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纳组芒猎人奎桑提:一个可以掌控自己命运的人。(英雄剖析)

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纳组芒猎人奎桑提:一个可以掌控自己命运的人。(英雄剖析)
艾克很聪明,也很勇敢,但只是底城的一个小屁孩。卢锡安是个心碎的男人,一心只想为亡妻复仇。赛娜就是那个亡妻,她的灵魂被锤石偷走,禁锢在灯笼里。
芮尔被关在一所‘学校’里当作实验对象。派克是个嗜血如命的不死水鬼。大多数情况下,他们都没法完全掌控自己的命运。
纳组芒猎人奎桑提:一个可以掌控自己命运的人。(英雄剖析)
英雄并不只是屏幕上的一堆像素。用拳头的话来说,他们都是心血与汗水的结晶。
奎桑提的诞生也是一样,目标是为了给《英雄联盟》注入全新的元素——一个能够主动放弃防御的坦克,在面对最可怕的决斗者时转守为攻。
奎桑提的设计灵感来自西非,让玩家可以从另一个角度看到身处符文之地的黑人有什么样的境遇。
纳组芒猎人奎桑提:一个可以掌控自己命运的人。(英雄剖析)
奎桑提是闻名遐迩的怪物猎人,可是他实现远大抱负的强烈渴望却伤害了他最在意的人。
和其他的英雄一样,拳头设计师同样给他也赋予了自我与现实的矛盾。
故事
都别管,我自己来
 

坦克在游戏中占据着独一无二、不可或缺的地位。他们冲锋陷阵、扛下伤害、保护己方的输出。但成为肉盾往往也意味着代价。

坦克英雄会被决斗家英雄克制,往往只能缩在塔下不敢乱动,祈祷菲奥娜升到6级以后不会越塔。

于是设计团队从最一开始就很清楚,他们想要的是一个偶尔可以不那么被动的坦克英雄,一个可以掌控自己命运的人。

纳组芒猎人奎桑提:一个可以掌控自己命运的人。(英雄剖析)

“大家总是在问,‘坦克怎么不上?’却没有人会问,‘坦克发育的怎么样啊?’所以想给坦克玩家回答这个问题的底气。

“我们打算设计一个新的坦克英雄,解决一些痛点,带来一种新的幻想。” 

游戏设计师Buike “AzuBK” Ndefo-Dahl介绍道:“从最一开始,我们的目标就是制作一个技巧型的坦克英雄——也就是说操作技巧的上限很高。在我的想象中,这位坦克英雄会在时机成熟时拍着胸脯说,‘这事我自己解决。’这就是我们的出发点。”

克英雄要掌控局面,这意味着什么?要说1v1强度,大家肯定会想到那位坦克、战士、刺客、幻术师、辅助、前排、后排、爆发型法师英雄——奥恩。

 

但坦克里只有他自己是独一档,而且当初谁也没想把他设计成单挑界的大哥。不过,奎桑提就不一样了。

他的技能组是标准的坦克模板:有护盾、有冲向队友的位移,还有控制能力。并且他的技能加成基于防御性的属性。他能击退敌人穿过地形并造成致命伤害。就像刚才说的,他是标准的坦克模板。

奎桑提整个技能组最有挑战性的关键点在于调整W技能,辟路先锋。
“它的问题在于,在试玩测试中,玩家并不喜欢先用W,后开大招。因为W技能很关键,往往能决定是否反杀。Jacob “Riot Llama” Crouch详细介绍道。
纳组芒猎人奎桑提:一个可以掌控自己命运的人。(英雄剖析)
坦克英雄很少会有那种能让敌人四散逃窜的防守动作——亚索的风墙勉强能算是一种。但是辟路先锋这个技能应该就可以让人兴奋起来。
因为它不仅能减免大量伤害,而且还能抵抗控制技能。所以要想让玩家没有后顾之忧地使用W,不怕用过大招以后在单挑中可能会处于下风,我们只需要在他进入全盛姿态的同时立刻刷新W就可以了。
纳组芒猎人奎桑提:一个可以掌控自己命运的人。(英雄剖析)

奎桑提的武器来自一头蟒狮兽的甲皮,具备爬行动物的特点,能够快速自我修复。这个设定非常符合他的玩法,他会破坏掉武器的保护性外壳,从而进入全盛状态。”

奎桑提的武器(陀斧)灵感来自一种另类的兵器:双拐双拐

双拐双拐主要应用于琉球武术,既可以格挡又可以击打——也就是奎桑提在游戏中的攻守兼备。在现实世界中,这种武器通常是利用对手的力量反作用于对手。

纳组芒猎人奎桑提:一个可以掌控自己命运的人。(英雄剖析)

目前没有哪个黑人英雄可以像盖伦那样直面问题,而不是受限于某种困境。

没有哪个黑人英雄是自己命运的主人。所以我们就想要打造这样的英雄。他当然也会有自己的局限性,但他同时是掌控自己命运的人,是纳祖芒的楷模。

看完了奎桑提的故事,你们有没有喜欢他一点呢?

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