编辑指南:谁考虑过Wordle? 这个谜题能风靡这么久吗? 另一方面,该网络游戏相对容易上手,降低了用户的体验门槛。 另一方面,Wordle这个游戏也带有社交属性。 在这篇文章中,作者对Wordle这个网络游戏的爆炸进行了解读,一起看了一下。
几个月前,我没有预料到会产生世界上大爆炸的《Wordle》。
几个月后,我没有料到《Wordle》会受欢迎到第300天。 坚强,不讲理。
在事情发生之前,这个星球上没有几个人能事先预知。 这是一个简单得令人吃惊的英语单词谜题,定义了《Wordle》、2022年的整个春天。
今年1月,在不到10天的时间内,《Wordle》的用户规模从30万迅速增长到200万,此后蔓延势头一发不可收拾。 当时跟踪该游戏的Morning Consult公司的调查显示,14%的美国成年人在玩该游戏,《Wordle》成为千禧一代的新宠。
图源Morning Consult
4月,Twitter Gaming发表2022年第一季度评论时,发现《Wordle》已经位居“十大话题度游戏”第二。 如果忽略这个异数,排行榜被《原神》 《最终幻想》 《艾尔登法环》等大厂商的作品占据,队伍的规模不是《Wordle》的百倍到千倍。
在手游和端游的围栏中,用浏览器打开的《Wordle》非常不相容。 射向它的好奇目光,让这个爆款神话越来越耀眼。 现在的《Wordle》拥有百万美元装饰的梦幻气质,还附有圈外人不由得驻足陶醉的成功故事。
这是21世纪的现代童话。
一.区块奇迹《Wordle》的开发者名叫乔什沃德( Josh Wardle )。 在他以姓氏为灵感命名游戏的那天,沃德一点也没有意识到《Wordle》将如何迎来美好的命运。
2022年春季gdc(gamedevelopersconference,游戏开发者会议)自疫情爆发以来首次返回旧金山的莫斯科会议中心。 在加州的阳光下,一万多名参与者来到这片充满灵感的土地。
考虑到《Wordle》引起的巨大震动,很多人都期待沃德的共享环节。 但是,当圈内的专家们对他投以热切的目光时,拥有数百万玩家的拼图游戏之父开口说道。 “我一点也不认为自己是游戏开发者。 我想先承认这一点。 ”
沃德没想到一次演讲就能解释游戏的创造历史。 概括来说,他会说自己只是做了一系列“不应该遵守规则的事情”。 于是《Wordle》诞生了。
《Wordle》的规则就像那个接口一样简洁易懂。 玩家有6次输入5个字符的单词的机会,根据每次的判定结果缩小范围,最终推测答案。
黑色表示答案中没有的文字,黄色表示位置错误,绿色表示位置正确
这个游戏的奇特之处在于玩家无法像往常一样无限突破。 每天,全世界的玩家只能同时面对同样的问题,结束后要等待第二天的更新。
与想让人们昼夜在线的大型网游相比,《Wordle》可以占用用户5分钟左右的时间。 如果运气好的话,2分钟可能就足够了。
关于《Wordle》本身的介绍到此结束。 可以想象是多么简单轻。 2021年11月1日,该游戏每天的用户为90人——人,说实话,对于为家人消磨时间的超级迷你游戏来说,这样的人气已经很好了。
但是,故事的发展很快超出了所有人的预期。 短短两个月内,《Wordle》的玩家数量从90人上升到30万人,2022年1月中旬乘坐火箭接近300万人。
更夸张的是,美区的App Store上有一款与偶然同名的老游戏——《Wordle!》,2021年12月22日在免费拼图游戏排行榜的400名之外,一个月后的1月21日,《Wordle!》混乱而热情的玩家
《Wordle!》 2022年01月01日2022年04月23日排行榜趋势,图源七麦数据
之后,不小心碰到了《Wordle》的流量,《Wordle!》开始了长达三个月的霸权名单之旅。 在排行榜上划出一条可怕的直线,到今天为止还没有出现颓势。
正如已经讨论过的,《Wordle》的游戏如此简洁,本来就没有人把它作为研究对象。 然而,在它大红大紫之后,这种狂欢本身就成了一个现象级命题。
许多员工把《Wordle》的成功归结为其强大的社会属性。
有趣的是,这种奇妙的社会效果最初来自玩家的美好想法,而不是沃德的设计。 去年12月,来自新西兰的用户使用《Wordle》时,想到了特殊的共享方法——的解谜界面中的彩色小方块。
这样做的好处是可以不揭开当天的谜题,展示个性化的猜谜过程。 沃德很快意识到了这个绝妙的想法,“我看到很多玩家跳出来做同样的事情。 他们花时间打开emoji键盘,做自己的网格。 所以我把这个共享功能放在了游戏里。 ”
图源推特
从那天开始,小方块征服了推特。
人们的主页上漂浮着黄色、绿色、灰色的黑色方块,上面记载着共同的神秘数字—— 《Wordle》主题的号码、试行机会的使用次数。 不带评论的彩盒就像亚文化密码,只有知道你在共享什么的人才知道。 不知道里面的人感到困惑,电波合得来的人狠赞。
图源微博
奇妙的神秘性和互动性将小方块拓展到了更多的平台、更多的国家。 《Wordle》玩家的集体归属感就是在这个过程中构建的,围绕着小方块展开的图画和印章层出不穷。
图源网络
察觉到流行趋势的消费者品牌、运动队、网吧纷纷消失,就连谷歌官方也为“Wordle”这个搜索词制作了自己的鸡蛋——色小四边形,经过几次猜测后,将“谷歌”的图标
图源谷歌
Twitter平台的交流负责人西沃恩墨菲( Siobhan Murphy )表示,从11月1日到1月13日,Twitter上大约有130万条关于《Wordle》的推文到2022年1月14日为止,关于《Wordle》的对话的日平均增长率为26%。
用随处可见的小方块,创造《Wordle》的爆金神话。
二、序章和结局《Wordle》的传说,自始至终都透露着戏剧性的色彩。
很多媒体热议的说法是,沃德的女朋友很喜欢填字游戏,所以他设计了《Wordle》,希望帮助她因为瘟疫度过在家的无聊时光。
但是,《Wordle》的诞生,并不仅仅来自这个浪漫的粉红色光环。
沃德说,《Wordle》的原型可以追溯到2013年。 那时的沃德爱Zynga制造的小游戏《Words with Friends》。 沃德想尝试制作属于自己的文字游戏。 他想起了小时候玩的另一个游戏,Mastermind。
谜题游戏Mastermind,图源网络
在Mastermind的规则下,玩家的任务是推测一系列的颜色,每次操作都会得到对应的反馈——。 这一定启发了《Wordle》的游戏设计。
瘟疫时代到来时,沃德再次拾起了这个想法。 接下来他要做的就是从浩瀚的语言海洋中筛选出适合用作答案的单词。
沃德这样说。 “玩《Wordle》的时候,非常重要的一点是,答案必须是你可能听过的单词。 对于第一次体验游戏的玩家来说,更是如此。 ”如果你发现答案太涩了,结果发现从来没听过这个单词,“你大概会觉得自己被这个可恶的游戏骗了吧。 ”
起初,沃德试图用算法完成筛查。 这确实是更常见的路径。 但不幸的是,沃德对结果不满意,所以他很快就放弃了这个方法。 他最后选择了一个笨拙的方案,就是和妻子一起按单词分类,分为听说过的、不知道的、听惯了的……
13000个单词进入漏斗,人工筛选出答案表,随后拼图游戏应运而生。 当然,拼图文化即使在英语世界里有着广泛的历史受众,也不意味着它是一个很棒的商业选择。
“我做了文字游戏——这样大家认为不应该按照道理选择的类型。 ”沃德这样表达了他的心情。 “我想,在想象人们非常流行和兴奋的游戏时,绝对不会想到文字游戏这种平凡的类型。 这件事让我感到有点悲伤。 ”
好在沃德仍然相信文字游戏不是一无是处,他引用了文艺理论家特里伊格尔顿( Terry Eagleton )的话。 “语言是我经常呼吸的空气。 ”
“伊格尔说的话的意思是,人是依赖语言的动物。 每个人的经验以语言为媒介,每个人的思想也通过语言体现出来,文字是其中不可分割的一部分。 ”沃德解释说。
在进入大众视野之前,《Wordle》的第一个玩家除了他和妻子之外,只有身边的家人。 虽然此时还没有出现病毒般的共享功能,但沃德意识到了《Wordle》天生的社会属性。 当时,家人之所以创造日常对话的契机,是因为这句轻松的话“啊,我在3分钟内解开了今天的《Wordle》”。
沃德可能已经接触到了什么,但他还没有真正读懂这种分享的意义。 很久以后,当基于家庭的共享模式发展成为基于整个网络社会的共享系统时,他才明白了《Wordle》的真正潜力。
图源网络
在能说英语的地区,《Wordle》的基础游戏几乎没有门槛,男女老少可以以非常快的速度拿到。 多次的反复尝试构成了游戏的核心乐趣,验证了沃德对Mastermind的优美形象。
2022年2月1日,《纽约时报》宣布收购《Wordle》,该收购案价格达到7位数美元。 据该公司称,《Wordle》发售后积累了5亿次以上的游戏次数。 他们希望到2025年数字订阅用户增加到1000万。
沃德这样说。 “我很享受制作游戏的过程,但我对运营商业化游戏不感兴趣。 我将自己定位为艺术家,享受着创造新事物的过程,但经营商业属性的东西真的没有吸引力。 ”
沃德就这样卖出了《Wordle》,但《Wordle》引发的余波还在继续,故事逐渐衍生出了许多蝴蝶效应般的脉络……
在美国伊利诺伊州林肯伍德,现年80岁的霍尔特( Denyse Holt )像很多年轻人一样养成了每天玩《Wordle》的习惯。 通常,她坚持每天向女儿分享《Wordle》的结果。
上周末,一名精神状态异常的男子闯入霍尔特先生家。 住在西雅图的女儿发现妈妈不像往常一样分享《Wordle》,警惕的她马上报警了。 结果,霍尔特先生顺利获救了。
在中国,本土的开发者改造了《Wordle》的游戏方法,制作了以猜成语为目标的《汉兜》。 不熟悉英语单词的中国玩家也可以在自己语言的空气中体验《Wordle》式的乐趣。
熟语《汉兜》、图源《汉兜》官方网站
现在,各种类型的《Wordle》游戏在小圈子里大受欢迎。 因为不同主题的爱好者都有各自独特的“语言”。
在《纽约时报》中,管理员组织了《Wordle》单词列表,旨在消除一系列粗俗、不恰当的单词,如诽谤和某些性别歧视语言。
清理完成后,玩家在拼写特定单词时会收到“不在词汇列表中”的提示。 《纽约时报》希望鼓励人们更多的年轻人展开更合适的想象。
在App Store上,打着《Wordle》旗号的山寨游戏导致了大量诈骗。 苹果马上表明态度,除了保留旧游戏《Wordle!》外,雷厉风行地禁止假货。 一些盗版游戏开发商在推特上受到了热心网友的口诛笔伐。
伪娘《Wordle》们,图源App Store
在排行榜的顶端,《独苗》《Wordle!》为游戏添加了基于《Wordle》的独立游戏模式。 获得意外巨大收入的开发者克拉沃塔( Cravotta )与沃德取得了联系,决定将游戏中获得的全部收入捐赠给慈善机构。
最终,克拉沃塔和沃德商量后选定了一个慈善机构,为BoostOakland——加州奥克兰的年轻人提供辅导。
这些故事构成了童话的另一个动人分支。
三、解谜的真谛迎来了大洋彼岸,第《Wordle》天。 研究生秦先生在结束当天的《Wordle》后,加入了豆瓣的“WordleWordle”小组。
“WordleWordle”并不是一个流量很大的群体,话题非常单调,很多网友分享当天的头像,评论区有秦先生这样的爱好者接龙。
在秦先生的印象中,很少有人抱怨题目的难,大家最多抱怨自己的坏运气。 “太黑了,前两次都是灰。 ”这句话的意思是,一个问题的第一次随机尝试全部落空,没有给后续的猜测词提供太多线索。
很明显,《Wordle》流行到今天,不少人正在寻找解决问题的诀窍。 老玩家或多或少都有自己习惯的“怪癖”。 虽然媒体的报道有时会总结出“最具优势的开局单词”,但秦先生认为“真的没有必要”。
这一点与现在流行的网游大不相同。 在最受欢迎的竞技游戏中,玩家在熊熊燃烧的胜负欲的驱使下,投入了时间和金钱,目的是在征兵不断的天阶上再前一步。
但是,《Wordle》没有实际提供过这样的土壤。 竞争依然存在,但极限只不过是“今天比大家少一步”。 每天,世界人民只有一个问题来打发时间。 你既没有上进也没有愤怒。 “我只是在找点乐子。 ”秦先生这样总结道。
她记得很清楚。 朋友给她转发了单词表。 据说是“外网大神”根据页面上的代码制作的。 人们普遍认为它收录了《Wordle》的所有答案,也有人设计出了能够准确锁定答案的算法。
但是,秦先生从来没有打开过那只表。 她说:“这没意思。 ”。
图源世界豆瓣集团
《Wordle》简单而特别。 沃德最初设计的时候,他明白自己不想制作无休无止的游戏,也不希望玩家达到一个目标就接下来。 沃德说。 “我只想要这样的游戏,一天只需要三分钟。 是的。 那个都是必要的。 ”
有时会在推特上收到用户的反馈,批评游戏设计中“上面”不足的部分。 例如,为什么不能在与表情文字对应的网格中放置游戏链接呢? 那样不是更容易扩散吗?
沃德也承认块状共享在某种程度上过于模糊,但不赞成将游戏链接嵌入共享页面。 “另一方面,现在的块网格有着干净简洁的美,如果必须在这里添加网络链接的话,我个人觉得会很差劲。 ”
“另一方面,如果游戏只是为了让更多的人享受而要求玩家分享,那会很不舒服……为什么鼓励人们积极分享呢? 是因为他们真的想这么做吗? 还是因为游戏更有益? ”沃德说。
对专家来说,《Wordle》是社交裂变、极简博弈、隐形“饥饿营销”。 用事后意识的态度解读《Wordle》的成功,并贴上与之密切相关的评论。
但故事的另一个方面是,《Wordle》的流行并不是被设计、预测和期待的。 它完全免费,没有广告,没有内购,从一开始就不遵循商业产品的盈利逻辑。 对于被很多人仔细分析的部分,沃德承认:“坦率地说,我不是有意的。”
《Wordle》像一个小而极浅的玻璃杯。 它的设计容量有限,不能像其他游戏一样扩展。 另外,也无法从杯底制造出巨大、全能的智能机器人。
幸运的是,人们确实有时只要把水弄轻就好了。
沃德记得有一位玩家分享了聚集在教室里的三年级学生的视频。 孩子们朝着《Wordle》动脑筋,齐心协力地猜词。 谜题解开的瞬间,孩子们欢呼雀跃。
四、如果没有见证结尾,很少有人会相信,以英语谜题为源头的网络游戏在21世纪的今天,会爆炸得令人眼花缭乱。
在《Wordle》中,可以看到很多吸引眼球的因素,比如无心插柳的开始、没想到的流行、收购豪投姑娘、引人注目的趣事,最后离不开大团圆的结局等等。
但除去那诱人的糖霜,《Wordle》的身影明显与声光绘画时代背道而驰。
沃德是个好丈夫,曾经是Reddit软件工程师,也是最喜欢创造的艺术家,但不是追逐用户数据的游戏开发者。 一开始,他只是想通过这个简单的文字游戏,让世界上喜欢这种游戏的玩家——,比如妻子——幸福。
众所周知,资深的游戏开发者往往知道该做什么,不该做什么。 沃德也列出了“不应该听从道理”的清单。 以下是其中的7个。
第一,玩文字游戏;第二,每天只能玩一次; 三是在网页上玩而不是APP;四是采用拙劣的URL;五是这个游戏不能推销自己; 第六,不想做商业性运营第七,不把游戏货币化。 很明显,你很快就会发现这个沃德老师正好击中了所有的扣分。 在那之后他成功了。
注:文中小秦为化名。
作者:星晖,编辑:园长; 公众号:刺猬公社
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