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航海王启航本「v28.3.1」手游_航海王启航本最新版下载

航海王启航本
  • 时间:
  • 类别:动作格斗
  • 大小:990.89MB
  • 评分:8.5分
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航海王启航本 扫一扫下载航海王启航本
游戏简介

航海王出航是根据超人气动画《海贼王》改编的同名手游,将召集更多船员提高自己海盗船的实力。 游戏提供了丰富的角色供玩家自由选择,只是为了找回粉丝心中的《航海王》世界。 细节描写,原创声优应援,快下载体验吧。 华丽的场景,这个游戏用心还原动画原作的剧本。 在不同的战局不同的时机,这个游戏必须精致地还原动画的经典剧情。 它还必须为玩家提供养船、游戏细节描写的场景,免费加速20倍,避免官方协调。

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航海王启航本特色

1、细腻的游戏场景,强烈营造动漫改编的氛围2、绝妙美丽的角色,触动玩家的往事3、国内首款ONEPIECE授权游,航海王专属游戏世界4、自由度船育

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航海王启航本介绍

风靡全球的动漫《海贼王》主题游戏将成为中国国内首款官方正版游戏。 据悉,该游戏采用免费下载部分内置付费道具的形式,登陆iOS和Android两大平台。 玩家可以通过聚集《海贼王》个性角色,精心培养,组成自己的原创海贼团体,向着“海贼王”前进。 随着游戏的发展,玩家可以再次体验经典故事。 有名的场面一个个被再现,玩家可以瞬间回到那个火热的冒险世界。

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航海王启航本攻略

1、升级战力,通关每章等级,快速升级海贼团等级、同伴等级上限。 2、提高能力,点击合作伙伴,在合作伙伴掌握的界面中,切换到高级面板,收集足够的高级材料,点击高级按钮,高级成功可以获得新技能。 3、打开名单,选择同伴,点击为同伴穿戴装备,为装备进阶,大幅提升战力。 4、实现游戏达成目标,获得大量经验和奖励,可以快速升级。 5、打开日常任务界面,完成任务后即可获得活跃度,接收对应宝箱,提升海贼团等级。 6、战力升级后,通关精英,升级和成长更快。

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航海王启航本亮点

1) 1、原作还原度高,包括角色技能体系在内都很有名、充实; 2、中后期福利好,每月钻几千个钻头问题不大; 3、角色多、玩法多、阵型也多,可探索空间广4、在各自的文案中,能生产的角色碎片多,不用抽卡就能拿到这一点还不错; 5、后期操作节约时间,像其他游戏一样,肝脏太大影响生活。

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航海王启航本博弈

一、干流异常状态分析接前文,在继续干流异常状态分析之前,我们先回顾一下笔者在前篇攻略中给出的判断霸体是否能免疫某一控制机制的三个原则。 还能活动的都对霸体有效; 不能动的,对霸体无效抑霜是特例,“不能动”对霸体有效。 (一)此外,这种控制技术对恶霸有效,包括沉默、失明、减益、魅惑、嘲笑、恐惧、禁锢、决斗等。 详情请参照攻略前篇。 (二)不动Tips )根据前篇的分析,这样的控制技术对霸权无效。 在霸权体横行的时代,这些控制似乎失去了市场,但实际上在现在的版本中,能够长期或长期保持权力体的人物被称为凤毛麟角。 黑胡子突破技巧上的晕眩控制无法阻止新世界罗宾的第一周花伞,但之后会严重干扰第二周或第三周的花伞。 这是一个典型的例子,证明这种控制机制虽然受到了霸体的影响,但在实战中仍然具有很好的应用前景。 另一方面,这种“不动”的控制,表现形式千差万别,但效果非常相似,限定目标,短时间内什么也做不了。 另外,仅限于篇幅,本篇不一一讨论睡眠等相对较小人群的控制机制。 头晕的代表人物(突破白星、杰克斯、萝莉、黑胡子白星造成大面积头晕,控制头晕是最早出现、最常见的控制之一,一切“动弹不得” 头晕始于杰克之手,白星达到了高峰。 但是自从出现了几乎不受控制的白胡子之后,头晕的控制性能大幅下降。 到了波罗的海争霸的时代,眩晕控制被很多玩家认为已经过时了,不能适应新的环境。 实际上,眩晕控制并没有过时,毕竟几乎没有全时霸体的人物。 正如上文所述,黑胡子突破技导致的头晕可以极大地干扰新世界罗宾的后续花伞。 在白星突破加强了生存能力之后,海王类附加的眩晕控制也逐渐在持续作战中发挥了威力。 由此,很多玩家重新认识了眩晕控制的战术价值。 当然,眩晕终究无法对称霸体进行有效的控制。 特别是对于很多开场后技能排名靠前的眩晕控制技能来说,更是尴尬。 石化代表人物:汉库珂对敌人的石化是对汉库珂的独特控制,也是象征性技能。 石化的效果无需多说,但在此借此机会很多玩家都在考虑石化与击倒的冲突,汉考克和藤虎认为不适合同时登场。 必须承认,出航期间确实有很多控制是互斥的,不会同时生效。 像击倒和石化一样,最让笔者头疼的巴尔罗密欧的禁锢,不能再减少能量了。 不过,对于汉考克珂与藤虎或新世界布鲁克的兼容性,石化和击倒并不同时有效,但从另一个角度看,冲突也可以被认为是双重保险。 否则不仅石化与击倒不兼容,而且霜与击倒不同时生效,难道青雉和新世界布鲁克也不适合同时出场吗? 答案很明显。 当然,石化本身也不是没有弱点。 除了对恶霸身体不起作用外,石化这种概率控制,有时一方面是能控制的敌人在全屏演黑白电影,另一方面,有时对面的每个人也会觉得汉考克对自己的魅力漠不关心。 最可恶的是,通常我们只记得对面的汉库珂石化了的我们队的生活不能自理,而我们的汉库珂似乎全场都在思考人生的真谛。

击倒的代表人物(藤虎、新世界布鲁克、甚平甚平著名的反体制击倒首先要说明。 本文所用术语“击倒”包括除冲压外的所有击倒类控件,例如击倒、滑移等。 击倒效果与击退相似,是在短时间内延缓敌人的技能链。 原理很简单,如果被击倒,需要爬起来再工作,如果被击退,需要回到原来的位置再工作。 (位置是出港非常重要的设定,不仅人物需要在横向上找到自己的位置,而且在纵向上位置对战斗也有影响。 关于这一点,感兴趣的人可以多观察一下。 击倒、飞滑甚至击退效果在控制效率方面都无法与眩晕、石化、霜冻等相提并论。 然而,自从藤虎和巴洛米欧出现并凝聚新的击倒系统以来,击倒效果通过进一步诱发陨石伤害和封堵而提升为一线强力控制效果(无法诱发击退),备受关注。 其实,不仅是被困和陨石,藤虎倒下时间的延长也是隐藏的效果之一。 当然,击倒类控制的缺陷也在这里。 由于效果本身的控制力有限,如果不能将巴尔托梅奥和藤虎组合起来,就无法展示击倒的真正价值。 瘫痪代表人物:奈美、突破新世界奈美新世界的奈美麻痹效果是水雷控制系统的控制效果之一,目前具有瘫痪控制能力的人并不多。 除了奈美具备这样的效果之外,通过基德的导电印,雷系人物也有机会带来麻痹效果。 瘫痪效果与石化非常相似,和所有“不动”控制效果一样,瘫痪也可以在短时间内完全限制目标行为。 但是,根据麻痹的效果,持续时间也不同。 最广为人知的是突破奈美吧。 水雷1.0时代,青雉做湿标记后,突破奈美随访,造成瘫痪。 如果这一战术成功,基本上将扼杀战斗胜负的悬念。 其控制力的强度由此可见一斑。 但除了突破奈美外,剩下的瘫痪控制时间比较短,瘫痪本身对霸体影响不大,但突破奈美受到自身天生属性劣势的限制,很难适应主流战场。 因此,瘫痪控制已渐成定局,实用性比以前大大降低。 冰冻代表人物:新世界布鲁克、琼斯新世界布鲁克的冰冻效应也是水雷控制体系的控制效应之一,以前是水基型,但青雉的冰冻升级为霜冻效应后,极少有人能产生剩余的冰冻效应。 除了新世界布鲁克的双技能外,水系人物还能通过琼斯的大招发出冰冻控制。 冻结的表现与霜冻非常相似,但两者都能在短时间内封锁目标行动,但战术价值明显。 当然,冻结在实战中也值得存在,特别是新世界布鲁克二技能的冻结效果比较稳定,可以在战斗中后期积累一定的控制优势。 但由于冰冻对霸体无效,普遍认为冰冻不如霜,青雉舍冰冻能除霜,冰冻效果在实战中的出镜率也大幅打折。 定身的代表人物(鹰击的开场效果与汉考克的石化相似,定身是鹰击的独技。 定身控制在视觉效果上与石化和瘫痪相似,在颜色上也与其他状态相区别。 在实战控制的效果上,鹰击的定身控制可以分为两种。 一个来自一个技能,另一个来自突破技能的开场。 两者看似不一样,但一开始不仅限制了敌人的行动能力,同时也限定了敌人的位置,所以目标解除控制后也必须先返回后动作,控制时间更长。 在这一点上,热身的战术价值优于大招热身。

定身最大的问题是触发概率不高,而且这一家没有分号,只有“米霍克”出场较少,定身的研究和测试也相对较少。 但是,最近随着斩击系的变暖,鹰击出镜率也提高了,变身的APP动作也被玩家重新认识,并被挖掘出来。 僵直代表人物:罗突破罗大招带来僵直效果的僵直是一种比较复杂的控制机制,出港人物的技能描述中很少有明确的僵直描述,即使无视罗大招,大部分玩家也没有关注僵直控制的相关情况。 至于特殊效果,坚硬的特殊效果是隐蔽的,并不容易观察到。 但是,实际上,不仅是罗的大招,出港中也有很多人能给目标带来极短的僵硬,有时即使动作恰到好处,也能通过引起僵硬来中断敌人的技能动作。 结果可以认为僵硬也是一种控制。 但是,与其说是控制,不如说这是出港中人物的基础性压力状态。 但是,这种基础性的僵持,在大多数情况下无法有针对性地设计和利用战术。 只有罗的大招,时间长,带来更稳定的僵硬控制,高概率地将目标限制在压力状态,无法正常进行释放技能的动作。 罗的大招是可控的,其附加的僵硬控制也是战术设计的基础和支撑。 如上所述,僵化的最大问题是难以利用,也难以判断触发的时机。 另外,即使是罗的大招,也存在着依赖于能量,或者受到个人实力的限制,未必有充分发挥的空间的问题。 毕竟,现在完全身罗被称为神之卡,但是罗或者突破罗在现阶段在实战中的成绩还不够。 (三)特例Tips特例如果按“不能动”和“还在动”来划分,就不符合压霜和霜冻“不动”对霸体无效的基本规律。 从技能效果来说,压抑是改变人物的基础状态,而霜冻是暂停目标动作,体现在视觉效果上,使目标暂时“不动”。 但是,不知是为了强调这样的控制,还是为了制约霸体的超然地位,出航时特别设定压抑和霜冻对霸体是有效的。 压制代表(藤虎)藤虎的压制效果藤虎是击倒双核之一,但实际上压制才是藤虎最核心的竞争力。 从表面上看,压制是在目标无法下降的情况下,加强藤虎控制稳定性的变通办法,只有在敌人处于老大状态时,或者白胡子这样没有倒下的特殊效果的人物才会受到压制效果。 压抑的优先权太高,在中断技能链方面具有无与伦比的优势。 其战术价值不仅在于战斗中几乎可以无条件中断技能,藤虎的开场使得无数人物失去了先手,无法反击。 在现在的版本中,可以说压迫几乎无法解除。 几乎没有缺点。 霜冻的代表人物:青雉突破青雉不再具有霜冻效应时,青雉借突破之机转为霜冻效应。 值得一提的是,未被突破的青雉也一齐转为霜冻控制。 冻结与冻结的中心区别在于,冻结对霸体有效,而冻结则没有该效果。 因此,一般来说,霜可以认为是冰冻为适应霸体时代而进化的升级版。 雉霜分为主动和被动两种触发方式,既有触发水系攻击的概率降霜状态,也有像来自专属宝石一样的被动霜。 但无论是主动还是被动,暂停敌人动作的战术作用都是完美的,是极少数能无条件中断敌人技能的最高等级控制机制之一。 可以很容易地将人冻结在技能的中段,出现在宇宙中飞行或变身为一半的奇怪影像。

另外,如果下了雉霜,也会有被忽视的作用,即带有湿润标记,有强化雷系攻击的效果。 只是,由于现在雷系低迷,所以没有怎么受到关注。 霜的弱点除了大招和专属宝石实时霜外,水系攻击触发时,前提是积累10级霜。 这实际上就是限制了霜的触发频率,加强了水系的合作需求。 换言之,也提高了水系队伍的门槛,削弱了霜控制的战术普遍性。 二、结束语就出港而言,衡量战斗胜负的最终标准是伤害和击杀,但子控制的价值仍然远远优于输出。 虽然建立稳定高效的控制体系极为困难,但一旦建立起来,就能在实战中显示出巨大的战术优势。 目前常见的节能减排体系、击倒体系、水系体系就是一个很好的例子。 相比之下,让输出人物进入成熟的系统很容易。 例如,在节能系统中,使用完整的白胡子输出还是突破多弗拉门戈输出没有实质性的差异。 事有矛盾,攻坚总是一体的。 既然实战中存在强大的控制体系,自然就有解读控制的客观需求,而霸体其实就是游戏在这方面的探索。 但随着控制技能的不断涌现,控制与老板的博弈也越来越复杂,理解各种控制效果并不容易,为控制与老板的适应性而烦恼。

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航海王启航本解析

前言受到广大玩家的期待,备受瞩目的e系角色取得了突破。 极坏一代超新星之首新世界基德迎来了突破之旅,两倍的电力持续超强,再次为纯雷系的崛起增添了力量。 小编就来简单整理几个要点,浅谈分析一下新世界基德的闯劲吧。 一、技能分析(突破技)磁弦)技能效果)一、进场时己方扮演雷梓,新世界小子每释放一次技能就获得一层磁性标记(含大招)达到三层就超载,在超载状态下通过接下来的两次行动发射更大的磁球一旦进入过载状态,立即发射大型磁力球,过载状态结束后再次积存磁力标记。 2、突破技能达到20级后,如果我们是雷标签角色,在超载后获得30%的攻击速度,持续降低免疫攻击速度和持握10秒。 3、突破技能达到40级后,如果己方扮演雷标签,开始时获得一级磁力标记,是大型磁力球沉默命中的敌人。 4、突破技能达到60级后,进场时若己方有5名雷标者,每20秒磁化力量最高的敌人7秒,物理护甲和魔法抗性降低30%,所有金属球均为聚集目标。 5、升级突破技术添加自己的14400点生命。 二、技能特征分析(关键词:过载状态)首先,进入“过载状态”的新世界基德兼具输出爆炸、沉默控制、团队辅助效应等多方面的增益效应,可见“过载状态”是新世界基德突破后的核心效应,笔者将过载状态的各项增益效应1、突破的新世界基德每次出招都会为自己增加一级磁力标记,第三级之后就是超载状态,超载状态下接下来每两次行动额外发射一个大型磁力球对敌人造成雷电属性伤害。 分析:突破初期新世界液体会解除过载状态,通过行动储存磁球提高输出频率,造成额外的伤害,但不足以产生质变,其重要的增益效应将在突破技术升级后逐渐解除。 2、当突破技能达到20级时,进场时如果我方是雷标签角色,新世界基德在超载时将获得30%的攻击速度和免疫攻击速度下降以及抓地力,效果持续10s。 分析:这个效果提高了新世界基德的攻击频率。 攻击速度的提高意味着在短时间内多次诱发磁力球造成伤害,在一定程度上提高了自身输出效率的同时,新世界液体免疫攻击速度的降低和握杆的负面bug,为自身创造了更好的输出环境。 3、突破技能达到40级时,入场时如果己方扮演雷标签,新世界基德开场时获得一楼磁力标记,附加大型磁力球会对命中的敌人产生沉默效果。 (如果40级以上的突破技能只针对自己来提高的话,40级以后的新界基德会慢慢展现出团队共鸣的一面。 新世界基德依赖过载状态下的增益来提高输出效率,显然战斗越早进入过载状态收益就越大。 突破40级的效果首先是加快新世界基德超载的速度,稳定的集体沉默是突破40级的另一个重要效果。 引起过载状态后,新世界小子在接下来的几次行动中让敌人群体保持沉默,大招输出的角色无法在第一时间打出大招,可以配合突破技60级磁化效果带来的集火高爆炸效果进行击杀。 4、突破技能达到60级后,进场时若己方有5名雷标者,每20秒磁化力量最高的敌人7秒,物理护甲和魔法抗性降低30%,所有金属球均为聚集目标。 解析(新世界(基德的突破技术各阶段的增益与队伍的输出层层重叠,这颗“超新星”具有在新世界挑战四皇的霸道气质。

突破技达到60级后,“过载状态”的所有增益重叠,对队伍输出的上升非常恐惧。 磁化效果对敌人前排的高功率角色,如***、白胡子等效果明显,每20秒对敌人功率最高的角色产生磁化效果,减少30%的双重阻力,使其受到己方更高的输出,成为磁力球聚火的目标,利用解析:该技能是大部分角色突破技能的共性,也是角色突破后生命数值的大幅提升点。 三、阵容推荐阵容:强智(法甲)突破尼智)法甲)突破新世界基德)法甲) SP阿奈美)法着)法着)配合船技)女王妈妈演唱者号)阵容推荐(晶石配合)船技配合)四、阵容分析以原纯雷系阵容突破后的新世界基德他可以稳定地让队友在血液量下降的时候得到减伤和攻击速度的附加。 另外,可以为队友提供抵抗一定伤害次数的屏蔽。 在给予队友强大保护能力的同时,突破技巧带来的沉默效果也可以更好地限制敌方角色的输出能力。 此外,虽然雷系的输出端一直是雷系系统的诟病,但突破技能达到60级后,新世界基德提供的磁化效果对敌方前排的功率型角色非常有效,减少对手30%的双阻力可以使全队输出达到30% 在此基础上,尼智和强智可以为球队提供不俗的保护能力,阿奈美和阿姨可以提供强大的输出能力,以及麻痹和压制效果,新世界基德登场后纯雷体系的强大可见,与任何体系都有一拼之力。 五、体系进步比较新的世界基德突破后,不再用原来的纯雷体系突破火箭位置,而是承担中排量。 与新世界基德相比,火箭组合纯雷体系具有更高的输出能力,且火箭大招电月神拥有极强的控制能力,突破技能在己方血液量低于50%时,有为己方提供10s免疫降低疗效的作用。 但是,在目前的版本中,由于斩击体系和暗系崛起的爆发性输出,火箭降低免疫治疗的效果稍微明显一些,高强度的保护或者更有支配力的强力输出似乎是更好的选择。 新世界基德的突破技术削弱磁化的效果很好地应对了前排力量作用带来的压力。 相比之下,拥有新世界基德后,纯雷体系的平坦度大幅提升,在输出功率方面与新世界基德的个体输出能力和火箭势均力敌,但屏蔽效应和磁化削弱以及集体沉默效应为纯雷体系带来了更理想的输出环境,在目前版本的新世界基德加入纯雷体系后,令人惊讶六、综合评价新世界基德突破后,全新登场的和之国人气角色阿奈美组合纯雷体系达到新水平。 新世界基德的突破技能具有强大的闭环效果,对纯雷体系的兴起起到了无可置疑的支撑。 不俗的输出能力加上尼智和强智强大的保护能力和减伤效果,纯雷体系登顶版本的最强阵容之一指日可待。 结束语作为极恶一代超新星的顶级身份,新世界基德的正确实力得到充分发挥,掀起了新世界的极恶狂潮。 未来,让我们期待纯雷体系给我们带来更多的惊喜。

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航海王启航本方法

1、航海团的等级提升每次我们海贼团的等级提升都会向玩家们赠送体力值。 2、普通复印件三星报关宝箱一般复印件每章所有三星报关后可打开章末宝箱,奖励30体力。 3、系统自动恢复如果玩家体力不足,系统每5分钟恢复一点体力,达到上限时停止恢复。 4、购买钻石通过购买获得,50钻石可以买90体力,一天只能买两次。 vip等级越高,可以购买的次数就越多。

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上面给大家详细的介绍了航海王启航本,以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢!

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