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G组无疑是魔兽世界怀旧服的主流,也是保持游戏热度的前提。一个15年前的游戏,面对现在玩家的游戏水平,那么容易玩。如果说MC和BWL是开胃菜,那么从P5开始,就是怀旧服的主餐了。
P5和P66还会是方便还是挑战?野团能走多远?我根据自己的经验做了一个简单的分析,大家轻轻一喷(基于怀旧服顶点难度100,至于哪个BOSS是顶点,各方各执一词,不展开)。
在这个定义下,本文提到的金球(个人定义)
低端野团:3人以下的团,团队配备劣质品牌,团长指挥水平差。他们60年代可能没玩过,纯粹是赚钱;
一般野团:10人以下起团,团队基本以BWL为主,团长一般指挥水平,有60年代指挥经验;
高端野团:20人左右的开放团,团队配备T2-T2.5基础,团长指挥水平高,长期指挥私服或正式服;
固定黄金群:微信固定G群(几百人),人均N个不同的职业号,可以用来分配团长的职业。BWL可以在凌晨拿钱结束。一小时内组队快速开团,指挥老版油条,长时间一起做副本,知道相互水平。
安奇拉神庙(40人团)安奇拉是远古虫族次基帝国的沉睡之地。在010 3 0 1.9版本中,玩家通过一系列的捐赠任务和精英任务打开甲虫之门,从而进入副本安奇拉神庙和安奇拉遗迹。在这两个副本中,安克雷奇废墟(20人副本)会掉落与塞纳里奥议会声望相关的任务物品,以换取相应的装备,而安克雷奇神庙(40人副本)会掉落60级阶段俗称t2.5的套装,是两个大团队非常受欢迎的副本。在壮观的开门任务中,玩家不仅可以欣赏到巨龙与它的拉虫者之间的命运之战,带领大家打开甲虫之门的首领还可以获得珍贵的甲虫坐骑。
第一:先知斯克拉姆
难度:10
TAQ是最简单的老板,而野生组是随意的。它的难度基本上和BWL是一个水平,甚至比BWL的个体老板还要差。
第二名:三宝(克里勋爵、雅尔基公主、维姆)
难度:10~15
不同序列的击杀难度有差异。总的来说也是盒饭老板,和BWL是一个级别的。
第三名:沙特拉
难度:15
一点机制难度都没有。无非就是分开拉后一个一个杀。它需要一定的位置来避免损伤,和BWL在同一水平线上。
第四名:强悍的范克里斯
难度:15
这个BOSS分阻挡和AOE,需要更明确的分工,但是还是改变不了很方便的事实。野组稍微分工就能轻松拿下。
第五名:Vishidus
难度:部落30/联盟40
当年愿意打这个BOSS的队伍少之又少,即使后来有了很多难以形容的服务经验,这个BOSS也难为了野组。
第6名:哈霍兰德公主
难度:30
这个BOSS就是看看狂暴阶段拉什的30秒DPS够不够,现在野团的DPS也挺厉害的。制约野组进程的难点在于沙袋能否坚持30秒。
第七名:双子座皇帝
难度:40
这是怀旧里第一个40人团队的BOSS,机制上有些难度。虽然不复杂,但任何意外都可能导致团灭,对T和指挥的要求都很高。能打败双子座的野团,已经具备了在怀旧中挑战任何BOSS的潜力。
第八名:奥罗
难度:50
玩过的人都知道,这个BOSS在被削弱后并没有传言中那么难对付。只要战术指挥得当,执行力稍强的野团完全有希望。
第九名:克苏恩
难度:80
老板毁团的点还挺多的。野团首先要克服的是录取问题。击杀序列,距离控制,位置感,红灯180度精准跑圈,场内场外,virtu
综上所述,在不计算时间成本的前提下,低端野组TAQ通常有4个boss,普通野组TAQ可以击败包括双子座在内的4-7个boss,强野组可以击败除克苏恩以外的所有boss。无论什么样的野组,克苏恩几乎没有机会。g组可以通过TAQ。
纳克萨玛斯(40人团)纳克萨玛斯墓地(简称NAXX)是网游《魔兽世界》的团队副本,是阿尔萨斯米奈希尔最信任的副官3354克尔苏加德的飞行堡垒。作为60级时代最顶级的40人raid副本,纳克萨玛斯拥有相当大的面积和15个Boss。当时需要银色黎明声望和一些奥术水晶之类的道具进行传送。这个团队区域有五个分支,分别是瘟疫区、蜘蛛区、结构区(憎恶)、军事区(死亡骑士)和霜龙巢穴。最后一个冰霜龙巢需要你的队伍在进入之前完成这个Raid循环中剩余的四个分支。
蜘蛛区1:阿努布雷坎
难度:20
头号饭盒,唯一的难点就看T和猎人会不会合作了。会秀的T可以用Zanza的速度自己玩。
蜘蛛区2:黑女巫法琳
难度:25
只要群里有1-2个会玩的MS,这个BOSS也是饭盒。
蜘蛛区3:麦斯纳
难度:0
没有选择的余地
描述打法在,这BOSS成为了木桩
瘟疫区1号:诺斯
难度:0
同样是不可描述打法
瘟疫区2号:肮脏的希尔盖
难度:0
同样是不可描述打法
瘟疫区3号:洛欧塞布
难度:75
这个BOSS对于野团来说太难了,可预见的灭团原因有三:治疗断档倒T、混子吃药顺序混乱导致死亡、孢子吃不好导致DPS不足。每一项都很致命,想过这个BOSS的话团队执行力一定要非常强大。
DK区1号:教官
难度:20
只要有会玩的MS在,这个BOSS就是便当
DK区2号:收割者戈提克
难度:0
不可描述打法
DK区3号:天启四骑士
难度:95
先不说战术执行,野团想找8个硬件、技术都过关的T都是难事,野团打过的可能性基本为0
憎恶区1号:帕奇维克
难度:50
硬件检测机,尤其是对T和治疗的硬件检测,怀旧服的DPS问题反而不是很大。
憎恶区2号:格罗布鲁斯
难度:20
机制BOSS,只要没有混子乱放圈,这个BOSS基本也是送
憎恶区3号:格拉斯
难度:55
野团想过格拉斯也是相当有难度,很多细节需要注意,不一一赘述了
憎恶区4号:塔迪乌斯
难度:65
灭团点依然是混子的数量,如果同一时间存在2个以上的混子跑错就极易造成灭团
中央区1号:萨菲隆
难度:70
机制并不难,无非是上天时躲原子弹,下地时躲冰雨,但冰抗装是必须要有的,那些认为不穿冰抗直接怼过去的人,先问问治疗们答应不答应。而野团的冰抗装积累就不好说了
中央区2号:克尔苏加德
难度:85
这个BOSS场面很容易混乱,可预见的灭团点会发生在P2的近战之间,其他还有各种细节不一一赘述
综合上述,在不计算时间成本的前提下,低端野团NAXX通常便当5个BOSS,普通野团NAXX能打个6-9个BOSS,强力野团能过12个BOSS。无论哪种野团,4DK都会成为一道坎儿,因此几乎无法见到冰龙和老克。固定G团通过磨合可通关NAXX。
总结:怀旧服版本TAQ及NAXX必将可以金团打通,怀旧服想继续火爆下去就必须让普通玩家能普及最顶级的NAXX装备,G团想通关这两大团本最重要的只有3点:
1.你的团队里尽可能少混子。
2.充足的一段较长时间一次性打完副本。
3.团队成员尽可能的固定。