你好,我是x博士。
网络游戏行业出现了无数创造财富的神话,大部分都是站在玩家和打工者的血汗上,在现实中从不低头的屈指可数。 但是屈指可数并不意味着没有。 去年,韩国制造商Pearl Abyss曝光了一款名为多比比的黑马产品,引起了世界上千万以上玩家的关注。
在MV中,少年从深海中取出了珍珠。 这与PA创始人十几年前许下的誓言相对应。 就是在万丈深渊下制造仍在闪耀的珍珠。 现在,这个誓言真的实现了。 PA不仅创造了世界级的IP,还创造了20多亿美元,成为游戏界最强大的游戏引擎之一,引起了全球玩家的期待。
而在这个誓言的背后,隐藏着韩国最强的80后,追寻梦想的曲折故事。
韩国最强的制片人从辍学打工开始
2021年福布斯前50名中,各种七老八十的财阀掌权者赫然在列。 其中一个人看起来格格不入。 他是来自普通家庭的金大日,是我们今天故事的主角。
从初中开始,金大天就迷上了游戏。 但是大人物是大人物,和我们不一样,他热衷的竟然是游戏编程。 为了实现自己的游戏梦想,金大日进入了韩国前三大世界名门汉阳大学,进入了计算机专业。
但是,即使是一流大学,在像韩国这样的财阀垄断、论资排辈的地方,普通家庭出身的金大天也只能按部就班地读,给财阀管理的厂家写代码。
为了实现自己的游戏梦想,金大日大二辍学,加入了一家小游戏公司,想闯出一片天地。 因此,金大日非常喜欢肝脏,把同事们牵扯进来逃跑了,牵扯进来23岁就成了该项目的开发总监。
除了肝脏以外,金大天还具有不随大流,喜欢思考技术的特点。
当时,韩国网络游戏非常强大,一度占领了中国60%的市场,很多人都想办法去中国赚钱。 制作的游戏宣传牛逼,实际上很垃圾。 《孔雀王》、首次成人游戏《A3》等。
但是,金大日不同。 他努力研究3D技术,制作了神话RYL和续集R2,以扎实的质量获得了巨大的成功。 现在十多年过去了,R2还在运营。 但是,R2只是一个垫脚石。 真正让金大日名声大振的,是被称为行动网旅行革命的又一划时代的作品。
当时,金大日已经进入当时的韩国第一大工厂NHN。 两部作品的成功让25岁的他成为了NHN最新项目《第九大陆》,也就是C9的开发总监。
C9立项的2006年,是魔兽世界和永恒之塔这样的驿站桩MMO的黄金时代,每个人都在考虑如何向魔兽世界学习。 但是,金大日不同。 他觉得那样动作性不够,就带着队伍开始考虑无摇滚的战斗方式。 结果他真的做到了。
C9上线后,凭借更具动作快感的战斗体验,很快成为当年韩国的第一网游,并获得了所有相关奖项。 此时,距离著名的动作游戏《剑灵》公测还有3年。
从某种意义上说,C9站在“动作游戏革命”的前列,启发了后续的《龙之谷》 《剑灵》等,再次在世界范围内点燃了韩国游戏。
但网游好不好,除了设计还得看运营。 此时的NHN已经不是金大日参加时的样子了。 这家韩国第一制造商几年来一直沉迷于资本市场进行收购,通过收购破坏了当时国内棋牌哥联众的世界。 与此同时,对自研越来越不关心,也为未来的衰退埋下了隐患。
很明显,像金大日这样的技术派,很重视研究开发能力。 由于理念的冲突,金大日逐渐失去了C9的掌握权。 此时,在游戏行业辛苦了将近10年的金大日意识到,只有打破资本障碍,成立自己的公司,才能实现他的游戏梦想。
我不甘心为了打工玩心里的游戏而创业
于是2010年,金大日毅然离开NHN,找到了7个曾经的伙伴,拿出全部家底筹集了100万美元,成立了pearl Abyss。 那时,他在接受采访时表示:“到现在,才开始做自己想做的事。”
PA成立后,为了从激烈的市场竞争中脱颖而出,金大日又发挥出了喜欢思考技术的特长。 而他首先提出的,是开发新引擎,带来网游的感官体验革命。
2013年,黑色沙漠出道。 那个时候网游画质最强的是幻3制作的剑灵。 黑沙登场后,玩家出现了接近龙腾世纪3、巫师3等级的高精度写实风西幻世界。 当时,天刀端游的制片人感叹,市场上只有黑砂的影像比他们好。
不仅画面强大,黑砂之战也非常帅。 游戏约有20个职业,每项技能动作力量雄厚,特效华丽奇幻。 在自研发动机的加持下,火花等粒子效果细腻,整个战斗场景兼具华丽和逼真。
而在翻拍18年画面、翻拍21年职业技能后,黑沙再次跟上时代,至今在感官体验方面稳居一线,一点时间也没有。
除了画面以外,另一场感觉体验革命就是捏着脸。 如今,在MMO中家喻户晓的骨骼箍缩系统,基本上都是从黑沙开始流行的。
现在,在黑色沙漠里,玩家可以选择各种各样的体型。 不仅是姐姐、萝莉、萌妹,还可以调整各部位肌肉的多与少。 睫毛的长度、头发的曲直、两侧的头发长度等也可以调整。 光头发的颜色就有90多种。 不管你是捏老婆吃,还是养女儿,都很轻松。
这让我想起了另一个以换装闻名的游戏warframe。 DE也是用自研发动机起飞的。 果然,真正的大人物是白手起家,手里拿着核弹,所以所有划时代的效果都必须自己准备吧。
除了感官体验革命,金大日当年燃起的第二个杀手锏是游戏方式的变革。
黑沙开发的时候,大多数韩国游戏都是玩一个字。 整天掉拷升级材料,内容很空洞。 因此,在整合C9动作性的基础上,金大日提出要创造“玩家可以自由探索的真实沙箱开放世界”。
因此,黑砂作了许多形式上的改变。 例如,引入真实感建模,创造更大的世界。 2013年首次测量的现在,游戏陆续发布了海洋、雪山等地区,世界变得非常巨大。
然后“永远不做复印件”,后来被更改了; 没有“转发”功能,玩家的马太远的话就不能搭话,即使停在危险区域也会被怪物杀死; 游戏的权重也偏向于现实,权重太高的话战斗造成的伤害会大幅减少。
由于这些垄断的杀意。 那年上线后,黑砂很快成为了韩国最受欢迎的MMO端游之一。 然后通过西幻和东方魅力的结合,进军欧美。
当然,黑砂并不是完美的游戏。 至少在我看来,金大日希望实现的娱乐方式变革并不是特别成功。 虽然形式变了,但是长时间玩也是韩国MMO的三大道具,打磨、强化奇怪的地方,是PvP。
金大日初期的想法也未必正确,像这两年黑沙更新了大型多人副本和吃鸡的游戏。
2017年黑沙正式上映后,众所周知,手游兴起。 为了跟上时代的潮流,PA也顺势推出了黑沙手游。 和端游一样,多亏了PA的赶牛自研引擎,黑沙手游的影像也很美,今天看也一点时间都没有。
游戏中的物理场景都是真实的建模,翻墙也根据高度的不同,有不同的动作,很多国产手游到今天也不一定有这个水平。
在战斗中,黑沙手游为了适应移动端,没有像端游那样的搓技,而是直接改为按键输出,在一定程度上降低了操作的复杂度。 这还得到了一些黑砂端游玩家的好评,以前也有人端游,发生过关节炎。
上线后,黑沙漠之旅获得包括当时韩国游戏大奖在内的6项大奖,成为6冠王,再次证明了PA的研发实力。
现在,这个游戏的国服终于要出来了。 一些职业的技能预览很酷,投其所好给国服增添了专属的职业行者,拿起金箍棒斩妖除魔。 感兴趣的观众老公不妨体验一下曾经的韩国最强引擎和画质。
某种意义上,老x觉得黑沙手游也很适合佛系玩家。 这个游戏的特点是可以选择全自动战斗。 大多数情况下,你只要安静地享受一点酷酷的战斗演出就可以了。
也许有人觉得这很无聊,但对于老了想看风景的玩家来说很好,但还是有些人好吧。
结语
黑沙端游和手游大获成功后,金大日携其PA,成为变革游戏行业的屠龙勇士。 那么,屠龙勇士,后来变成过恶龙吗?
目前,韩国许多制造商依靠旧产品换皮赚钱。 典型的就像Ncsoft,大多数游戏都可以看作是天堂的变种。 也有制造区块链、NFT的制造商。 NFT期望依靠这些新概念的坑玩家。
但是,宣传是不同的。 今年手游很盛行,PA冒险创立了三种端游大作,红色沙漠,多比和Plan 8。 金大日现在是亿万富翁,但还在一线写代码玩游戏。
x先生认为,还在研发中的红色沙漠,才是金大日真正的理想作品。 赚了钱之后,PA又制造了新的引擎。
在新引擎的支持下,红砂实现了很多以前无法实现的效果。 落叶被风吹走、雪随着脚步融化的粒子的特殊效果、战斗场景的现实破坏等。 我希望这个产品不仅能给画面带来变革,也能给现在越来越僵化的MMO模式带来变革。
另一方面,曾经打破财阀垄断的他,也不会成为新的财阀。 反而提拔了像他这样有梦想的年轻制片人,让他们自由地发挥想象力,仅仅用海报就制作了点燃世界的《多可比》。 这在年功序列激烈的韩国是非常罕见的。
为什么金大日和PA能从那些烂厂家中脱颖而出,随波逐流成为恶龙呢? 我想了很久,我想这毕竟得回到制造商的掌舵上来。
现实中,某游戏厂商的老板往往分为两类。 一个是真正的游戏玩家,想在自己心中创造出优秀的游戏。 另一个是真正的商人,我更在意如何在游戏行业赚钱。 就像今天的公关和曾经的NHN一样。
而且,金大日明显是前者。 他在游戏行业的成就,始于爱情,忠于梦想,初心从未因为自己的成就而改变。 这让我想起一句话,千帆风顺,回来的却还是个少年。 希望国内这样的制片人也能增加更多。