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新本速递 | 《光与影2混沌与秩序》,命运由我自己掌控!

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:105

写在前面

近几年,塔罗牌又重新在社交媒体上火了起来。

只需一副塔罗牌,一块干净的桌布,不论时间地点,不论对象是谁,你都随时可以开始占卜。

塔罗牌作为西方古老的占卜工具,中世纪起流行于欧洲,常被用来占卜运势和预测未来。

新本速递 | 《光与影2混沌与秩序》,命运由我自己掌控!

《光与影2混沌与秩序》

新本速递 | 《光与影2混沌与秩序》,命运由我自己掌控!

故事简介:

满月挂至冷寂的高空,光影大陆迎来前所未有的动荡…

光影385年…

一切的灾祸始于克拉夫特公会,一切也都终将由众神之主所眷顾的人来平息…

行至克拉夫特公会的众人该如何面对眼前未知的灾难,时空的齿轮又该由谁来做最后决断?

诡局下,六人的命运仿佛被缓落而下的塔罗牌所决定…

众人能否扭转本无法改变的命运,光与影沉旧的篇章将为众人缓缓翻开…

人物简介:

新本速递 | 《光与影2混沌与秩序》,命运由我自己掌控!

【蕾娜斯】19岁,女。

面容姣好,一头紫色长发,身穿魔法长袍。

【卡喀亚】23岁,女。

金黄色的头发,美丽动人的脸庞与身姿,手持魔杖。

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【赫卡特】25岁,女。

小麦色皮肤,英气十足,粗布为衣,手持短刀。

【海登】22岁,男。

长相普通,身穿忍者紧身服,手持双短刀。

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【修斯】23岁,男。

冷酷的眼神加上一头白发,身穿黑袍,身后背着一把长剑。

【格林】25岁,男。

样貌清秀,身穿白色长袍,手持水晶球的占卜师。

剧本短评:

作为《光与影》系列的第二部,故事是发生在第一部之前,整体营造出来的沉浸感很好,能让人一开始就沉浸其中。

本作虽然以机制为主,但凶案的设计也很巧妙,难度适中,一切皆有迹可循。

同时作者把故事的还原与凶案很好地融合在一起,盘凶的同时也是故事的还原。

终于到重头戏了,第一部的机制我已经觉得很棒了,但没想到第二部的机制更带感!

第一个小机制,看起来简单,但更加注重的是玩家的心理博弈和分配,同时每一次的进行也都影响着最后的机制。

第二个机制我愿称之为机制的天花板,从规则的介绍就已经给到我惊艳的感觉。

从未想过机制可以这样设置,也从未想到机制可以与剧本的主题这么贴合,犹如蝴蝶效应一般,每一步都影响着最后的结果。

细心谋划每一步为了最后的胜利。

总体来说,延续了第一部的风格,但在凶案和机制上有了全新的表现和升级。

机制本玩家不可错过的一个本。

另外想说一句,我很认同作者的想法:为什么有硬核的推理本,就不可以有硬核的机制本呢?

——零贰侦探社老萌

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还是一脉相承的发生在光影大陆上的故事,延续了《光与影1》的世界观。

风云叵测的魔法大陆上,当黑暗重临,谁能阻止,什么又是正义?当时空扭曲,谁还能坚定自己.....

前期还原部分需要大家齐心协力,在理解了世界观的情况下,抽丝剥茧寻找真相,难度并不低。

来到重头戏机制部分,可以说目前从来没有见过的机制玩法,考验玩家想象和逻辑能力。

运气成分不占大头,所以机制过程中每一个玩家都会开始动脑,开始参与进去。

最后的机制可以说是一半合作一半骗,需要能够准确洞悉真假,在修仙公车上玩到最后这里都能很欢乐,你永远想不到会发生什么哈哈哈。

而且机制和故事都很好地融入了水晶球塔罗牌等元素,营造的西方魔法世界的神秘感更浓厚了!

真人版魔法世界,在家玩游戏不如快冲《光与影》~

——广州友局

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《光与影2》是《光与影1》的前传,2比1更难,如果说《光与影1》是老骗子的天堂,那《光与影2》就是硬核还原玩家的天堂。

第1部的机制已经很绝了,没想到的是第2部更绝!塔罗牌的欧式风格很喜欢。

虽然说《光与影》系列是机制本吧,但凶案也写得很好。对凶手很友好,凶案可盘性挺高的。盘凶的同时也是在还原故事。

第一个机制是一个小机制,更多的是猜心思和分配。

第二个机制出来的时候我惊艳到了,从来没想过原来机制还可以这样玩,每行动一次都要小心翼翼,每一次的行动都影响着最后的结局。

第三个机制是压轴机制,这里是老骗子和推理玩家结合的天堂,开始会比较建议6人合作然后再开始老骗子的快乐。

总体来说:《光与影2》的可玩性、可盘性都挺大的,弹性很大,上限可塑性很高!

虽然是第一部的前传,但第二部的凶案和机制都大大提升了。

我们虽然是展会第一天的修仙车,但玩的时候完全不会累,就差没打起来哈哈。

就如作者复盘结束后和我们说的那样,可以有硬核还原本那为什么不能有硬核机制本呢?

作者做到了,真的把硬核机制融合和在一起了。

——肇庆水星演绎推理馆

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作者采访:

V&西瓜太郎

Q创作该本的灵感或来源是什么?

西瓜太郎:《光与影2》算是《光与影1》的前传,在保证故事内容完整性的前提下,保留了《光与影1》原有的世界观设定。

本来《光与影》系列的背景就是欧式魔幻架空,再加上《光与影2》的定位是硬核机制本。

因此我们在其中沿用了塔罗牌和魔方的设定,并将塔罗牌的释义以及魔方融入到人物角色的人设和游戏机制当中。

《光与影2》的主题是“混沌与秩序”,而魔方就是一个能够很好表达“混沌”与“秩序”的物品。

魔方的每一次平移和旋转都可以被看作是时间或者空间的重组,因此魔方也算是我们的灵感来源之一吧~

V:此次《光与影2》的创作前,我和另一位作者想要摆脱第一部的传统机制并创造一个全新的机制与故事。

所以我将《光与影2》的故事背景设置为前传且将悬疑部分加重。

机制的部分,我们从电影《异次元杀阵》与塔罗牌中提取了些许灵感。

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