各位旅行者大家好呀,原神是一款非常棒的游戏,在这款游戏中我们能收获很多的快乐和感动。在剧情中的美好体验,抽卡欧起来时的喜悦激动,还有带着自己喜欢的角色在大世界冒险的那份刺激,都是我们快乐回忆的重要组成部分。但是!我们不能因为这些快乐而忽视那些高血压的瞬间,往往只需一瞬,就可以破坏掉我们一整天的好心情,今天就让我们来一起盘点原神里的那些让人“破防”的瞬间吧。原神中的副本有很多,不管是天赋材料还是圣遗物周本,都支持多人模式,而与小伙伴一起探索和挑战副本,也是原神中一项很快乐的活动。可是不知道大家会不会遇到这样的情况,因为设备的不同,进入副本时的加载时间也不同,有时房主已经开始向着挑战点前进了,队友还没进来。这也会导致以下情况的发生:开启挑战时,因为没能及时进入中央圆台的队友,被关在外面了,只能隔着一个空气墙看别人操作不说,还浪费了很多时间。可以说,在无形空气墙出现的那一刻,被关在外面的旅行者一定是血压上涌的。这里的“竞速”可不是大佬们那样的高配置高操作速通深渊,而是在7分钟和6分钟59秒里的争分夺秒和生死竞速。我们知道,深渊最后一间虽然规定的是剩余时间大于等于七分钟才能满星,但是由于延迟计时的问题,有时候可能显示剩余6分钟59秒也能满星,但是这一秒不到的误差,是谁都不敢赌的。试想一下,如果差个5、6秒,可以放弃重开,可是有时候就差那么一点点,眼看能过也不可能选择重开,可是一旦击杀怪物通关却差一秒满星,可就要再从头打起。不能在这一间重新开启挑战,而是要回到第一间再打一遍,想想都让人头大了。240点的探索体力,是我们在大世界赖以生存的重要保障,偶尔停下来休息等待体力恢复是非常重要的。可是在我们爬山时,哪怕停下来体力也不能恢复,这时候合理利用体力就很关键了,如果一直按空格加速攀登,很可能在半山腰就因为耗尽体力而坠落了,而如果只是慢慢爬又太浪费时间。所以大多数玩家都选择两种方式结合的方法,可总有那个瞬间,离山顶就差一两步,体力管却见底了,急剧闪烁的体力管似乎在嘲笑旅行者的无能为力,只能放弃,重新再来。不仅仅是爬山,我们在平地冲刺时,一般都是等体力耗尽时才停下,可在体力管闪烁时是非常危险的,笔者不止一次在平地耗尽体力然后误入一个很小很浅的水坑,然后......淹死了,那一瞬间,确实是让人破防。按键“F”作为原神里唯一的场景互动键位,在很多时候我们都需要用到,比如拾取物品,和NPC对话,开启挑战等等。而正因为基本都是要用到“F”键,使得很多时候不同的功能会放在一起,一急就很容易按错。例如我们想要进入酒馆却点到了寻人启事:还有拾取战利品的时候点到路边的锅随即进入了烹饪界面等等……这些交互无疑都会让人血压急剧上升。本着不轻易杀生的原则,对于大世界的怪物相信每位旅行者都是能不惹就不惹,毕竟,每去一个地方或者赶路时都要停下来清怪也太麻烦了。可就是这样的“慈悲为怀”,往往会酿成悲剧。在攀爬一些悬崖时,如果吸引到怪物的仇恨,一定一定要先下来清理怪物,否则很有可能在爬到一半时被怪物给打下来,摔下来的那一刻,属实是让人又气又恨。我们都知道,原神里的保底是90抽,可是这个保底也分大和小,严格来说90抽只是出金的保底,并非是本期UP的保底。在我们看到纠缠之缘召唤出的金光时,内心一定都是无比忐忑的,因为一旦看到那熟悉的五个身影,就意味着离近在咫尺的UP角色又远了一......奥不,九十步。大家在合成台上合成各种材料时,一般都会选择一些带有特殊天赋的角色来合成,不管是双倍产出还是返还一定量的材料,都能大大节省我们的时间和资源。可有时不知道为什么,明明显示的概率不低,但是合成起来却是一个巨大的“骗局”,严格按照“三合一”的规则,一点也没有多。旅行者们都知道,“160”这个数字在原神中有着非同寻常的意义,粉色和蓝色石头用原石购买需要花费160原石。巧合的是,我们每日体力上限也刚好是160,如果我们看到自己的原石有160肯定都是很开心的,可是一旦这个数字放到体力上,那就是另外一个故事了。看着160/160的体力值,想来每位旅行者一下子就有那种一寸光阴一寸金的感觉了吧。这里说的“三缺一”并不是有了三个缺一个,而是经常发生在我们身上的——角色突破材料,原本缺三个,打完还缺一个。明明掉落是2~3个,前面的突破少了也就算了,为何在最后这次突破中,在缺三个的关键时刻,只掉了两个呢?就是缺的这一个,意味着要再花费40点体力刷一次大世界BOSS,无疑是最让人破防的瞬间了。在我们强化圣遗物时,面对一些很好的双暴胚子,相信大多数玩家都是选择用大狗粮来直接拉满,甚至是一个20级的五星狗粮加上剩下的4星狗粮一起喂,这时候最担忧的事情就是歪到“主角”身上了。那些对于主C来说是无效词条的防御、生命,一旦歪到它们身上,看着与0级时一般无二的双暴属性,最是让人破防。本期“破防”瞬间的盘点到这里就结束了,不知道旅行者们在游戏中遇到过哪些令人“破防”的情况呢,跟坊坊分享一下吧!