大家好,这里是职业解读节目大肥猫池第七期今天的主角是男魔法师第四跳槽——风向标
【天风之子系】追风者是2016年7月14日魔界扩张版发售的男魔术师补充跳槽,2011年发售的男法师时隔5年终于补充完了剩下的兄弟们。 而且男法师是第一个突破4个跳槽上限的角色,一口气扩展到5个跳槽设定的男法师是在死亡后接受了海尔德给予的黑暗之眼后复活的魔界法师。 黑暗之眼拥有无限的力量,所以没有了魔力的男法师需要通过各种各样的野路子来寻找适合自己的战斗方式,而不是遵循传统魔术师们的陈规。 魔界某个地区的魔术师拥有操纵风的能力,得到黑暗之眼的男魔术师可以将那股风的力量强化到毁灭天灭地的程度
也就是说,跳槽前的男性魔法师确实运用了使用风吹走敌人的z技能
这可能就是风法会被选为男法师跳槽的原因之一。 男性法师版本删除了技能分类的概念,所以在风法者上市之前这个z技能属于哪个职业,曾经引起过激烈的讨论
在追风者出现之前,现有的魔法师也有可以运用创造者一样的纯粹的风技进行攻击的职业。 这可能也是风法出现的原因之一。 然而,追风者是将风这一概念发挥到极致的职业,除了创造者这种能使用风魔法的元素,魔法师风法的诞生节点还处于特殊的时间,在他诞生的时代,现有角色的传统设定逐渐模糊。 出现在他面前的混沌魔灵是第一个无属性的魔法职业,而吹风者也仿佛在挑战传统的设定,被设定为物理上的无属性百分比职业。 与之相对应的女法师唯一的物理职业战斗法师也有比重较大的魔法攻击部分,在当时可以说是非常新颖的设定
但是,风法真正打响自己名字的,并不是这种新颖的设定,而是他冠古今的技能速度和攻击范围。 玩家很快发现风法技能的判定范围非常广。 同时,干净不收敛,拥有大量强大的怪奇和位移技能。 如果攻击力超过了某个临界点,他就是最凶恶的跑步机,实际上,他没有让玩家们失望。 风法上市后,它是各路流动人士最喜欢的移动砖职业。 很多需要通过组合异界套装和其他减少cd扩大范围等装备来实现无脑行驶图的职业风法,都是裸体完全具备这些条件的。 在格蓝迪还是高级移动砖图的时代,他因自身优秀的功力和风法被誉为最强的移动砖职业——格鲁迪工头
即使在几年后的110版中,风法作为工头的实力也没有退色,cp武器的加入使得移动砖之王的威名不断壮大
【现实启发】男法师2011年发售时,官方角色介绍故事的最后一句中出现了这样的话。 “.”据说男法师在职业介绍中还直接扩展到了10个职业,可见当初的np对这个职业抱有野心,但在那次强化券事件中,处于风口浪尖的男法师仿佛牺牲了一般,在接下来的5年里消失了np对男法师的野心也就此告一段落。 2016年随着魔界版本的问世,三位补完的男法师的职业终于“来晚了”。 风法和他的两个同期至少担负着“第五职业扩张”的重任,完成了他的历史使命。 追风者的跳槽原名叫Swift Master。 也就是说,如上所述,风法的跳槽名称在2011年男法师发表时就已经确定,可以说是当时np雄心壮志的唯一留存,但这种留存可能真的符合这个分量。 从某种意义上来说,风法确实是最成功的男法师职业(
古典哲学认为,无论是西方还是东方,世界上的一切物质都是由最基础的能量、粒子或概念构成的。 在东方,这个概念被分为五部分,叫做“五行”。 同时,西方希腊世界和印度世界认为世界由四种最基础的元素——火、水、土和空气(风)组成
古希腊四种元素论启发了后世大部分魔幻背景的角色扮演游戏。 大多数游戏的基本元素属性都基于这四种经典元素( Classic Elements ),龙与地下城也沿用了这一基本设定,将基础元素设定为火、水、土与风四个元素,而土元素与风元素则是火元素与水元素两种游戏由于自身表现力的问题(基于这两个要素的攻击魔法很难设定),所以很少作为基本要素登场,除了4个基准要素之外,游戏中还根据善恶二元论设定了角色具有光与暗两个基准的抽象要素。 这两种元素并不是真实存在的物质,而是一种体现人心正义和邪秽的自然现象,这两种设定逐渐发展成为后世游戏标配的“光元素”和“暗元素”
dnf中的元素从基础性的四个元素中选出最重要的两个,并且接受光暗元素的设定,构成了四个元素,但请不要忘记,风元素实际上也是经典元素之一。 在dnf中,风元素和土元素不作为基础元素出现,但在游戏中经常可以看到这两个基础元素的影子。 追风者实际上是基于风的要素这一基础要素而创造的职业之一。 值得一提的是,手游有一个独特的职业“战士”,这两种跳槽都是基于四大经典元素中风与土元素的构思而成。 虽然特效呈现出非常典型的旋风、地裂等特效,但是与光线的暗度相比,这些表现力强的属性确实没有独特感,所以在dnf中将这两个要素无属性地处理
实际上风侧的元素与土相比,与实在难以产生系列感的土相比,想要创造出像样的魔法技能太难了。 对传统游戏的泥土施加魔法需要依赖于很多其他元素的设置,例如陨石、地震和熔岩爆炸。 虽然在dnf中被作为火属性的技能来处理,但是风属性的魔法可以基于关于风的各种自然现象来制作。 dnf中的每个风的人,实际上是这样处理的。
因为cp武器已经达到了全技能
顾名思义是“转动风”,也就是说有风吹过,可以持续几分钟的旋风。 在最原始的技能集设定中,这个技能确实是可以长期维持的技能,可以被风吹着与其他招式进行交流
超能战联也有同名技能,与技能的表现也非常相似
工头的清怪第一神技
顾名思义,这就是“吹吹风”,是韩语风力等级中最强的12级风,在秒速超过32.7米的“飓风”中,现实中遭受飓风袭击的地区也是一片狼藉,就像被扫荡过一样
60个技能
(疾风街道)。
80个技能
( violentstorm )的命名也是风力分级中使用的词语,疾风)、Gale )指8级17.2-20.7米每秒的大风,( violentstorm )为11级28.5-32.6米
但正如狱血魔神定律一样,原型的风级都比小技能的“扫风”低级,因此在创作时不要断句,吸取了低级技能过于高级的教训,导致后来的高级技能无法定位
也许是因为这个原因,第三次醒来后,出现了真正意义上代表12级飓风的技能。
: ( LordofTempest:Aracan ) ) ) ) ) )。
Aracan是英语飓风( Hurricane )的西班牙语原型之一,与三次唤醒名称联系起来
( GenesisVentus ),即拉丁语“起源之风”,其中关系三次觉醒的风法追溯风的魔法根源,制造出最强的12级风速的飓风,成功地消灭了敌人,因此称为飓风( aracacaas )
三次觉醒风法最象征的特征是倒立。 无论是三次觉醒公演,还是三次觉醒立绘,风法都是在与重力作斗争的样子。 就好像修炼了磁场,旋转了五十万只反地心引力的边界,我个人认为这个设定是在玩这个人的梗
狂风拉希德( Rashid of the Turbulent Wind ) ) ) ) ) ) )。
同样的御风者做着同样的倒立,最重要的是风法的95技能没有被明确命名
( turbulentrumble )显然很糟糕
但是,对直球表示敬意的格斗家不仅仅是拉希德
惊人的同步率
行动的快感! 地牢和战斗机