职业推荐:
工匠
工作效率加10%可以节省技能点。精力充沛(所有属性1,经验加25%)可以快速升级。
树推荐:
按以下顺序升级:一级厨房-一级作坊-武器-二级作坊-武器-三级作坊-武器-防具升级-四级作坊-武器-防具升级。
剩余的材料用于制造火把、盔甲和滑板车(3级就够了)。
技能树升级:
连击-经验-工作效率-闪避-敏捷武器加成-命中-暴击-生命回复速度-伤害-护甲-其他。
可以看到这里少了一个技能点。所以,如果有幸遇到本地老师,技能点就够了。
属性点点点点:
第一个属性:
5-7实力。20情报。5体力。为其余部分增加灵活性。
第二个属性:
10实力。20情报。10体力。为其余部分增加灵活性。
第三和第四个属性:
增加所有的灵活性。
主要是收集成功率高的物品。
困难分析:
13360心情。你不可能把心情保持在第一层次。所以情绪降到0是正常的。绝命汤,烤蜥蜴虫等。可以放心食用。前期非常容易死掉。无论工作的成功率有多低,你都要去尝试。不管水源是什么,用瓶子装(花露水也是)。五个空瓶就够扔了。第二关开始了。生活稳定了,才能保持心情。之后请尽量保持情绪在90以上。
23360材料。材料不占重量(小药草、杂草、小鱼、开锁工具)。玩具可以分解成许多有用的材料。不要给孩子吃(可以多给一些吃的)。
:食物。我来列举一下餐车的功能。头等舱餐车(食品安全)。二等餐车(可以做酒和饭)。三等餐车(愈合绷带和一些高效食品)。4类餐车(急救箱,兴奋剂)。可以说一等餐车就能完成食物保障。有些即将过期的食物会出现深黑色,需要玩家注意。第四级补充水需要消耗饥饿感。请注意不要饿死。
43360负载。使用游戏中的跑步模式。请不要太重,甚至超重。我认为我们可以制造一些重量轻的高档产品,如石砖、粗绳和齿轮。
武器的构造取决于你拥有的金属数量。一到三种金属可以制造武器。还不如尽早做一个武器。
家
首页发行商:Benjamin Rivers Inc平台:PC类型:AVG发行日期:2012年6月1日,将有专题报道。