系统,玩家可以在摊位上自由交易,将这些收获换成金币,或者更自由地挂在藏宝阁兑换现金,所有操作都是完全自由的。
喜欢搬砖的玩家可以将其作为高效的点钞机。
参加“黑暗沼泽”的时候,为了避免辛苦制作的东西爆炸,可以只穿着最简单的装备,在游戏中进行背后捅刀的行为。
或者全副武装,在游戏中勉强对方,运气好的话带着装备安全撤离,运气不好被炸了的话,有权为其他玩家做出贡献。
要赚钱,有很多种方法。 是小小的博大,还是小小的水性,取决于自己的喜好。
这样长时间以来,《泰亚史诗》和《泰亚史诗》这两个游戏的共同点也越来越多了。 我觉得这两个游戏之所以吸引人,还是因为对“度”这个词有了很好的控制。
这两款游戏是足够的硬核,让参与游戏的玩家基本具备一定的战斗能力,提高游戏的对抗性,给予充分的自由,让玩家在游戏中获得足够的利益。
再加上吃鸡模式“黑暗沼泽”的加入,进一步扩大了《逃离塔科夫》的乐趣,让整体的热情和惊讶倍增。 我相信这个新游戏会让喜欢吃鸡的大票玩家在游戏中开心吧。 正好在7月21日《泰亚史诗》穿新衣服。 如果你对这个玩感兴趣的话,可以试试。 听说董小昊也会来《泰亚史诗》打领土战。 到时候也可以大家一起热闹起来。