最新最全手机游戏下载!
首页 游戏资讯 游戏资讯 055-79000:宇宙来客带头,公主穿制服飞。

055-79000:宇宙来客带头,公主穿制服飞。

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:25

对于现在的游戏玩家来说,tri-ace这个名字有点陌生,但作为《幻想传说》班底的前核心成员,五反田义治和其他两名核心成员从南梦宫跳到Enix后成立的tri-ace工作室(也就是3个055-79000和《星之海洋》 (别名女神侧脸像) )这两个系列都有很多经典作品登场,受到广大玩家的喜爱。

遗憾的是,随着《北欧女神》的大翻盘,这两个经典IP从此再也没有被雪遮住。 今年到——为止的好消息是,今年在《星之海洋5》和《星之海洋》迎来了新作。 但坏消息是,《北欧女神》不再和隔壁的王叔叔SQLEIL一起由TRI-ACE负责制作。 而不久前推出的《北欧女神:极乐世界》几乎抛弃了系列传统,感觉质量也不足,像是对新人下手的诈骗作品。 而且,无论是《北欧女神:极乐世界》,还是看起来像发特约的——媒体评价( MC PS5 71分)和steam好评率) 68 )都不乐观。 成型的超电磁炮不过,在我个人30多个小时的游戏时间体验中,《星之海洋 神圣力量》总的来说有很多不如意的地方,但是老牌动作游戏工作室tri-ace在本作中以“VA冲刺”为主呈现非常新颖的动作战斗探索系统,在队友的剧本、角色上进行游戏。首先,如果痛斥不合适的steam玩家是人类的恶行,首先,tri-ace的技术力量确实不行。 虽然近距离特写画面还很细致,但是到了中远距离的话,比起兼顾NS需要故意进行模糊处理的游戏,模型的精度虽然也有限,但是存在着不足的配置需求。 即使是PS5,帧数也不稳定。 据说PC有更高的构成条件(推荐2070 ),学生平等) 3070也会下降) ——人在4K分辨率的基础上可以大幅改善暂时的未尝试),但我的个人体验是,掉帧主要发生在町内,野外

但是,游戏对steam的版本相对于一些主机版本显然不是那么在意。 首先是那个方向盘键的位置提示x和y。 a和b是相反的。 电脑上标准配备了方向盘的是NS PRO吗? 其次,游戏不能以全屏状态切出,自动窗口化。 最后,这是渲染着色器的问题,在steam注释区域也有很多人吐槽。 我从没听说过在PC游戏中需要渲染着色器。 这是官方出售模拟器吗? 虽然——有点不公平,但实际上我也做了《星之海洋 神圣力量》。 索索的多个游戏例如最近发表的《极限竞速:地平线》也在玩。 但是,《神秘海域盗贼遗产合集》逆天的地方,这个渲染着色器的时间也很可怕。 根据玩家的配置情况(再次注意,配置不好的朋友请小心入手) )需要30分钟到1个多小时) ) 《星之海洋 神圣力量》也很慢,但是可以一边渲染一边玩),我个人在等待的时候用手0755 我怀着侥幸的心情渲染结束后,果然进入了游戏的黑屏。 在那里检查文件的完整性,再次挂机重新渲染,终于可以进入游戏了。 退款时间过去了.虽然在模型化上有一点充气娃娃,但是相当谄媚。 说实话,在得到之前,《神秘海域》最大的心理障碍在于角色。 这个男主雷蒙德是优步的剪纸版本,女主雷蒂希亚是《信号》的白茉晴这样的充气娃娃(脸太圆,五官太短)实在难看,其实tri-ace是个普通帅哥怎么办比如保护骑士阿贝拉德很酷。 不过好在本片男女主相对来说很抱歉(尤其是男主),但我已经习惯了

例如,欧派是个有才能,肚脐眼和绝对区域全部脱落的见习理术师尼娜。

例如,欧派也同样有才能,想召唤,近亲黑色低腰裤的人造人埃琳娜(比黎轨道战斗女仆还涩的人造人宣布诞生了! )

达斯的老朋友,马尔齐亚阿姨,这个大叉的设计应该值得参考的轨迹系列的理查德。 从后面绅士的视点比埃琳娜的小皮裤还深。

还有雷蒙德的船员。 成为莱特希亚后暂时随身携带丫鬟的克洛伊()虽然比莱特希亚更像充气娃娃),但这件死库风格的紧身宇航服也很涩。

另外,我是同盟军官玛丽埃尔。 从正面看可能看不到山露水,作为欧派天赋组的一员,穿着那件球形真空宇航服,果然不是一件容易的事。 这个妹妹跑过来,车灯差点让我晃了。 很遗憾,黎轨道看起来不像全员都会摇晃。 除了她以外,别人看起来不太好。

最后,工作室的小西装傲娇老板(这也是系列的传统人物)、恶魔角的一只脚是黑色的劳拉等等,一个个的描写深深打动了我的XP。

第一次见到的比较平凡的公主蕾娅,也完美地命中了我最喜欢的装扮公主的属性。 整体风格如同白毛版的葛萝莉雅(勇气默示录2女主角),在游戏中也有非常惊艳的礼服出现(遗憾的是只能使用非常短的剧情时间)。 所以,《星之海洋 神圣力量》这个造型真是个媚家! 我会用批判的眼光仔细审视一下! 只是遗憾的是,本作品没有怎么设计角色的更换。 有点遗憾。 不能驾驶哈莱姆区,也不能换衣服。 你不知道JRPG的核心乐趣在哪里吗? (暴言)。 蕾希雅的性格真的很好。 队友的剧本系统有它的味道。 我记得有一个帖子“你做RPG的时候,会选择男角色还是女角色”。 其中的一个亮点是“谁看男人的屁股”。 我深有体会。 所以在JRPG中,一般会选择形状最差的手进行操作。 但是,在《仙剑奇侠传7》中,尽管从马基亚和埃琳娜的角度来看,福利

《星之海洋 神圣力量》系列构筑了自己独特的世界观( JRPG宇宙文明),但和发源地传说系列一样,各作品之间存在着微弱的联系,基本上可以认为是独立的故事。 如果说本作与前作有关联的话,那么除了工作室老板威齐等一些小元素外,本作中主要存在的小游戏《索尔围棋》中的英雄驹基本上都是以系列前作中的角色命名的。 (也有来自《星之海洋 神圣力量》的。

在《星之海洋》中,可以选择男性主雷蒙德(宇宙货运的哥哥)或者女性主雷蒂希亚)开始游戏。 选择男性主角的话剧情有很小的差异,但主要流程是共通的——游戏,奥西迪亚王国有不治之症灰化病,外面拜耳帝国军大举入侵。 于是莱提希亚公主和男主人雷蒙德在运输一种名为DUMA的智能机器时被联邦舰队击落,迫降在这个星球上。 然后,在男女之主的宿命之际会后,王国、星星、宇宙未来的命运从此改变。

总的来说,在尽量不戏剧化的前提下回顾剧本,《北欧女神》的剧本是前中期体验非常好(离开地球后直线下降)的——前期接收队友的部分,每个队友系列传统的“队友剧情”设置(每次主线推进,球队解散后遇到队友时触发的聊天剧情)对我来说相当正确

但后期,到了剧本进入宇宙的机械性飞跃阶段,首先让人觉得这个命题远远超出了编剧的笔力。 把原本对联盟来说还“未开”的角色们当作星海雪帕德,其实缺乏说服力。 更大的问题是,这些角色突然离开了自己的“站台”,脱离了他们的故事设定,完全成了他们的道具。 而无论是城市还是打斗场面,在紧张的场景中奔跑都是一个无趣的迷宫,其中的设置也没有体现出科幻题材的想象力,无论是故事逻辑还是情节设置,都相对于前半部的王国帝国篇显得简单粗暴。 但是,最大的问题仍然是,比XB3更无节制、几乎没有营养的广播——基本上在进入宇宙后的一半时间里播放,或者在地图中自动对话。 因为编剧对“智能机器”有很多设置,但这些内容的前半部分铺垫太少或太大,不能将这些内容细分为游戏流程,只能通过大量的频繁播放和站立来填充玩家。

游戏主线、支线、队友剧情和抢在前面的对话采用了全语音——,法老对球迷(比如我)的含蓄是毋庸置疑的,相信它制造了非常庞大的旅行对话量。 这本来是对JRPG非常有诚意的做法,但是很遗憾,在会话中几乎不能进行操作(例如打开地图,探测,与NPC进行交流等),意味着非常频繁的会话非常频繁.

蕾希雅公主可以说是我这几年最喜欢的女主角。 不傻,不甜,不巨大,也不是圣母,而是勇敢顽强、高贵典雅、落落大方、温柔善良。 和伙伴的互动很多,很有趣。 制作团队在伙伴方案中提供的很多选择也很有积分。 例如,在帝都购物时,克洛伊说:“我作为在这里结婚的人去武器店不好吧? ”问一下吧。向守护骑士雅贝拉德撒娇,叫他“欧妮埃”(对话选项之一),妮娜的妹妹累了的时候可以问她要不要枕膝盖)给他肩膀。总之,蕾蒂希亚可爱地捏着,想快点来给叔叔拥抱

戏剧体验的顶点是莱特希娅公主假装同意和父母前往拜尔斯帝国的都城。 高贵、优雅、勇敢、坚毅的公主形象展现得淋漓尽致。 帝国的杰罗特王子也知书达礼大方,这种贵族间的交往让我们看到了《星之海洋 神圣力量》等古典宫廷剧的一点既视感。 最后一句公主的台词也很棒,说出了我的心声。 “首先,我不是南桐。 “有那样的瞬间,我真的觉得可以和你结婚。 但是,我不能爱上一个连自己的婚礼都决定不了的男人。 ”虽然有亿点粗糙度的收集、培养、UI引导、数值设计,但是制作精良的角色和前半部分体验非常好的剧本,特别是和队友的交流,除此之外,本作最大的优点是DUMA给予的“射出开始”的VA系统那是上述以外的一切。

游戏在地图设计方面也相当高开低走,前几幅野外地图和城镇地图相当令人吃惊。 (特别是矿山镇)。 后来,风景越来越好了,但以王都为界,市内野外无限空旷。 除了空着的以外,装在其中的宝箱大部分价值都相当有限(只有最高级的宝箱打开装备和棋子有点用,其他的都是药剂和少量的钱)

如果收集部分是JRPG凡作水平的话,培养可能更是灾难。 本作品中,满级以前得到的似乎是废品的装备水平的数值中有碾压式区分的我最讨厌的“棒打小龙虾”系统——的换装,唯一的乐趣是武器的外观形状发生变化。 偏偏到了游戏后期,毕业时更加追求脑溢血,这是需要打磨装备词条(称为因子),x是x条随机词条) 0装备中也可能有词条)。 而游戏锻造系统有高制作等级(肝命)、制作天赋(药品、服装、武器、炸弹等7个制作类别,需要选择合适的制作者) )、高级材料)、跑单捡、花钱买、肝命……

培养方面的另一个问题是便利性差。 例如队友离队后会脱下首饰,但出入球队频繁。 使用首饰的时候有可以和淘宝购物媲美的筛选系统,但是设置半天的筛选方式也不能保存。 另外,虽然获得了不排名AP而追加技能树的积分,但其中90%的各种属性共有——血液量、护甲、勇气(暴打率、BUFF成功率、治疗率),实际上需要取舍的是物攻还是魔攻(但是实际上有意义的只是主动的被动技能,因为被动技能几乎所有角色都只有很小的差异,同质化的体验虽然明显不是——,但很麻烦。 虽然不能直接点远技能完成一系列积分,但是像女王这样的中后期入团角色需要慢慢分配几千个AP的积分……这可能也是本作品操作上相当繁琐的缩影。 (同样麻烦的是战斗中的BUFF,因为持续时间太短。

其实游戏的现成动作战斗系统基础非常好,但数值设计相对较差。 简单来说,在游戏中玩家基本上都是割草,或者被怪物置于生活无法自理的量子状态,很少有顺畅的体验。 这些取决于由于水平的不同导致的装备的不同导致的数值的碾压。 另外,也有像“不平衡”设计那样,攻击时动作中断,AP上限也减少的结构。 5点AP和15点AP的体验明显不同。 ( 1个强力技能需要4-5点AP ),所以要想被敌人的长枪队击中,生活不能自理,每人“无视防御”的被动技能) 1次伤害低于16%时不要失衡……只能去海港吃饭获取这个“霸体”臭虫,但只有五次就头大了。

基于同样的理由,本作原本设计的魔术伤害需要咏唱,但无视护甲应该会成为后期的输出主力。 但是,如果不能让法师掌握霸体的话就相当不好用了。 为什么这么说呢,因为用魔术吟诵会招致憎恨。 因为本作的重装战士没有激发仇恨的技能,所以10%HP就能瞬间施法的女王以外的法师体验不太理想。 ——寻求安全输出必须先背诵,即使是隐藏级也只有20秒左右。 另外队友的AI也不是很好。 虽然可以编辑3个连技和3个蓄力技,但是由于没有战术判断的设定,默认的行动优先顺序也不太合理,所以队友的行动经常会发生脑溢血。 比如,流血不吃药,倒下不拉人,最大的问题是老大扩大硬吃,完全没有防御概念。 比如妮娜妹妹本来就有子弹护盾技能,但很少自动使用——。 当然,也可以切换选手进行手动控制,但这样也大大降低了战斗的顺利性和乐趣。 [quote]朋友,你会下索尔棋吗? 最后,游戏有一个像围棋一样的小游戏——索尔围棋——。 除了其他人的棋子可以围着吃之外,每轮结束都会根据自己分数的总和给对方带来伤害。 另外,每次打棋子都会获得能量。 能量可以使用不同的英雄技能,最终让对方的血量为零就能赢。

另外,游戏棋子有自己的分数和功能。 例如,狂战士的基础分数很高,但如果附近每有其他棋子下降30分,小棋盘就是废物,大棋盘相当好用。 刺客虽然基础分数很低,但是可以擦掉附近的棋子,对狂战士和英雄(每回合增加30个百分点)来说是天敌。 该将棋系统从中级开始,至高级、初段……至国士无双(十段)和棋后等级,每次战胜下一个对手时均可获得金钱和棋子)的奖励。 这个系统最有意义的部分是棋子可以作为角色的饰品,基本上游戏中最强大的饰品就是五星棋子,所以我基本上每到一个地方都会找一台NPC玩各种各样的象棋。 这也是收集和培养中最有趣的系统。 VA系统爽了能藏百丑吗? 是的

虽然有上述大致的设计粗糙,但是本作DUMA带来的VA系统的爽快和操作感足够了,可以用自己的力量“颠覆”我的游戏体验。 在探索方面,DUMA系统可以由笔者们任意方向“发射升空”,——包括飞上空中。 (最终也可以滑翔。 如果随着游戏的进行可以发射好几次,完成了几个相似的完成,能够获得《星之海洋 神圣力量》或《蔷薇王朝》那样的自由飞行的乐趣,《蝙蝠侠阿卡姆系列》带来的喜悦也是一样的。 这对于兰奇体验来说是革命性的提高。

战斗时也可以用破折号结束战斗。 (每个人的冲刺技能不同。 例如,妮娜妹妹会出拳治疗队友。 )远距离冲刺会造成大量伤害,可以在敌人发现前形成“偷袭”效果,而敌人发现后的冲刺只要在撞击前转向,就能“迷惑”敌人。 可以停止动作,大幅增加伤害。 *——游戏采用了类似回合制的即时战斗模式。 玩家和怪物都有随时回复的AP行动点。 用完之后需要等待回复。 这个战斗模式最大的问题是AP使用的节奏感问题(手结束了就没事了)。 本作的解决方案是“DUMA动作”

*游戏中的武器、bug、暴击、种族抑制、倒后划痕、穿甲等都是独立结算的。 也就是说,乘坐各种各样的bug和对应组合的视频很麻烦,真的很好地发挥了今后每秒都能达到的效果。 特别是用联盟军官玛丽埃尔的激光枪进行枪战的技巧(在系列传统中,持枪是最屌的。

上述的AP点是指,被打的、倒下的话上限会减少,DUMA动作使用成功的话上限会上升,上限达到一定程度的话就会不平衡,倒下,飞翔,追击为中心的连技系统(就像黎明传说以前的传说系列一样) DUMA的能量通过攻击和完美的闪避恢复。 由此,形成了在游戏战斗中产生充分操作感的精彩的“资源循环”。 冲刺时拿到手的VA动作会产生充分的爽快感。 这种爽快感和操作感兼具的战斗体验,能够在很长一段时间内给玩家带来相当大的战斗体验和新鲜感。

DUMA可以携带一个地图技能(扫描范围的扩大或者被搜查范围的缩小)和三个被动技能(例如攻击的能力恢复量)。 另外,DUMA中也有“打开结界”提供BUFF的模式,但代价是失去了VA能力,玩家需要进行取舍。

最后,游戏中存在VATTING的大技巧系统。 都是和DUMA合作造成高额伤害,妮娜妹妹是上BUFF。 使用技能或挨打时会储存能量,装满后会扩大。 有独特演出的这个系统在体感上和卡车系列的s技非常相似,但是无论是演出效果还是实际作用都远远比不上卡车的s技,除此之外能量储存的速度也很慢,缺乏存在感。 另外,由于所有成员共享能量条,所以不能进行大技巧的游戏体验。 (这也是JRPG的乐趣。 例如,连续放大《蜘蛛侠》的角色是最大的操作乐趣,也有登场老板和台词。 tir-ace不知道吧)3)。 优缺点相当优秀,但值得一试。 《星之海洋 神圣力量》在角色、前半场剧情、VA战斗探索系统上有非常明朗的表现,可以给JRPG玩家带来很好的体验,但除此之外,在收集、培养、技能树、UI引导、数值设计等很多方面也有亮点我的评价是,对于《绯红结系》这样全面平庸的低于70分的游戏,对于本作这样非常长板爽的游戏,像《星之海洋 神圣力量》这样更有价值,也能带来更多乐趣的游戏。

相当爽快的VA系统和以地图探索VA冲刺为主的ARPG小队之间的战斗-懦弱的队友AI和不完整的战术命令丰富的武器技能和内容较多的战斗系统-糟糕的制导、数值设计和育体体验雷蒂雅的角色相当讨喜,队友的剧情也很好

相关攻略

猜你喜欢