游戏作为文艺产品的一种,玩家们常常可以在其中找到熟悉的现实内容。 最近,一位历史系元神玩家从考证的角度,专门分析了赛诺、坎蒂斯,还有3.1的沙漠地图。 和吃饭一起看看吧。 元神在角色和世界观的形成上用了什么呢?
: 首先,这个玩家分析了3.1的新角色萨诺的设计。 从外观设计来看,赛诺的帽子具有非常明显的狼特征。 虽然胡狼看起来像狗,但在神话体系中,胡狼往往与陵墓联系在一起,仅从这一点来看,游戏中的萨诺被设计成沙漠中的“大电扇机关”是完全合理的。
: ,还有赛诺的脖子装饰和整体的服装风格。 沙漠很热,赛诺的服装很凉爽,很容易理解有沙漠地带的服装风格。 但是脖子上的装饰更独特,赛诺的武器和技能也有神话元素,不得不说元神为了设计角色调查了很多信息,非常小心。
: 坎特尔也是如此,异瞳的设计代表着治愈和保护,坎特尔保护阿如村的设定看起来也更加和谐。 可以说元神在塑造人物的同时加入了很多可识别的特征,通过这些特征吸引玩家。
: 、沙漠地图和3.1版沙漠主线也有鲜艳的样式。 举个最简单的例子,踏足沙漠时看到的赤王陵有着非常独特的形状和配色,让玩家们不由得想接近探索。 另外,在搜索中玩家也不容易注意到陵墓大门口的雕像具有神秘的文化气息。
这款游戏蕴含须弥的智慧和科技元素,但在游戏的幻想和一些现实内容中,却产生了奇妙的契合。 元神也在沙漠地图、赤王陵的设计中,实现了“对现实充满幻想,以扎实的文化考证为基础”的效果,呈现出高品质的游戏内容和体验。
,沙漠地图作为3.1版补充了须弥,更深入地揭示了须弥的重要主题——生与死二元对立。 可见,无论是赤王要复活所爱的人的剧本,还是在主线上遇到纳西达、迪纳泽达等人物,他们说的台词,都是元神项目组的刻意设计,更突出了须弥的主题。
: 当然,在缇娜的传奇任务中,元神借用缇娜对机械生命的观点,在现实世界阶段,人应对自然,对生命怀有敬畏和尊重之心,这一点也是元神项目的写照虽然是虚构的世界,但借助游戏之口传达正面观点也是游戏制作方的良好用心之一。
: 除了从神话体系中研究元神须弥的角色外,很多玩家也对元神的其他内容进行了挖掘和探索。 比如须弥的战斗音乐,从节奏上看,每次翻拍都落入黄金分割的交接点,在音乐设计上体现了须弥的智慧。 当然,音律本身是与数学分不开的,在寻求游戏与现实的联系中,原神确实投入了许多精妙的思想。
: 其实自从元神开始穿衣,尤其是璃月地区出现后,玩家对元神世界观、角色设计、料理及其他内容的试验数据越来越多,元神制作集团的用心是一样的,贵的是发现美两者相辅相成,造就了元神如今优秀的游戏生态。 银幕前的你对元神背后的文化研究感兴趣吗?