作者:Kulonike来源:口袋巴士
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“难民”这个词想必大家都不陌生。据联合国难民署统计,过去60年来,全球有7500多万人因战争和灾难被迫离开家园。非洲和中东是世界上难民人数最多的地区。他们大量偷渡到欧洲,直接导致了欧洲的难民危机。
但在一些人眼里,他们看到的更多的是难民抵达欧洲后的妥善安置,以及给当地治安带来的困扰,而不是他们所经历的。
所以你有没有想过,如果有一天你换成难民身份,你能活着到达欧洲吗?国内独立游戏团队TPP Studio的《归家异途》正好可以给你这样的体验。
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一位父亲,他的弟弟和女儿幸福地生活着,但是有一天,他们的国家爆发了内战,他们曾经和平的家园被叛军烧毁了。主角被炮弹击伤,但在叛军逼近时,弟弟不得不带着主角的女儿逃跑,而主角则被尾随而来的叛军击昏,扔进了沙漠。
莱拉的沙漠干燥缺水,异域风情的BGM在我耳边回响。主角为了寻找失散的家人,带着他的滑板车踏上了前往欧洲的艰难旅程。
玩家在游戏中需要扮演的就是这个可怜的父亲。作为难民,你需要沿途收集补给和升级装备,与野兽、土匪、叛军等怀有恶意的难民战斗。
叛军在后面追你,黑夜会对你的战斗输出有负面影响。沙尘暴会影响你的旅行速度,下雨也会让你容易感冒.
根本没有太多的困难需要克服,难民的迁移也绝不是你想象的那么简单。最终能为主角打开怎样的结局,取决于你一路走来的所作所为。
食物和水是你前期最大的敌人。虽然沿途的绿洲、果树、野生动物可以满足你的一些需求,甚至你在路上遇到的善良的NPC也有机会回应你的乞讨,但你也可能因为饥渴而杀人抢劫。
毕竟这是一款轻柔格力类游戏,“随机”二字贯穿你的旅程始终。当你脸色不好的时候,你很可能会在很长一段时间里一无所获。
103010有四张地图。在你过了第一张地图“莱拉沙漠”之后,你的厨具、推车、作坊、火把都基本成型了,你还有大量的物资储备。这个时候,很多时候,你就不会再被食物和水所困扰,恶意的人类就成了你不得不努力应对的东西。
有些人可以允许你求饶或者以物换命,有些人只会给你抗争的选项。为了在越来越频繁的战斗中生存,效果更好的药物和伤害更大的武器是你唯一的依靠。
需要注意的是,主角的初始装备会因职业不同而不同,主角的初始属性点分配也会因职业不同而不同。你在选择职业的时候一定要注意他们的不同。在下面的游戏中,你可以根据不同的职业选择相应的属性添加方式和技能点亮顺序。
在沉重里昭示了人心\" inline=\"0\">
和大多数的单机独立游戏一样,《归家异途》采用了买断制的方式,游戏里并没有设置任何的内购元素。
所有物品的制造、采集只能靠玩家自己在游戏中逐渐累积和升级来达成;所有的职业也只能靠玩家走过的旅途来逐渐解锁;甚至连明信片这种能永久增加角色属性的东西,也只能靠玩家自己在游戏中去发现。
游戏中所有的一切都只能靠玩家自己,RMB给不了你成就也没办法帮你增强角色的属性,它在这款游戏里并不能成为帮助你通关的“上帝”。
在我看来,《归家异途》中这样的设定也更接近“体验难民生活”的本质。毕竟在真实的情况中,难民们并不能依靠“充值666元”来获得什么通往欧洲的金手指。
作为一款国产独立游戏,《归家异途》的画面、音乐、剧情和玩法都相当出色,rougelike游戏的不确定性让你的旅程中充满了惊喜。不过除了这些,我认为最难得的是它展示给我们的有关“难民”的沉重话题,和通过这款游戏引导玩家对“欧洲难民危机”展开的思考。
难民,同情他们的人有,痛恨他们的人也有。大多数难民们的不良行径的确会给收容他们的国家造成治安上麻烦,对于本国的国民来说也的确难以对他们产生什么好的印象。不过试想一下,当你曾经身处一个法制崩坏、人性丧失的国家,连“活下去”都变得奢侈的时候,不管你是否受到过教化,你身为人类的道德观都会逐渐被对生存的渴望盖过。就像在《归家异途》的游戏里,当你的角色饥寒交迫的时候,你也可以为了获得物资去杀害其他的人。虽然这只是一个游戏。
“世上最大的悲痛莫过于失去祖国。”
希望这样的悲痛以后越来越少,世界上大多数的人都能有一个和平安稳的生存环境。