前言前不久,在孤影直播中穿国服,道路很险恶。 当然实力并不不足。 但在此过程中婉儿这位英雄一直在ban位之上难以入手,最终被迫孤影上阵,婉儿拿不到的时候一手笑得后仰。 当然,这也从侧面说明了上官婉儿这位英雄的强大,即使婉儿在王者低星局很难出去玩,但她依然能长时间呆在班位上,真是草木皆兵,风声鹤唳。
热度、胜率、ban率高达3,英雄的强大可见一斑
确实从操作上来看,上官婉儿确实有一定的难度,技能的释放、理解、实战演习都需要一定的经验和技巧。 然而,一旦切中了解英雄技能的特点,就会发现这个“天秀”法师的实际难点就落在几道连手之中,掌握了这些核心连手手法,无论是快速练习,还是实战操作,都将水到渠成。 毕竟,王者荣耀马上就要过去4年了。 大多数英雄玩家应该都体验过。 即使憧憬“操作、技术、天秀”,也会逐渐成为主流。 令人羡慕的大神操作,大部分难点都不是技术。 那是因为普通玩家很难知道其诀窍。 在此,本篇文章推荐上官婉儿的“飞天流”三个连招。 我相信有助于初学者对这位英雄下手。
英雄技能解析任何一招都是技能组合基础上实战筛选出的最佳组合,下面我们就来简单了解一下委婉的各项技能特性。
被动:笔阵
上官婉儿被动的第三次普攻会诱发强化攻击。 效果与魔术版的孙尚香1技能强化普攻相似,可以对一条直线上的敌人造成额外的魔术伤害。 由于实战中的被动存在,婉儿前期的在线能力相当强。 特别是一级对战,只有被动才能看不起群雄,被动的强化普攻还是aoe伤害技能,在面对梅雷迪思这样的line boss时也能稳定干净
而另一个效果“上官委婉的文章触及时,迸发的笔力对周围的aoe造成伤害”也同样带来了委婉下流的输出。 一个是清线能力的加强,被动的aoe技能爆发,在aoe结合中路线权非常强。 “中路谁掌握了线权,谁就掌握了主动权”,二是团体战的aoe爆发能力也大幅提高。 但是,上官最受欢迎的是“无敌”,但是实战中大招的团体战效果很普通,主要伤害的aoe爆发后,用12技能的笔力输出,消耗后收获大招是最好的节奏。
一技能:篆法疾势
一技能实战表现为千篇一律的笔墨,尽头爆炸,伤害有两种,在行为过程中造成一次伤害,尽头爆炸造成另一次伤害。 婉儿的12项技能均受距离影响,贴身伤害非常普遍,主要依靠12项技能的笔力爆发性输出,一项技能使用效果非常有限,一定要注意技能搭配,被动是关键。
双技能:飞白藏锋
双技能实战表现为从远处委婉地退出的“s字型”笔墨,同样可以造成两个阶段的伤害。 落地时可以产生一次伤害效果,在书写笔墨的过程中可以再造成一次伤害。 1与技能画面的展示效果完全相反,“一个是由内而外。 一由外而内”,相似的是,两种技能的主要伤害是在技能的最远距离展开。 这也是强调委婉做法伤害能力弱的关键。 实战中请注意把握距离。 12技的结束是委婉爆发的核心。
大招:章草横鳞
有一个关键。 委婉的大招是整个英雄的升华点,同时也是阻隔普通玩家之手的最大屏障。 单纯的技能说明虽然很长,但是理解并记住其中的几个关键就可以了。
大招的伤害(主要有两个阶段。 一个是冲刺时对aoe造成伤害,另一个是妲己般的大技巧。 累计可以发射10发笔墨炮弹。 技能说明书上写着“对同一单位的伤害会衰减到25%”,玩了妲己的人应该都知道,实战技能可以发挥到一个人身上,产生最好的输出。 如果目标过多,技能分散,伤害等级会大幅下降。 因此,要明白婉儿的大招可以用于收割、后手、单杀,最好不要用于先下手为强。 特别是在团战中远程12技能的笔力爆发的是aoe的资本。
如何打出大招“飞天效果”(婉儿的大招接触笔墨后,可以再次使用。 5次后,10发笔墨攻击将从天而降,但是能够“刷新”这个大招的笔墨是12种技能的遗留。 因此,大技解放的核心在于与12技能的组合。 这一点也将在后面叙述本文的主要内容“连技手法”。
大招格局:“升天不择中”与李白不择中的作用差不多,几乎是无敌的。 而且婉儿的大招“不择中时间”很长,是前中期冲塔杀人的核心。
诡计巧妙的把戏的核心在于诡计和12种技能的结合。 首先,我们来详细看看诡计的深度分析。
技能要点:
大招开启后,用左手轮盘控制方向。 大招图标在锁定状态下不能触摸,不能移动。 婉儿通过5次大招位移就能触发飞天效果,但这5级位移均由方向键控制。 大技图标可以简单理解为“一个开关”,只负责开启和关闭位移状态,几乎不负责其他。 如果要在实战中使用大技巧控制位移方向,那真的是很丢脸的事情。
大招开启时,人物血条上方的黄色能量条是技能储备时间。 上官婉儿通过大招位移接触其他技能笔墨时,可在3秒内再释放一次破折号,5次后进入飞天模式。 这个黄色能量条是技能的持续时间,最长时间为3秒。 在此期间婉儿可以停止释放技能,也可以停止普攻,但必须注意5次位移必须连冠。 在此期间,如果不接触笔墨,就会“断绝联系”。 也就是说,很果断。 初学者的练习,只需放慢节奏,让每次的位移都能衔接,上手后牵手,自由释放即可。
连招一:千里奔袭
手法: 2331333
适用环境:奇袭、单杀、收割。
婉儿连呼最远的攻击模式,配合闪避可以八百里外取敌首级。 先手使用双招配合大招诱发2级位移,然后稍作暂停,打磨一招后打出3级大招诱发飞天效果。
详细信息:
双技能要想达到大招,还需要向前迈进一步。 这非常重要。 大技的距离比二技能的范围短,如果二技能迅速接续大技的话就会直接联系起来。 请进一步缩小距离,养成接触大招的习惯。
1000后,00000技能的笔墨单向位移最多可以在第二次、第三次之间产生联系,所以中途养成停顿的习惯可以减少错误,第二次也有助于选择一个技能的方向。 与木桩不同,实战中玩家会有闪光点和位移,所以评估战况合理选择1个技能方向可以减少竹篮打水的浪费。
伤害判断:该连技是最稳定、最远的产生飞天效果的技术,但同时在伤害方面也有部分牺牲。 12技能几乎都是用来赶路的,伤害全靠大招飞天10发笔墨子弹,行动前需要预估敌人的血液量。 最好用于“后手收割”。 即使不能长时间选择,越过塔也没有压力,可以专用于残血塔下没有房子的贪婪商品。
把戏2 (近身肉搏
手法: 2133333
适用环境:近身、肉搏、逆杀、一人选择。
前文分析,婉儿12技能的主要伤害均爆发在技能范围的尽头,贴身情况下能力十分有限,掌握“贴身”的逆杀技术尤为重要。 手法2133333也可以是1233333,但是要走同样的路,中心思想是利用12个技能在全身形成大量的墨迹,在这个区域内有足够的空间完成5次位移锁定解除的大技巧。 (向前位移2次,向后位移3次,将移动路径限制在12个技能范围内即可) )。
该手法在紧贴身体的情况下,包括12技能伤害、大技5级位移伤害、大技飞天伤害,因此被动的笔墨伤害,可以说是委婉伤害最高的爆发连技。 输出会满,但一定会失败。 婉子只有大招飞天“不可选择”,前置5级位移都可以被攻击、中断、沉默、晕眩,必须小心不被敌人击中。
把戏三(砍墙留墙
手法: 233333
适用环境:状态差,逆杀。
上官婉儿的双技能是唯一可以通过单技能收集5次位移的存在,在实战中为233,延续了之前的手法,但是后续需要向反方向再位移3次以诱发飞天效果,适用于残党中技能不全的情况下的逆杀。 注意事项与前面相似,但是2技能释放后,需要进一步前进才能连接大招。 两次位移后,注意反向位移,沿笔墨轨迹移动。 )可以以敌人为立足点。 越接近,大招就会发动起来越轻松,但要注意像亚瑟等英雄一样用沉默控制内技。 逆杀的时候,最好等控制交给你后再连呼逆杀。 否则,会在位移中被大幅控制,真的会变得没有精力。 )
在结语的最后,需要强调的是委婉的大招除了笔墨之外,接触野怪、小兵、敌英雄也能达到同样的效果。 例如,像233333的反杀手法那样,在实战中敌人太近的话,以2技能的笔墨和敌英雄为立足点,5次位移就能产生飞天效果,但在实战中不推荐使用笔墨以外的手段作为位移要素。 重要的是其容错性和不可控制性。 婉儿在五级位移期间,只是个脆弱的法师,很容易被控制住爆炸带走。 另外,敌人的英雄拥有闪光位移等技能,一旦被优秀切断,就会将自己逼入绝境。 请记住,只有自己的技能是最可靠的。 最安全的是所有技能都是以自己为出发点进行的,成为其他最实战中的调料,不能着色也不能依赖。