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国外消除类游戏(消除类游戏策划)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:43

——移动端解耦类游戏市场规模有多大? ——答案超过30亿美元。 值得注意的是,这是基于sensortower 2018年进入前500名的消除类游戏统计的数据,不包括中国、日本和韩国。 据统计,2018年益智类旅游规模超过37.86亿美元,其中擦除类占8成,达到30.35亿美元。

注: 2018年进入前500名的数据,不包括中日韩

尤其重要的是,擦除类游戏在美国市场上扮演着非常浓墨重彩的角色。 据数据公司GameRefinery统计,在美国iOS 2018年Q4各游戏类别内购买收入份额的比较中,擦除类在份额最高的类别中占比超过两成,其次是老虎机游戏,占比12.52%,其次是吃鸡类别

GameRefinery :美国iOS 2018Q4擦除类收入占20%以上

“三足鼎立”之后,增加了一场新秀。 《Matchington Mansion》累计收入超过1亿美元的美国排行榜上吸金最多的游戏是国王的《Candy Crush Saga》。 该游戏于2012年发售,虽然拥有近7年的“高龄”,但其吸金能力依然令人咋舌。 根据Sensor Tower去年10月的数据,该产品的累计营收突破了39亿美元。 其中,2017年8月至2018年7月底的12个月,该游戏收入达9.3亿美元,成为6年来收入最高的一年,无愧于丢了同级王者。 该产品的首款续作《Candy Crush Soda Saga》也同样表现不俗,是去年Q4美国iOS排行榜上获得第三名的擦除类游戏。 尽管Candy系列和其他擦除系列在之后继续推出,但大多数表现平平,《Candy Crush Jelly Saga》、《Candy Crush Friends Saga》表现持续不错,后者至今仍排在美国iOS畅销书排行榜50强左右。 可以说国王用两种常青树产品支撑了“帝国的消除”。 霸主的地位很久以来,谁也动摇不了。 但是,总会有“破事者”。 这发生在2016~2017年之间。 代表性的制造商是土耳其制造商Peak Games和俄罗斯制造商Playrix。 2016年下半年,Peak Games的《Toy Blast》开始崛起,进入美国iPhone畅销书排行榜前15名,仅次于King的两款Candy删除类产品。 2017年,Peak Games发表了续作《Toon Balst》,同样成功。 目前,后者仍然排在美国iPhone畅销书排行榜的前十位。 Peak Games之所以能突围,最初是因为它专注于建立国家——美国,并不断优化成为终极。

《Toy Blast》

Playrix的异军突起震惊了业界人士。 那是因为,将消除系统的机制与其他游戏要素融合成为了潮流。 Playrix在app Annie 2017年度全球第52大app发行商中排名第11,预计年收入将超过60亿元。 Playrix主要通过消除诸如《梦幻花园》、《梦幻家园》、《梦想小镇》、《梦幻水族馆》和《Matchington Mansion》等游戏破题,目前排名前两位的是美国iOS畅销书排行榜上的其成功规律主要在于创新。 核心的三消玩法是轻轻松松打造元素每日任务的史诗剧。

从去年到今年,又一款擦除类游戏进入了大众的视野。 这就是fire craft studios 2017年9月发布的《Matchington Mansion》,目前该产品排名美国iOS游戏畅销书第十位左右。

《Matchington Mansion》

根据Apptopia3月底的数据,《梦幻家园》全球购买的累计收入已经超过1亿美元,过半的收入来自美国市场( 52.5% ),其次是日本市场( 15.2% )。 该产品最直接的竞争对手是Playrix的《Matchington Mansion》。 今年2月是《梦幻家园》取得最好成绩的月份,收益首次超过《Matchington Mansion》。 面对《梦幻家园》的强大挑战,Playrix必须更换《Matchington Mansion》的icon,新的icon与《梦幻家园》的icon非常相似。

从左到右: 《Matchington Mansion》旧icon、新icon、《Candy Crush Saga》 icon

从称霸国王到新秀制造商的崛起,擦除类游戏在进化中不断发展,既有最核心的擦除游戏元素,也有其他更重要的游戏机制。 四种主要消除方法:交换式最为普遍,六成以上在众多的消除类游戏中,大致可分为四种消除机制。 No.1交换式消除这是我们最常见的消除方法,也是国王第一个糖果系列的核心玩法。 是将至少三个相同颜色的糖果连成一条线消除。 美国iOS十大擦除游戏中,63%采用这种擦除方式。

《Panda Pop》

No.2射击式泡沫射击系统是清除类游戏的最初原型之一。 《Bubble Witch 3 Saga》、《Panda Pop》等游戏是消除这种玩法比较突出的产品。 这种消除机制仅次于可更换式,但美国iOS前500强中只有16%的消除类游戏采用了这种机制。

《Pet Rescue Saga》

No.3衰变式消除这种游戏,在两种颜色相同或者多种颜色相同的方块放在一起时就会消除。 代表性的产品有《Toy Blast》、《Toon Blast》、《Toon Blast》等。 在美国iOS畅销书前500名中,有11%的擦除类游戏采用这种方式。

《Best Fiends》

No.4在线擦除的最后一种方式是在线擦除机制,用户可以通过在线连接相同颜色的块来擦除。 这类游戏的代表有《Line Disney Tsum Tsum》、《Best Fiends》等。 在美国iOS畅销书前500名中,有10%的擦除类游戏采用了这种机制。

《Toon Blast》

一般来说,交换式是使用最多的消除机制,采用其他消除机制的只有部分产品进入美国iOS畅销书前500名。

从过去两年发布的新擦除游戏来看,目前仍在美国iOS前十名中排名第200,基本上只有采用可更换擦除机制、采用崩溃式擦除机制的产品在列表中( 《Lost Island: Blast Adventure》、《梦幻花园》 )

美国iOS畅销书前200名,过去两年发表的新品去除机制的分布

越来越重要的融合类游戏元素:随着移动游戏市场的成熟,用户期待着具有更深层游戏元素的休闲游戏。 在擦除类游戏中融合其他游戏元素被越来越多的开发者所采用。 但在美国iOS十佳游戏中,多数擦除类游戏( 55% )仍然是纯擦除游戏,未与其他游戏融合。

这几年,融合花园、别墅等“建设”元素越来越流行。 特别是Playrix的《Empires Puzzles》可以说是这个流行要素的创始人。 在美国iOS畅销书前500名中,26%的擦除类游戏融合构建了要素。 另外,角色收集和升级机制的玩法要素主要在《Disney Emoji Blitz》等删除类角色扮演游戏中被活用。 055-79000、《Angry Birds Match》这款擦除类游戏采用角色收集作为游戏的核心玩法之一。 在美国iOS畅销书前500名中,19%的擦除类游戏采用了这种机制。 纵观美国十大iOS,有趣的是,过去两年发布的擦除系目前仍在该排行榜区间,几乎都融合了其他玩法的要素。 三款产品包括角色收集五款产品,融合了建设元素。 只有三种游戏没有融合其他玩法的元素,其中两种( 《Toon Blast》、《Cookie Jam Blast》 )是后续,另一种是著名的带IP的游戏《Family Guy Freakin’ Mobile Game》。

美国iOS畅销书前200名,分布着过去两年发表的新产品的其他玩法

根据这个统计结果,想在美国市场制作消除类游戏,但不融合其他游戏方式或许不是个好选择。 同样,不要忽视这个类别竞争的激烈性。 从一年前或一年内发布的擦除类游戏来看,美国iOS畅销书排行榜前200名中只有4种。 从2年前发表的新品来看,这个数量上升到了11种。 这意味着越来越少的新擦除类游戏将进入前200名,那些老产品仍然占有很多市场份额。 消除亚裔游戏市场:日本的角色收集要素和许多游戏类别一样,消除类游戏也具有地域特色。 让我们来看看日本和中国iOS十大删除类游戏的分类情况。

一个明显的现象是,日本用户喜欢融合了角色收集和扭蛋机制的擦除类游戏,在前200名区间中达到了64%的14种。

《夢王国眠100人王子様》

在这个统计结果中,中国的6种消除类产品进入畅销书前200名。 角色扮演游戏是国内游戏市场极其重要的组成部分,但在这六种擦除类游戏中,没有融合角色收集/升级机制,融合纯粹擦除机制和建设元素的产品分别占三种。 当然,无论是在西方市场还是东方市场,消解类游戏都是一块巨大的蛋糕,在移动游戏市场初期占优势的产品,如King的《Candy Crush Saga》和音乐元素的《开心消消乐》,都处于市场前列,这将挑战这些传统的霸主地位但是随着用户习惯的改变,对玩法要素的丰富性的需求也随之增加,其他厂商也不是没有机会。 (注:文章大部分内容来源GameRefinery发表的博文《Match3 - meta layers and matching types》已被游戏陀螺仪编译并删除)

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