随着游戏产业的快速发展和游戏玩家的日益成熟,人们越来越不满足于游戏中的所有活动都是按照制作方的既定路线进行,而是更加渴望一些开放的、随机的玩法。所以,无论是风靡全球的《我的世界》,还是近几年兴起的罗格里克,他们的崛起都不是偶然的。今天南山就给大家介绍一款非常流行有趣的Roguelike游戏—— 《不思议迷宫》。
思考迷宫
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相信有些朋友可能不知道Roguelike这个概念,所以在我们开始之前,南山给大家上一堂科普课。
Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称。确切的说是角色扮演游戏的一个子类(Roguelike-RPG)。这类游戏的最大特点是:
1.产生随机性——游戏。每次新游戏开启,都会随机产生游戏场景、敌人、宝藏等不同的东西,玩家的每一次冒险都是独一无二、不可重复的。
2.进程单向——类似于游戏,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度。
3.不可逆性——在大多数类似Roguelike的游戏中,每个角色只有一次生命,角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角、敌人、对象还是场景。
4.游戏非线性3354严谨灵活的游戏规则,让罗格里克拥有极高的自由度。
你可能熟悉的Roguelike游戏有《以撒的结合:重生》,《地牢爬行》,《贪婪洞窟》等等。
003010是由厦门青瓷数码开发,迅雷网络发行的一款手机游戏,将Roguelike策略游戏与RPG开发相结合。游戏中的主角是一个类似于“史莱姆”的球形生物3354 Gambouo。玩家可以收集培养不同类型的Gambouo进行迷宫探索,开动脑筋规划探索路线,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss获得无数宝物。
103010的故事发生在一个叫“埃拉西亚大陆”的地方。一个虚弱的甘布欧在躲避冒险勇士的攻击时,不慎跌落悬崖。没想到,在悬崖底部发现了一座秘密金矿,真正的冒险从这里开始。这一系列的背景介绍都是以帧漫画的形式呈现给玩家的,相对于大多数游戏背景介绍所采用的文字或者CG呈现形式来说,还是比较新颖的。
玩家接触到的第一个金矿就是本作的“类似模拟管理”系统。通过收集和升级金矿,玩家可以招募到许多Q萌Gambouo工匠,他们既可以送他们去采矿以增加金币收入,也可以送他们出去探索并带回异国宝藏。随着游戏的深入,玩家还可以利用各种材料合成药剂,建造装备。值得一提的是,无论你是否在线,金币的输出都不会停止,而且这个设定有些放置手游的影子,符合手游碎片化用户的需求。
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当然,作为一款Roguelike游戏,冒险才是游戏的主基调。该作的每一个地底迷宫都是由5X6一共30个地砖组成的,玩家只需要通过点击屏幕翻开砖块进行探索即可,不过砖块下可不止有金币、装备、药水,还有凶恶的怪物等着你让它们重见光明……
Roguelike游戏的最大特色就是随机性,你探索过的每一张地图都将是完全不同的,意思就是如果你在迷宫的某处死亡,可不要指望记住路线重来一遍,等你重振旗鼓再次归来时你会发现一切又变为了未知。
在迷宫中,和怪物们战斗的方式分为两种,第一种就是普通的物理攻击,这种攻击方式会受到怪物的反击。第二种则是用探险路上收集所得的各种卷轴召唤威力强大的魔法击杀怪物,使用魔法攻击不会受到怪物反击但会消耗一定的魔法值。
除了刺激的随机性,丰富的策略性也是《不思议迷宫》的魅力之一。在迷宫中,我们需要观察每种怪物的特性选择击杀方式、击杀顺序,也需要利用好场景中的一些工具例如蜂巢、火炮更为简单的结束怪物的生命,偶尔还会有一些随机事件会让你做出选择,而你的不同抉择也会在接下来的冒险中产生不同的后果。
另外还值得一提的是,你在迷宫中获取的一切装备都将在离开时转化为经验、金钱或是材料,这样的设定也杜绝了玩家“刷刷刷”刷出一套神装再去轻松碾压下一关卡的无趣套路,而使得每一次新的开始都更有挑战性。
至于游戏的养成系统,那首屈一指的当然是收集各种各样的冈布奥了,不论是剑士、法师、虫族女王等等形态各异属性不同的冈布奥都能充分满足玩家的收集欲望。此外在探索迷宫的过程中,玩家还可以选择职业分支,解锁称号增强属性,让游戏的过程更有乐趣。
文末,南山想告诉大家的是该作中的许多隐藏彩蛋十分有趣,也是近期为广大玩家所津津乐道的亮点之一。总的来说,《不思议迷宫》是近年来较为罕见的手游佳作,跳出了国产手游老掉牙的套路,从Roguelike入手打造了一款简单有趣的手游,可谓老少咸宜,强烈推荐大家尝试一番。