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暴雪落寞了吗(暴雪的没落)

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暴雪很懒。

魔兽世界已经变成了这样一种格局,每当新版本发布,必然是新的职业,新的地图,新的种族。没有人要求暴雪这么做,但是暴雪坚持了下来。最早入坑的人会记得艾泽拉斯地图上大漩涡下面有两个岛。

后来这个地区被潘达里亚取代,两个小岛也就消失了。这张地图是燃烧的探险版。如你所见,当时还没有瓦瑟尔Q,诺森德和外域。魔兽世界是暴雪秘密研发多年的网络游戏。那时候,很明显,并不是所有的地图都做好了。阿尔萨斯获得符文剑的诺森德大陆当时还没来得及制造。后来暴雪做了诺森德和外域,但是这两张地图太小了。有五张诺森德地图和五张外域地图。与卡利姆多相比,这两张地图只有一个小岛的大小。

过去的辉煌掩盖了暴雪在这方面的失败。一开始这个游戏有很多bug。比如法师的传送需要传送符文。这迫使法师购买符文。当时有很多有趣的设计,比如一些药水,或者一些卷轴,都需要购买相关的材料,导致游戏中出现了很多专门制作和收集的玩家。当时实行双采非常有利可图,他们可以自给自足生产。

所以金币很重要。魔兽世界是唯一有通货膨胀的游戏,因为金币相当于玩家交换物品,任何怪物都会爆金币。后来暴雪偷懒了,这些有趣的设计都换成了一些特别的制作。一些卷轴和血瓶渐渐没用了。魔兽世界最初的设计是为了连接魔兽争霸3。众所周知,六项在魔兽世界中非常有用。后来这些物品根本没用。比如在熊猫人之谜期间,我给了术士吸血鬼堆的天赋,每秒可以恢复7.5%的血量。我通过吸血把对方活活吸死了。对方是近战,我是法制无甲。但是,对方砍我的速度和我一样快。当然,不是现在。

但是,大部分职业真的不需要血瓶。圣骑士有圣光,法师有面包,术士可以吸血,反驳宝物,萨满自愈。通货膨胀随着游戏开发新货币,金币的地位逐渐下降。随着新货币的出现,大家都痴迷于完成世界任务,比如黑王子任务,游戏中有趣的经济平衡被暴雪自己破坏了。14年回到熊猫人版的时候,血精灵拍卖行一片萧条。随处可见的银叶草Q,居然一团卖200金币。我想知道这种只能用来做小药瓶的材料为什么这么贵?游戏里已经没有人了,剩下空荡荡的主城。新手村人多,出新手村的人越来越少。在小血精灵的版本中,说到死亡印记,人们可以用个位数来计算。游戏建模真的很落后。

这是《燃烧的远征Q》发布时很漂亮的宣传图。这个血精灵女孩的出现震惊了无数人。当时有一种说法,大家都是血精灵,因为画面太美了。结果牛头人几乎没怎么玩,因为太丑了。然而,这是实际的安装。可以理解,毕竟2008年以前画质不好,引擎落后。然而已经2022年了,暴雪依然没有改变。血精灵的造型还是比较丑的(和原神相比)。玩家不关心魔兽世界的难度。玩家只知道75元是魔兽月卡,30元是原神月卡。后者的造型美得一塌糊涂。暴雪有能力和财力做到这一点。角色的建模可以单独设计,然后嵌入到游戏代码中。暴雪一直没有做出任何改变。《德拉诺之王》上映的时候,国内玩家有点高兴。暴雪宣布将优化魔兽世界的画质,玩家终于可以告别糟糕的建模了。结果,只要看看《魔兽争霸3重置版》,就能想象当年魔兽世界是如何优化的了。讽刺的是,暴雪就是因为这个原因把点卡制改成了月卡制。对了,暴雪已经把全部精力都投入到新地图上了。为什么原来的混沌统治和冰封王座冲击?因为暴雪愿意大闹,人族剧情第一幕就是天灾退潮,阿尔萨斯消灭了天灾在洛丹伦和诺森德的所有势力。

在不死族的战斗中,堕落的阿尔萨斯用天灾军团摧毁了洛丹伦和高等精灵。精灵战役直接摧毁了世界之树,兽人战役直接报销了战歌部落。但是从魔兽世界开放到现在,地图发生了吗?103010:收复黑暗神殿,虚空风暴和奎尔达纳斯岛,伊利丹,凯尔萨斯和法斯奇被杀。103010:收复诺森德,阿尔萨斯和安诺拉被杀(也就是甲虫),克尔苏加德在60年代被杀。

仅仅说这两个版本,就有很多人批评两个资料片让魔兽世界的主角集体牺牲。事实上,许多角色仍然活着,如燃烧军团的加尔丁Q,以及玛维阴影之歌,希尔瓦娜斯风行者和莱克萨。但是这些角色的影响力真的不如之前的角色。没关系。暴雪可以创造新的角色和新的史诗。但是暴雪很懒。从魔兽世界的发展来看,暴雪的运营思想很奇怪。《混沌之治》和《冰封王座》展现了宏大的背景,剧情设计者可以随时大规模更改地图,只为打造史诗般的剧情。

所以《魔兽世界》中的窄条地图菲伍德森林独自设计了《精灵之战》中的大地图。不用说,Daran的地图在魔兽里是很大的。但在《魔兽世界》中,它变得非常非常小,让人不禁好奇当年阿尔萨斯是如何进攻达拉然的。这是懒惰。风暴万年未变,奥格瑞玛未受攻击。一旦魔兽世界,你可以让一个国家愿意随意制作地图。混乱中,游戏设计师单独为安道尔设计了两张地图。我们可以看到克尔苏加德在游戏中死亡的地方并不相同。但是现在暴雪懒了。大陆德拉诺和外域有什么区别?个人感觉差不多。在《冰封王座》中,当法斯基向凯尔萨斯介绍外域时,他说:“这是德拉诺最后的残骸。”但是,无论怎么看,我都觉得外域不是德拉诺的残骸,而是整个德拉诺本身。

一颗不到卡利姆多一半大小的德拉诺星球。法斯基和凯尔萨斯离开了地狱火半岛。

三天,可见地狱火半岛非常大,但是外域的地狱火半岛小的让人想哭。外域被打开的传送门,也就是伊利丹关闭的那些传送门,地图上也找不到彩蛋。魔兽世界还是走了魔兽争霸:黑暗之潮的那种剧情设计模式。先让敌人入侵一击溃入侵一进入对方老巢一摧毁老巢一得胜班师。

混乱之治的剧情很精彩,因为暴雪舍得花费心血,剧情的设计者和游戏开发者也跟之前不同,一下子变得大气起来。洛丹伦被毁灭,世界之树被催毁,黑石部落被消灭,兽人在卡利姆多建立新的家园,塞纳留斯&战死,安道尔和赫斯格林(壁炉谷)变成西瘟疫之地。正是这种大气,造就了魔兽世界的辉煌,多少人被混乱之治的剧情吸引来到了魔兽世界。但是呢,后面的剧情,就像是两个小孩子吵架。阿尔萨斯入侵洛丹伦,预告片里,我们可以看到规模宏大的入侵正在准备,随着辛达苟萨Q的一声怒吼,峡谷里满是亡灵天灾的军队。这么庞大的军队,总该血洗奎尔萨拉斯,摧毁被遗忘者,甚至兵锋直指暴风城。如果是混乱之治的那批人来做这个游戏,相信会是这样的剧情。可是,这么庞大的兵力,攻击的对象是一的不能再小的礼拜堂,然后,当进攻失败以后,阿尔萨斯居然躲在冰封王座,等待着对手一点点的蚕食自己,慢慢的占领自己的所有土地。甚至阿诺拉克战死在地下王国,也没有关于阿尔萨斯有何反应的剧情。天灾军团毁灭洛丹伦并入侵东部王国,就意味着暴雪要重新设计地图,甚至种族的主城,因为洛丹伦地区就有两个主城在那里。但是暴雪又偷懒了,宁可放弃宏大的剧情,也要坚定不移的将规模宏大的入侵变成香港街头两个帮派的街头斗殴,是的,战役的规模就是这么小。

结果,阿尔萨斯率领的军队,什么便宜也没捞着,反而失去了莫格莱尼^和他的剑,最后被砍了一刀跑了。被巫妖王影响的死亡骑士,如果那么容易就“改邪归正”,那么阿尔萨斯就不会堕落了。然后,阿尔萨斯死了以后,暴雪终于发现英雄了,于是,又拉出了死亡之翼。可惜,这一次暴雪的地图终于改变了,改变了什么?暴风城门口的六个雕像,有一个倒塌了。然后又推出新地图,大漩涡中心的深岩之洲和瓦斯琪尔。剧情自然也是发生在这里。等到这个版本也完了,暴雪黔驴技穷,完全不考虑大漩涡下面的那两个小岛,直接扔出了潘达利亚。认真的说一句,熊猫人挺可爱的,武僧也很有趣,我曾经在副本里依靠抚慰之雾和跟随挂机。但是,打完了以后呢。我觉得暴雪拼了,从之前的魔兽争霸中拼命挖掘曾经有过的剧情。破碎之岛Q的地图大小和整个德拉诺星球一样大,你相信吗 那只是个岛屿。曾经的暴雪,制作地图的时候无比用心,幽暗城上方的洛丹伦王宫,里面的场景还原了阿尔萨斯弑父时走过的道路,我记得开场动画里的钟也可以找到,看到那一幕,我相信很多老玩家心里除了激动没有别的想法。但是呢,当破碎群岛^的地图发布的时候,我真的不知道说什么了。

因为阿克蒙德,这个强大到必须用世界之树作为代价摧毁的德莱尼,被一群玩家狠狠地揍扁了。这个角色是魔兽世界的灵魂人物。却连半个版本都没有活下来,基加尔丹还在70年代活了一个版本呢。暴雪的成功是一个奇迹。这个奇迹是,从最初的魔兽争霸立项开始,这个游戏抄袭的痕迹很重,但是和其他游戏?的是,暴雪的成功,来自于游戏设计者的小小的改动,我之所以称为小小的改动,是因为暴雪的成就大多来自于日新月异的技术水平,而不仅仅是游戏特色。魔兽争霸3推出的时候,画质基本上是当初的巅峰,甚至暴雪旗下的星际争霸,当时的红警都不能望其项背。魔兽世界的画面,在当时可以说是极致的水平,当大多数人玩的都是梦幻和问道这种2D贴图网游的时候,魔兽世界凭借绚烂的全3D画面震撼了当时的玩家,我记得很多人选择在放学后玩这款游戏,就为了欣赏美丽的落日。然而,这么多年过去了,暴雪变得懒惰了,或者,不如说是守旧了。地图不再翻新,人物建模没有改变,甚至就连剧情,一向作为暴雪看家本领的剧情也变得拖沓。

《魔兽》这部电影的上映,相信是暴雪为了让《魔兽世界》起死回生的一剂猛药,当时的魔兽世界已经开始出现颓势,这个电影拍好了,就可以改变暴雪的处境。可惜《魔兽》还是走了《最终幻想》那种莫名其妙的路线,拍了一部粉丝向电影,而且,还不是大多数人玩的混乱之治,而是很少人玩过的黑暗之潮。很多人预测阿尔萨斯的剧情会是电影的剧本,我一开始也这么想,因为阿尔萨斯的剧情不仅震撼,而且这个电影可以只拍最开始的弑父的一幕为止,后面还可以继续拍摄二三四部曲。结果,拍了一个谁都看不懂的魔兽,兽人和人类的剧情被拿来先拍,我不知道暴雪高层怎么想的,但是暴雪高层决定拍摄这个剧情,说明暴雪高层否定了混乱之治和冰封王座。从某些意义上来说,暴雪一直在去除魔兽争霸3混乱之治的影响,但是这个魔兽世界的市值,就来自于混乱之治,没有混乱之治,魔兽世界什么都不是。暴雪在前期,一直给什么黑暗古神留下更多的剧情,比如古神到现在都没有被消灭。暴雪不屑于讲述“史诗歌剧”或是“正义”恶”,因此你可以看到联盟和部落莫名其打来打去都不知道为什么而打就突然联合起来了。暴雪老了,没有当初那种青春的热情了。暴雪的高层觉得黑潮的剧情更成熟,但是大家就喜欢看浪漫的故事,而不是权力斗争,暴雪偏偏拍成了权力斗争,如果要看权力斗争,不如直接看《纸牌屋》?或者看一本《第三帝国的兴亡Q》不是更有深度?

暴雪不再带着年轻人做梦。曾经的暴雪,可以让员工在妻子生病的时候继续敲代码,奖励是一把剑或是一枚游戏中的戒指。从这个地方,可以看到暴雪的两个倾向,第一,暴雪很能压榨人,第二,很吝啬。第三,暴雪的制作人对游戏有一种真正的热情。现在呢?暴雪卖身微软,高层派系斗争加剧,从军团再临这个版本开始,能看出来暴雪已经没有了当初的情怀,伊利丹在混乱之治和冰封王座中的出场,给人一种很不一样的感觉个角色之所以和阿尔萨斯拉开差距,因为,生活在暗处的人,用缜密的思维思考和观察,他的每一步行动都是精心安排好的,不像阿尔萨斯更加单纯和光明正大。但是这个小小的细节,却被暴雪破坏了,当伊利丹得意洋洋的将阿古斯拉到艾泽拉斯面前的时候,很壮观,但是这个人物的魅力,消失了,之前的智慧平衡了他个性中丑陋的一面,现在的伊利丹却只像一个野心家,曾经的伊利丹没有忠诚,没有信仰,完全为自己而活着,现在却坚定不移的站在联盟这边。伊利丹是一个生活在两大势力夹缝中,拼命活着的人,是一个悲剧角色,悲凉的人物,这样的人物,却被暴雪灌注了野心和仇恨。

暴雪真的老了。老到暴雪的高层清除了所有他们认为不合适的那些人,那些事,老到派系斗争清理了有才思和想法的一代人,直到留给魔兽世界的是一地鸡毛。暴雪有很多优秀的人才,新地图的剧情,如果你仔细看,会发现有些剧情设计的相当精彩,破碎之岛的剧情,一些细小的支线反而精致。但是大剧情很拉胯。但是,暴雪从来没有提升那些优秀的基层员工,我相信这些不重要的支线是暴雪基层设计的,可是讽刺的地方在于,这些精致的剧情,却没有让暴雪整体的剧情优秀起来。因此,我们看到的还是街头斗殴式的入侵,和糟糕到一塌糊涂的建模,德拉诺之王这个版本开发的时候,暴雪曾经做了画质优化,优化的结果是,建模没有变化,就改变了人物的一些施法技能的设计。技术不再领先,人物建模老的一塌糊涂,新职业恶魔猎手,我都不想吐糟了,放不满技能槽的职业技能,还有单调到无聊至极的打斗模式,除了情怀,没有支持玩家继续玩下去力。说到技能,暴雪当年设计的死亡骑士,就以无聊著称,当初的死亡骑士刚出场时,有一个天赋技能是吸血。这个技能前期伤害逆天,吸血逆天,最开始就能吸70%的血量,到了后期还可以吸取40%~50%的血量,吃宝宝都没有它吸的快,冷却时间还超短。到了满级以后,这个技能就只能吸收10%的血量了,吃宝宝反而可以恢复70%的血量(堆天赋)。于是乎,到了后期还需要重新洗一遍天赋。

最开始,暴雪设计的是天赋树,有些天赋树很有趣,比如法师有一个天赋,可以在发射寒冰箭的时候有15%的概率将对方冻结在原地。自从换了天赋系统以后,这个技能就消失了,暴雪声称这个做法是为了简便,让玩家玩的更开心,但是在我看来,这个做反而丧失了 一下技能灵活调整的可能性。于是,玩家只能每升15级(熊猫人之谜版本),在三个天赋中选择一个技能。许多技能都被简化,原有的很多有趣技能都消失了,曾经的术士可以召唤集合石,现在纯粹成了鸡肋,因为每个副本的门口都有集合石,曾经的法师给同伴生产面包和饮水,现在不需要了。法师有一个BUG,当法师同时吃面包和饮水的时候,你会看到面包放在水杯上,然后法师直接“饮用”面包。这个BUG过了十几年,还没有修改。

暴雪真的太懒了。

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