003010对我有一种特殊的感情。
这是我在STEAM上买的第一款游戏,也是我唯一一款全价购买所有版本和DLC的游戏。在我玩过的所有STEAM游戏中,《以撒的结合》牢牢占据游戏时长榜榜首。除去录制的400小时,后面还有几千个小时是我用来玩破解版的。
还记得我朋友在玩各种3A大作和酷炫网游的时候,瞟了一眼我正在运行艾萨克的窗口,不屑地问这个小游戏有什么好玩的,我一时语塞,想不通,却固执地回答了一句“我想让你管管”,然后就上了下一层楼。
今天玩的游戏越来越多,也多多少少沉迷于一些有趣的游戏,但还是找不到在艾萨克经历过的那种熟悉的感觉。其实严格从游戏类型的定义来说,《以撒的结合》并不是真正的roguelike游戏。最经典的三个规则是永久死亡、随机关卡和回合制战斗,而且只能满足随机关卡。然而如今,符合传统定义的罗格列酮游戏已经很难见到了,玩家们似乎也没那么在意自己玩的是罗格列酮还是罗格利特。但是,无论如何定义,都很难否认《以撒的结合》是近年来罗格里克游戏最具代表性的开山之作。它诞生于七年前,发布两年后,也就是2013年,迎来了游戏史上roguelike游戏井喷的时代。我们经常在后续的类似游戏推荐中看到艾萨克这个词。那个时候,那个小众游戏终于开始进入大众视野,被很多游戏爱好者所熟知。
衡量一款类似roguelike的游戏成功与否的核心标准,是它能否让玩家产生“再赚一个亿”的欲望。即使我已经在艾萨克身上花费了数千个小时,开启一个新游戏依然能给我带来不一样的乐趣,这在其他游戏中是非常难得的。那么艾萨克是怎么做到的呢?
00-1010虽然玩家在艾萨克要经过母亲腿、母亲心、天堂/领地、宝箱/黑暗层的固定路线,但是每一层玩家的体验都是完全不同的。在随机生成的关卡中,玩家很难看到相同的地形。地下室、子宫、天堂地狱的游戏环境随着关卡名称不断变化,燃烧、淹没、阴冷潮湿、伤痕累累等各种陷阱房间不断成为玩家前进道路上的障碍。除了这些,还有迷宫、迷失、黑暗、盲目等地图诅咒。偶尔会影响你在这个层面上的冒险。
从10年到1010年,艾萨克提供了大约700个独特的道具。除了可以使用的主动道具,还有被动道具,胶囊,卡牌,符文,饰品等。供玩家选择。不得不承认,道具天生有强有弱。狗头和神性是公认的攻击神器。硫磺火也是很多玩家追求的撕裂效果,斗篷是最好的防御。但是所有道具在拿起前后都不会显示具体效果,只会在拿起的瞬间有物品的英文介绍。也就是说,如果你不打开mods和任何外部辅助插件,不观看任何策略,要花上几百个小时才能熟悉这几百个道具,而且你根本无从知晓某些道具的隐藏效果。
那么在了解了所有的物品之后,你会不会觉得游戏很无聊呢?当然不是。之前几乎所有的道具和饰品效果我都背过了,但还是很享受。为什么?因为它还提供了难以想象数量道具组合效果供玩家发现。
支线的硫磺火难闻吗?蠕虫、浆糊等。
豆浆是垃圾道具?遇到天秤,咸鱼翻身。
吐根总是自爆?戴上骷髅头和催泪弹,看怪物会不会哭。
正是这些层出不穷的道具组合,赋予了艾萨克再次出场的无穷魅力,这也是很多人依然乐此不疲的扮演艾萨克的重要原因。
00-1010好的一面让玩家眼花缭乱,不是吗?但是《以撒的结合》还是有很多隐藏的元素有待玩家去发现。怎么
找到普通隐藏房、超级隐藏房的位置是困扰很多新手的难题之一;BOSSRUSH、HUSH、MEGASATAN的开启条件也曾经让很多人费解;黑市、地下室等隐藏房间更是可遇不可求。你也很难想象这么一款“小游戏”还提供了像猫套、书套、蘑菇套、针套等各式各样不同风格的套装。还有像白嫖、刷道具这些技巧更是一些老手才知道的游戏机制。时至今日我也不敢说我现在已经发现了解了游戏中所有的隐藏要素,在我看来它就像一个真正的藏宝图一样背后有着巨大的未知的惊喜等待着我去挖掘。而以撒的老粉丝可能会知道,在2015年制作人E胖更是通过发布一些合成的录音、寻人启事和各种编码信息,在现实中设置了一手隐藏要素等待玩家发现破解,最终六名Reddit论坛的用户前往了加利福尼亚州的圣克鲁斯,用铲子挖出了游戏中的BOSS——Greed(贪婪)的雕像,雕像引导粉丝向一个推特账户发送信息,之后游戏迎来更新,增加了一个新角色——Keeper。我实在是难以形容当初看到这个新闻之后的心情,相信我,对于一个粉丝来说,没有比这更酷的事了。
背景故事
一千个人心中就有一千个哈姆雷特。每一个试图去猜测它真实背景的玩家肯定也都有自己的想法。无论以撒的母亲是真正凶手,还是以撒一直活在自己的臆想世界,都有其依据。尽管以撒中背景似乎没有直白给玩家讲述太多,但是我们能从游戏的任何一个部分去感受到并拼凑出那个秘而不宣的背景故事。无论是以撒以眼泪作为攻击方式,还是各种屎尿屁等低俗的道具,到每一层以撒蜷缩着身体回想着过往的经历,至少都让我为他的身世感到心酸和可怜。
亚伯拉罕和萨拉的独子以撒、最得耶稣教诲精髓的信徒抹大拉、亚当和夏娃的长子该隐、出卖耶稣的叛徒犹大、罪恶之首阿撒泻勒……这些或多或少脱胎于的圣经中的名字,仿佛给整个游戏又蒙上了一层神秘的面纱,有兴趣的玩家又可以去研究它们背后的故事。
不断提升的游戏版本
从操作较为僵硬但是奠定了游戏框架的《以撒的结合》,到难度极高被玩家吐槽的《以撒的结合:羔羊的愤怒》,从最为经典的《以撒的结合:重生》,到玩家以为已经是最终版本的《以撒的结合:胎衣》,每一个版本都是E胖创造力的见证,最终他双手一摊,选择开放创意工坊,选择让玩家去创造更大的可能性,这再次给以撒注入了新的生命力和无穷的可能。
当我们感慨他似乎江郎才尽,难以再继的时候,新的隐藏角色forgotten又上线了,《以撒的结合:四魂》也正在筹备当中,仿佛我们永远都看不到以撒寿终正寝的那一天。