开发团队检查了每个补丁的商家销售物品列表和怪物掉落列表,将添加到不同版本的物品进入了合适的内容开放阶段。
如果某个项目是在以前打开Anshira版本后添加到游戏中的,则在《经典旧世》中,该项目也只有在Anshira打开时才开始下降。
对于装备属性的变迁,《经典旧世》所有物品的属性和效果直接采用1.12版的数值。
例如,很多T2最初属性不在之后,战士T2最初加入了精力、敏捷、轰炸,但在1.5版中改为加入了耐力、力量、防御水平、耐性。 1.7版降低了防御级别,1.8版改变了封装效果,1.9版改变了外观。 这次直接使用最终版本的外观和属性。 原因之一是为了让装备更有魅力。
在原始版本中,开发团队对装备属性的修改反映了他们对玩法的进一步认识,他们逐渐意识到精神可能对士兵没什么用。
关于才能也可以说是同样的道理。 到了1.8版,开发小组认为德鲁伊平衡系统的枭兽形态比原来的飓风好得多。
正因为当年的版本进行了很多变更,即使能够还原一些变更过程,也只能还原当年的一部分风貌,无法完美地还原整个进化过程。
关于以前的团本的几个事例:
第一个拉格纳罗斯只有在毁灭小组后出现臭虫,老大没有冲走熔岩就喷火的情况下,才能打败他。
克洛古斯一开始完全没打过。 点燃是不可避免的,所以在坦克上不断地重叠着。 之后,玩家发现将其拉到弗雷格斜坡上可以让队伍不受吐气伤害地攻击老大后再打。
卡恩最初也没能打败( NOND ),但在2006年4月的在线修正之前,一直在脆弱的阶段不更新多余的触手。
所以,重复以前的变更过程对玩家来说没有什么意义。 在最初的游戏中,如何打败40名龙兽打败NaFirian等未知的东西很多,但这个过程无法再现。 因为我洗不掉自己当时的记忆。
当时,很多玩家都不知道黑曜石刃和上古溶火狗皮手套好不好,但现在大家心里清楚了什么东西好,什么东西是垃圾。
因此,与其试图重塑2005年实际上无法完全再现的体验,开发团队决定以准确、完全地再现《燃烧的远征》最完美的游戏机制和玩法为开发目标。
总之,游戏内容将逐步开放,道具的掉落也会根据内容开放进行调整,但系统方面,如职业设计、战场机制、所有道具属性均基于1.12的最终状态。 这样,玩家就不必总是想着下一个阶段要做什么,而可以更加关注社交和游戏体验本身。