今天( 10月17日)盛大的最终幻想资深产品经理丝瓜卡夫卡公开了第25期国服运营日志。 在这次的日志中,丝瓜卡夫卡全面解析了《最终幻想14》的国服服务器,也说明了国服玩家关心的很多问题。 以下是官方公开的具体细节。
官方日志:
Hi他们一直在战斗,上周好像没有更新,所以这周追加。 当我开始写作准备发表时,周围的同事都以为我疯了。 在这2002的时代,你居然主动来了,虽然我们说了很重视玩家的交流,但是我无法忍受在这个时候装死。 即使我写全篇,被认为是胡说八道,我认为这是交流。 分享现在的状况。我真的决心试着写下来的理由是,我也在社交平台上看到大家讨论了一些状况。 我不希望看到玩家在不明确的问题上对立,大家都有想让这个游戏更好的愿望,所以我也负责说话。 今天的主题是关于“服务器”的全面解析。
我想通过一些大家的焦点问题来说明一些情况。 首先是经常提到的地区拆除。 其实,我以前在直播和往期的运营日志中,多少也提到了国服不拆区的原因,可能还很详细,很难理解,所以我想再好好解释一下,以此结束这个话题。 从几个角度告诉大家拆除区是国服不可行的。
首先,拆国服从心态、体验、固定球队怎么办、改善现在的焦点问题来看是没有意义的。 那个伙伴可能会说,丝瓜去皮怎么会有用,连国服都没用? 那么,我会系统地说明为什么。 首先,国服和国际服有很大的区别。 国服经过过去的历史,形成了用户紧缩集中制。 (这个被称为合服灵灾的历史确实很悲惨,但我还是想说当时还很勉强,如果没有这样的操作,就没有下文了。 ) )国服每个衣服玩家数量其实不少,完全消灭了村服) )紫水多其实只是意识上的多,在量上还是存在的。 那么,在玩家数量满额的情况下,拆除区域就没有意义了。 拆了又拆,只是几个人在一起排队。 这里面有大家可能不知道的误会。 也有玩家表示,将紫水拉诺这两个或三个作为一个区域的话,会不会变成卡片。 每个服务器固定资源(如副本服务器),并组成完整组。 这些组构成区域,但此区域由这些组托管。 这么说来,大家可能会有点头晕,但我画了一张简单的图帮助大家理解。
因为负责该地区的负荷来自各组的a1-a4,所以即使去掉2、3台本来负荷就很高的服务器进入也无法解决任何问题。 没有额外的资源来分散压力。 那么,国际服装怎么处理呢,就是把村服和人多的衣服拉平,造成损伤。 两三个人多的衣服搭配几件村服,配套的资源就多了,分担了人多的衣服的压力,了解国际服装的玩家可以看看。 国际服装不能2-3组一个区。 那么,国服面临的问题是,几乎没有村服。 新衣服生长迅速,一区不能扩张。 如果硬拆区组,6-7个人会把满满的衣服和稍微矮一点的衣服搭配起来。 这样的组合完全不能解决根本的问题,所以以现在的状态拆除区是没有意义的。
那么,合伙人可能会说,可以早点拆,那到底有多快呢? 3.0上线前国服快不行的时候,我要去拆区吗? 我没有那么往前走。 在当时的环境中,即使这样做了,也会走上自我毁灭的道路。 实际上,正式提出拆除地区是在18年4周年前。 那时,国际服装对外还没有提出地区拆除计划。 (国际服装提交是在北美的fanfest之前。 )。 我们必须和wegame合作开设两个地区,所以SE提出了这个方案让我们进行评价。 当时的国服是地区我想这是流氓。 而且,国服的跨衣队数远高于国际服,当时的运营情况稍有好转。 打个比方,只是大病治好了。 我觉得这样做的话,从舆论来看实际收益风险也非常大。 当然,以上理论我们也有数据支持。 (那么,让我们假设,如果当时我们把两区当时开的衣服像国际服装一样拆了,现在的情况也不会改变。 如前所述,国服新衣服增长迅速,莫古力区自身发展到现在所开的衣服不亚于陆行鸟区的服务器,他们组合起来和现在有什么不同呢? 那从舆论上来说,如果当时我在四周年广播中宣布了地区拆除和wegame的合作,将对这次合作造成毁灭性的打击,当时的问号弹幕让吉田制片人完全无知了。 现在,wegame的玩家占30%,对整个游戏的情况也带来了良好的促进,与很多人喜欢上并想让其理解这件事的国服和国际服的发展不同,这涉及到很多因素。 费用的支付方法、玩家的习惯、市场的大环境等在这里不展开。 我想说的是,在运营战略上,并不是所有国际服的做法都适合国服。 例如,积分卡、CDKEY、员工等。 我们的运营集团很了解情况,尽可能评估是否适合国服玩家。 对于这种差异带来的影响我们也会进行评估,所以对于拆除地区,我想我已经说得很明白了,希望大家也不要和这场吵架发生冲突。
回到现在的焦点问题,2002的失误,主要原因是玩家数量太多,把排列的大厅压坏了,我们预想到了排列的人比较多的问题,所以在可以操作的范围内,在莫古利地区开设了转移区用的新衣服,SE 5.5。 早就治疗了陆行鸟区的不孕,进行了各种各样的分流。 可以勉强解释因为大厅坐满了,2002出来了。 排队排2002也真的洗不掉。 这个确实体验不好。 我们也一直在就这个问题与SE进行沟通。 如果有明确的信息,我也会向大家说明。 感谢广大玩家无论如何2002出来都互相科普。 虽然体验不太好,但目前还是有点改善的方法,但不管怎么说,这种排队体验让大家有了不好的体验,非常抱歉。 我们也要好好沟通,有进展的话我会跟大家说的。 此次采用的国际服装开服设置,保障了游戏内的体验,服务器的稳定性确实比以前有了很好的改善,这也是此次的积极方面。 也分享一下其他的信息吧。 目前,旅人码头正在以较快的速度增加玩家数量。 龙巢神殿新服高峰时段的上线也已经开始像几件大衣服一样接近,预计从目前的趋势看一周后,这两件衣服将会满员。 我们也会根据情况决定后续新服的开放计划。 ( FF14新服的开放真的需要细心! )为了确保转区的畅通,调整了转区的开放时间,请大家多多关注。 还是再说一遍,我们既然是开放的自助区,就是尊重玩家自身的意志,而不是故意把玩家逼到二区。 从16日凌晨出现的密道延伸出来的例如角色装备已经完全失去了,但我们也在和日本方面进行处理。 我一定会回来的,请放心。
以上是这次运营日志的内容。 你读完之后,可能会无聊,陷入2002年的痛苦。 (沈总说要做2002年的牌匾。 你是恶魔吗? 但是,我仍然希望通过我的运营日志让更多的人了解情况。 我也希望大家在微博下保持良好的交流。 我不怕承担这个压力。 我也接受任何形式的吐槽、调侃、意见建议,但真的不要说香喷喷的完全没有实际内容的坏话。 我不帮团队运营我的微博,一切都尽可能自己去看。 我不希望我和官博之下变成这样。 对了,明天有国际服装的PLL直播。 直播的时候也请把服务器的问题放在一边。 如果要说的话,也请告诉我。 到底是年轻的两个人回答不上来。 不如一起看新内容好好享受吧。
在写这篇日志的时候,数据部的同事告诉我,现在我们的数据已经超过了14年的无泡沫数据。 (达到了新高。 沈总之前买了香槟,如果顺利的话就庆祝了,但现在还没开门。 我觉得今天不论好坏都开着。 拔出了这个标志! 但是,我们不太幸福。 我们还有很多问题要解决。 必须改善很多内容。 我们也爱这个游戏,所以请再给我一点时间。 啊~~我家新买的电脑一分钟都没上5.0。 只有在公司等SE邮件的时候才碰了鱼~