用“增加属性”的战法,还是用“增伤”战法。
很多人对这个问题很好奇,花席做个简单的分析,让你大致了解属性与增伤的关系。
1:游戏中有哪些增伤战法
游戏中有很多增加伤害的战法,比如锋矢阵、曹操、周泰、奋突等等。
锋矢阵=30%增伤
曹操≈30%增伤
周泰≈30%增伤
乘胜长驱=11%-88%增伤
奋突=12%-36%增伤
很多人喜欢袁绍、姜维携带文武双全战法,因为“文武双全”可以增加属性,相当于增加伤害,
那么“文武双全”能为武将增加多少伤害呢?
花席做了个表,将文武双全与锋矢阵做个对比,看看文武双全能增加多少伤害。
(并不代表谁更厉害,只是看看效果)
2:文武双全与锋矢阵增伤对比
横向:是不同兵力的伤害
竖向:是增伤分析
A区域:
9000兵提供540“兵力伤害”,5000兵提供380“兵力伤害”,3000兵提供300“兵力伤害”。
三国志战略版的【伤害计算公式】,一看就懂,进阶高手必备,学会后配将不用愁
(这个实验方法,前两期文章介绍过,这次就不说了)
3000兵以下兵力伤害=兵力的10%,
3000兵力之后,会逐渐衰减。
B区域:
我方300武力,敌人200统帅,武力提供100“属性伤害”。
C区域:
兵力伤害+武力伤害=总伤害,在不同兵力下,造成的伤害不同。
D区域:
文武双全增加150属性后,伤害提升值,以及伤害提升比例。
E区域:
锋矢阵固定增伤30%,不会变化。
【你有300武力,敌人200统帅】
9000兵,文武双全为你提升23%伤害。
5000兵,文武双全为你提升31%伤害。
3000兵,文武双全为你提升38%伤害。
锋矢阵的增伤效果一直不变,而兵力越低时,文武双全的效果更好。
小结论:
武力高于敌人统帅时,文武对伤害的提升比例小。
武力低于敌人统帅时,文武对伤害提升比例很大。
换句话来讲,为什么孙尚香获得凌统的先攻,伤害就很高,
因为她相当于获得了150属性左右的加成,再受到周泰的加成,伤害当然就很高。
【姜维、诸葛亮蜀弓为什么难打】
除了爆发之外,姜维+夺魂可以降低你的70-200武力,而敌人大致有300统帅,你的武力低了,当然打不出伤害。
3:另一个问题-武力越高越好吗
【花席又做了一次模拟】
当你拥有400武力,敌人拥有200统帅时,
文武双全增伤效果在20%左右。
当你拥有500武力,敌人拥有200统帅时,
文武双全相当于增加18%伤害。
从结果来看武力越高时,受到文武双全的增伤幅度越小,不如用其他增伤战法。
当然,不能仅从原理分析
因为实战中敌人可能降低你的武力,这时文武双全就有用了,而且智力武将用文武双全可以同时提升武力和智力。
4:花席的结论
武将的面板武力300
战斗中接近400武力
携带文武双全提升效果不明显。
只有那些面板武力、智力都是200左右的武将,携带文武双全增伤明显,遇到高统帅、高智力的武将不会太吃亏。
最后话又说回来了,如果1-3赛季的乐进没有文武双全战法,
那就携带奋突、乘胜长驱这样的战法,在不遇到夺魂降低武力的情况下,这两个战法的增伤效果也很好用。