从原目标跳到动画视觉成立的大锤组,给我们带来了不同味道的僵尸模式。 虽然这次僵尸模式的风格接近黑暗和恐怖,但是从系统层面降低了很多门槛,多职业、技能配置、任务指导的设立对新玩家来说非常友好。 当然,丧尸的基本玩法和规则不会改变。 来自黑色行动和无限战争的玩家也可以很容易进入角色。
进化后的僵尸系统的剧情描写虽然黑色动作系列的剧情世界观很宏大,但都是蛋模式玩家主动挖掘的方式乐趣多多,新人玩家很难进入状态。 此次纳粹僵尸凭借锤子在CG动画中的优势展开剧情,让玩家更加直观地认识世界观和故事背景,具有代入感。 序章的设定以循序渐进的剧情展开方式为玩家提供合情合理的教程,比无尽战争简单粗暴的TIPS要完善得多。 同时,虽然传统电视剧的鸡蛋环节依然存在,但此次鸡蛋的每一步都呈现出了包括角色自身台词在内的明显字幕,让所有玩家完全脱离网络攻略,自行探索。 当然给老手的终极蛋还是要经过隐秘探索才能达到,在最终成就感方面同时满足了两组。
技能系统到了这次的纳粹僵尸,大锤参照CODG的灭绝模型引入了技能系统,玩家可以装备1个主动技能和3个被动技能。 一时间,隐身的“迷彩”技能,短时间内无限弹药的“火力全开”技能,给战斗过程带来了明显的节奏感,大大提高了容错性和观赏性。 配套的三个模块其实是被动技能,以前需要喝饮料才能获得三枪、防爆炸、增加弹药携带量等强大的Perk。 玩家可以随着等级的上升获得渡鸦的解锁货币,在大厅的渡鸦研究所分阶段解锁模块,拥有34个技能,玩家可以自由组合。 目前,这些技能有明显的强弱,虽然有些技能可能有些变化,但组队时让每个游戏有不同的可能性和趣味性,玩家有动力进一步挖掘技能组合的可能性
主动技能前线:附近的僵尸追击用户。 触发者可以在特殊技能持续的时候对僵尸造成两倍的伤害。 迷彩:这个玩家被僵尸无视了。 火力全开(这个玩家可以在不消耗任何弹药的情况下使用武器射击。 即使弹坑是天空眩晕的冲击,也会从这个玩家那里施加冲击,击退附近的僵尸,造成少量伤害,让僵尸昏厥
渡鸦研究所风暴渡鸦:(全部为通用模块) ) )。
宽肩膀(能携带三件主武器的是天赋)杀死敌人的是更大概率产生强化能力的投弹兵)杀伤装备携带量加倍规律)蹲下和卧倒时武器精度和威力提升顶级硬件)可多携带一名电疗效果专家训练效力持续:能力强化持续时间延长武装:提高最大弹药携带量月光渡鸦:
戴头盔:进入游戏和复活时携带3点幽灵护盾。 生存专家(激活伪装时获得1点幽能屏蔽的强韧(使用前线时生命值开始恢复前延迟明显缩短防爆衣)不受自身爆炸物伤害的坚固度)使用前线时获得2点幽能屏蔽的呼吸空间)眩晕的能把僵尸推开更远的倔强)第一个复活后,留下所有电疗效果进行严厉制裁)在前线有效时间内,弱小的僵尸在击中玩家后会自动流血
团队努力:身边队友也能享受前线带来的伤害加成。 爆炸物管理员(激活火力全开后,你自己和附近的友军将获得手雷守护者)被眩晕冲击命中的友军可以获得1点幽灵防护盾战场医疗兵)伪装时使用复活队友的速度提升职务医疗兵)复活队友时僵尸打击造成的瘫痪装弹袋(激活火力全开时,为附近队友提供装弹的弹坑恢复心脏)让眩晕在射程内的倒下队友复活伪装避难)伪装时复活的友军也临时隐身使用预防药物)延长队友全部流血时间死渡鸦:
射手(使用火力全开时,爆头造成的伤害会显著提高火焰的冲击(被眩晕的冲击命中的敌人可以被破坏者点燃)使用伪装时,杀伤型手雷的威力会大幅提高) MK.II )火力全开持续期间, 玩家的武器将升级并受到结束的一击)使用对生命值在一半以下的僵尸造成额外伤害的锯齿状锋源)伪装时,近战攻击是造成额外持续伤害的弱点)眩晕冲击所携带的僵尸为3倍
平衡武器升级和耗材系统黑行动眼发明了武器升级和泡泡糖系统,在无尽的战争基础上发扬光大。 由于这次纳粹僵尸已经引入了强大的技能系统,大锤在现有的武器定制和耗材系统之间取得了平衡。 首先,武器不需要单独升级装备配件,所有武器的配件都会根据玩家等级解锁,所以不需要向玩家强烈要求性能差的武器,可以大幅节约时间。 耗材方面,因为每款游戏只有2个,既不充值也不收费,刚开始就能使用,但为了平衡,本作的耗材只能提供消费折扣、能力奖励等锦上添花的功能,像前作一样直接全饮料效果,免费购物第一,避免了核心玩家后期游戏开局过于简单的情况,避免了一些鸡蛋的挑战过于依赖高级泡泡糖和纸牌而无法通过的严格要求,我个人认为是非常好的改进。
简化的饮料系统有前作令人眼花缭乱的饮料和糖果系统,成为强化人物属性的主要方式。 本作品更名为“电疗”系统后,完全抛弃了系列中最重要的力蛋奶酒/硬质合金牛轧,即厚血BUFF的存在。 取而代之的是一次性的幽能甲。 玩家自身HP为3,可以额外购买3分幽能甲,自身血液量耗尽后消耗甲的值,但甲无法自动恢复。 购买相应的幽能甲的初始成本仅为500电,与前作2500点的厚血饮料相比,大大减少了初学者初期的经济压力,而且幽能甲的补货位置遍布全地图。 但是,随着幽能甲购买次数的增加,价格依次上涨到1000、1500、2000、2500、3000、4000、5000、7500、10000,达到1000后不再涨价。 这在降低初期生存门槛的同时,仍然鼓励玩家不要在高频下进行硬抗,而是依靠锻炼技术来避开僵尸。
前作虽然有十几种饮料的效果,但很多时候只有快速换弹、增强耐力的饮料才是玩家的常客,有些华丽的饮料反而是鸡肋。 因此,在纳粹僵尸中,电疗被简化为六种。 增强子弹威力、快速换弹、加速自我复活、换弹附加电击、增强奔跑耐力、增加包子损伤,都是最受欢迎的经典。 另外,这次人物倒下后,电疗的效果并不是一次次,而是随着时间逐渐消失,如果被队友及时扑救,损失不大,可以避免像前作一样一旦倒下就很难东山再起的尴尬局面。
游戏场景序章《序章》倒是教学关卡,不上线只能一个人玩。 主要作战场景是狭窄的农场,只有上两层。 主要敌人是普通僵尸,20波以后更新放荡者。 《序章》中-电疗和幽能甲的自我复活,回合的停止时间只有10秒。 补给压力很大,如果你想增加波浪数量,尽量不要浪费初期倒下的机会。
玩家进入农场后,射击10个固定位置的灯,神秘箱子所在的房间就会打开,灯一碰到就会发出乌鸦的声音。 在本作中,神秘箱子每次都是用1000的电力接通的,随着使用次数的增加会转移到别的位置,但在序章中神秘箱子的位置是一定的。 可以在神秘的箱子里抽出玩具箱,是被僵尸包围时保护生命的关键。 但是请注意,玩具箱只能抽出一次。 也就是说只能使用三次。 序章中武器升级系统没有开放,只有神秘的箱子武器和MP40才能防守。 为了补给弹药的方便,不建议同时持有武器箱的随机武器。
如果想挑战高波几人的防守构想,在二楼用MP40冲丧尸储存充值,丧尸数量多的时候找个弱口回到一楼把丧尸拉成一排。 打开“火力全开”技能,用MG15和其他重型火力武器消灭敌人,从楼梯回到二楼。 因为被堵塞的概率很高,所以尽量不要从厨房绕过来。 如果不幸倒下,第一时间整理尸体群,补充弹药和幽灵护甲
自动自行复活电疗激活时间长,建议最后购买。
相关奖杯压力山大:在《序章》中,生存到了第20波。
终极帝国作为正餐,终极帝国-米特尔堡镇无论从地图面积还是丰富程度都很成熟。 主要区域分为村庄区域、地堡区域和地下区域,电疗、陷阱、武器升级系统也将相应部署。
村子的区域主要分为广场、河畔、塔三部分,需要打开的门很多,但道路四通八达非常适合游击战争。 此外,出发地自行复活促进电疗和酒吧二楼子弹伤强化电疗都是重要的强化因素,位置要熟悉。 塔的区域是死胡同,在打开排污管之前,必须避免把僵尸大军扔进死路。
分别激活场地村庄广场和河畔的3个阀门,激活后点燃场地入口处的大灯,冲进隧道与发电机交流恢复动力,1250电力即可打开场地入口。 场地主要分为中央指挥所和左右两侧停尸房、实验室区域。 虽然道路很安静,但考虑到四通八达,这是制作鸡蛋步骤的主要场所。
地下区域中,场地左侧的实验室区域和右侧的停尸房区域都有电源按钮,可以在30秒内通过与两个按钮的交互打开场地的电源。 顺序不限。 然后可以进入地下区域,包括盐矿、下水道和地下隧道。 作为连接其他地区的枢纽,另一个最重要的作用是武器升级机所在地。
武器升级通过河畔来到下水道可以看到锁定的武器升级机,按旁边的红色按钮可以打开部分铁笼恢复排污管的功能。 需要从三个不同的排水管打开剩下的三个红色按钮:
排污管位于场地指挥所右侧,供电250滑下,按旁边按钮
排水管2位于实验室区域,同样用250电滑动后按按钮
排出管3位于塔区域的左角,用250的电力滑下,按按钮
按下三个按钮后,封锁武器升级机的笼子完全打开,可以用5000的电力将武器升级到Mk.II版本。 另外,本作的另一个改进是武器升级机和原购买点都可以用4000的电力补充弹药。
关于僵尸除了普通的僵尸以外,玩家在游戏中还会遇到其他种类的敌人
虫子的尸体和以前的狗的波浪很像。 在游戏中,5倍数的波数固定在虫子尸体的波上。 在这个波浪中只有非常快的虫子的尸体会攻击玩家,通过这个波浪后弹药会被补充。 虫子的尸体形状具有基尔林水果系列的风格,5波以后的常规回合也会零星更新。 速度快,擅长修刀,但体力差,容易对付。
相关奖杯:
吓破胆:在“终极帝国”中,一场比赛中没有被击中3个虫尸回合。
放荡的放荡者从第11波开始出现,体力高强步伐稳健,速度不快,但也害怕小巷被两条放荡者包围。 其攻击力为2点HP,而且攻击范围极大,所以不要妄想擦肩而过也不会受伤。 受到一定伤害后,开始野兽突击,迅速冲到玩家面前进行打击,同时撞到沿途的僵尸。 其弱点在背上,是发动野兽突击后的硬时间攻击他的好时机。
相关奖杯:
多功能一体!在“终极帝国”中,一次的野兽突击至少撞飞10名僵尸。
负弹者是连体婴儿般的负弹者,身后的身体抱着巨大的子弹。 从第8弹出现的负弹者总是神出鬼没,绕到玩家后面自爆,攻击范围广,防不胜防。 玩家可以直接射击身上的炸弹,也可以射击后脑勺,扔掉炸弹,变身为普通僵尸。 这样掉落的炸弹,在其他时间点玩家可以作为固定铁桶使用。
相关奖杯:
猩红血雾:在“终极帝国”中,引爆负弹者一次击杀10名敌人。
这个奖杯在高频下比较容易解锁,爆炸落下的炸弹也可以解锁,更方便。
气壮山河:在“终极帝国”中,使用兵刃杀死负弹者。
玩家第一次进入盐矿时,一定会遇到4只负弹者。 开启迷彩技能,拿出兵员刀锋猛拍即可
焚烧者使用火焰喷射器的僵尸在玩家组装了特斯拉枪和第17波之后开始出现。 游戏中唯一的远程敌人,血液量充足,其背后的燃料箱是弱点。 被杀的话会落到头上,但发出紫外线的焚烧者的头是解锁剧本蛋的重要工具。
僵尸只是背桶而不是炸弹,不会攻击玩家。 随机出现在地图上,当玩家看到零散的电力标记时,表示附近有宝物僵尸。 玩家不仅可以拾取掉落的电力,将其击毙不仅可以奖励各种道具,还可以解锁隐藏人物的宝物猎人的组件,穿过街道也不会错过。
二十六点二十九分
1点39点39分
21点41分