注:以下内容均为作者个人观点,不代表官方态度,如有其他想法,欢迎评论区留言或者点击文末左下角【阅读原文】与作者交流哦~
注:下文中,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发。
◆ 「妮露」的阵容机制简述
「妮露」是3.1版本推出的全新体系角色,其配队特点为比较适配水草元素、高效对群和极高的下限。
虽然上个版本仅能使用的两位草角色都比较好获得,让「妮露」在低金赛道中打出了非常优异的成绩,但她们均为Q技能启动,阵容限制较大;且两个角色的大招都是画地为牢,对于不能聚怪的「妮露」来说使用手感非常笨重,这使得「妮露」几乎是一个特定环境才适合出场的“深渊公务员”。
◆ 「纳西妲」实装给「妮露」带来了哪些变化?
「妮露」迎来了最关键的队友-纳西妲。
草神「纳西妲」的元素战技每隔2.5秒提供一次1.5单位草元素附着,是目前持续时间最长、范围最大、最稳定、元素量最高的挂草。她的启动方式比「柯莱」「草主」要简单得多。只需要长按E把整个场地的敌人全部扫描一遍,就可以获得25秒的稳定附着,没有能量限制、没有聚怪硬性需求,对于不能聚怪的「妮露」来说是体验上的质变。拥有了「纳西妲」之后「妮露」队基本全员E启动,在大世界就没有那么尴尬了。
「纳西妲」大招提供250点前台精通,进一步提高草原核伤害,受双水增益后大招持续长达24秒,整个循环流程都能享受增益。领域本身范围极大,几乎覆盖整个深境螺旋场地,基本没有画地为牢的问题。「妮露」另一个缺点就是对单疲软,「纳西妲」简单粗暴的拔高了队伍数值,增强了对单能力,对于「妮露」来说是输出上的质变。现在即使是面对单体目标,全0命「妮露」体系也能打出6w左右的dps,对于满星来说完全足够。
总而言之,无论这一体系会因版本变迁出现什么变化,「妮露」和「纳西妲」两人的地位都是无法撼动的。
◆ 「心妮妲」体系下的配队讲解
双水双草同时提供「妮露」所需的生命精通,大部分情况都是最优组合。
我给「草主」的推荐优先级高于「柯莱」,是基于使用体验上判断的。她的大招虽然也是画地为牢,但染水之后可以扩大到一个相当可观的范围,只要敌人不是全刷边缘的弓箭手,基本都可以覆盖到。只要解决了充能问题,「草主」对于「妮露」来说还是相当好用的。如果使用【西风剑】一定要有高精炼等级,暴击率一定要尽可能堆高。
2命以上「柯莱」可以靠【新叶】短时间内挂4次草,在全部击中的情况下理论伤害更高。然而抛开回旋镖超长的后摇不谈,「柯莱」的大招和【新叶】范围实在太小,连体积较大的单体敌人都不一定能框住,大部分多目标敌人怎么可能老老实实挤在这样一个不足5m的小圈里?理论计算和实战一定要分开考虑,不可混为一谈。
「纳西妲」的圣遗物选择并不是固定的,具体可以参考我的纳西妲基础攻略。用【深林】4还是用【饰金】4,这完全取决于你哪套的属性更合适。
「心海」是队伍的生存保障。如果打着打着突然漏怪或者散开了,就需要用「心海」的法器普攻去远程触发「纳西妲」E收拾残局。至于「心海」的元素爆发,如果不是完全对单敌人的情况都没有必要开,她并不能提供多少直伤输出。如果带上【祭礼残章】可以完全抠掉元素爆发,成为无情的元素战技发射器。用她驻场主要还是因为高生命回复能力和高生命保护下,无需担心草原核的自伤,顺便用大招刷新一下元素战技的持续时间。
◆ 三水一草配队缺陷分析
这个体系的思路很简单,其实就是把没什么输出的「草主」换为「夜兰」提高对单伤害,由法器角色「纳西妲」驻场。笔者在3.1版本妮露攻略就已经提过这个思路了,然而「纳西妲」上线后,实战发现这个体系并没有达到我的期望。
「纳西妲」的草元素量非常多,E技能配合平A的爆发上草可以做到短时间压制三水维持草底,甚至超过理论预期。但实际上这个队伍的草原核数量并没有达到双草那么多,而且有一个最严重的生存问题。
「纳西妲」满级仅有10360的基础生命和630的基础防御,装备不会倾向堆这两种属性,是典型的身娇体弱、远程玻璃大炮模板。使用「纳西妲」驻场要同时面临来自敌人的攻击和绽放自伤两种威胁,而维持生存的仅有一个「心海」水母,并不能防止被击飞和秒杀。实战血条忽高忽低,容错率非常低。
可能会有人觉得,为什么不用「行秋」替换「夜兰」呢?实际上绽放反应为剧变伤害,不受防御或者额外减伤乘区影响,「行秋」的减伤是不能减免草原核自伤的,没有解决「纳西妲」容易暴毙的问题。
◆ 搞清「妮露」的优势区间,最大程度发挥长处
「妮露」的优势赛道其实并没有和「温迪」「万叶」重合,这是很多人存在的一个误区。她最适合应对的环境是成对或多只出现、难以被风力吸引的精英怪层,例如两三只一起出的遗迹机关、元能构装体、大型流血狗龙蜥等等,这些敌人往往都有较强的追击欲望,通过走位就能简单完成聚怪。只不过「纳西妲」入队后攻击范围变得足够大,就算敌人比较分散、攻击欲望低也没那么头疼了,无非是打的慢一点而已。
从这两个版本的深渊表现来看,「妮露」也并非完全不能对单,但笔者要提及几个最不适合用「妮露」应对的环境,更推荐用她去对症下药。
绽放反应本身是草元素伤害,0命「妮露」的减抗只能靠【深林】4提供,对于又是单体敌人又是80%高额草抗的「翠翎恐蕈」是很头疼的,这个敌人不久前就进过深渊12层。对于输出平滑、缺少单体爆发的「妮露」来说,需要窗口期输出的各类无相元素、「遗迹巨蛇」、吃爆发和对空能力的「黄金王兽」都很难应对。不要迷信「妮露」水环高频攻击破狗头,实战中有水环覆盖率问题,最快速度完成破盾阶段也要浪费掉四五十秒的时间。
虽然适应力强的体系代表能用的场合更多,但笔者不建议只靠某几期深渊的表现去直接评价一个角色的强度。任何体系都有自己的劣势和优势区间。「妮露」是一个典型的环境适应力较差的体系,在自己的优势区间内会有独一档的爽快感,劣势区间会变得很难受。但无论是哪种环境,以目前的难度来说绝对不会影响满星的。
◆「妮露」未来走向:通过何种方式获得补强?
通过「神里绫华」永冻不断演化为“黄金大队”「神鹤万心」的过程,我们不难看出「妮露」体系也会是通过这样的方式慢慢补强达到完全体,最终会演变成一个4~5金起步的豪华队伍。
众所周知强度高的队伍都是互相成就的,每个角色都会在功能性或者输出方面发挥不可或缺的作用。因此对于「妮露」来说「草主」是必然要首先替换的,目前ta的作用只是凑双草和补附着。为了保证循环需要堆大量充能,本来就亏输出属性,「妮露」队没有激化的情况下并不能提供多少伤害。
「妮露」队还需要一个正经主C角色来站场,目前驻场使用最多的是「心海」。但「心海」并不是一个严格意义上的主C,用她的驻场伤害去跟其他队伍那些专业主C对比必然是吃亏的。此外「心海」的水母画地为牢,平A攻击范围很小,并不适合对群,「妮露」队缺少聚怪只能靠攻击范围来弥补。因此「心海」很可能是被替换掉的一个位置,她的最优解还是跟着「神里绫华」打永冻。
目前实装的「神里绫人」就很适合「妮露」体系,他已经在超绽放和烈绽放体系中证明了自己在草反应中的价值。他的技能虽然有一部分生命收益,命座和部分武器能提升血量上限,但是在绽放自伤情况下生存压力较大。