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小噩梦游戏剧情分析章节小噩梦剧情的代入感-

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游戏的主角叫6(应该不是指666),代表主角的年龄。在弗洛伊德的人格理论中,6岁是潜伏期的开始。6岁以后,孩子的兴趣扩大,从自己的身体、父母的感受,到身边的事物。因此,从原始欲望的角度来看,它们呈现出一种潜伏状态。在这一时期,男孩和女孩在情感上相互疏远,集体活动倾向于男女分离。

6岁的主角开始感受周围的实物,高高的家具,大人俯视的目光,密密麻麻的书架,没有顶的厨房桌子,到处都是巨大的压迫性的东西。醒目的黄色衣服代表了童年时期以自我为中心的心理认知。

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第一层:规则。这个级别的大头长臂短腿的瞎子,我觉得他代表了成年人的规则。失明和短腿代表了他的短视和规则的局限。修长灵活的手臂代表了他一丝不苟的强制力。那双大眼睛好像在说:大哥在看着你。

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就像我小时候,大人总是规定孩子不能那么做,却不说为什么,这就在孩子心中产生了一种未知的困惑,并在梦中反映出来。我记得有一屋子的婴儿床,所有的孩子都按时睡觉。甚至连翻身的动作也不得不同时进行,以符合“大人的规定”。但是为什么呢?“既不是这个也不是那个。成年人怎么会不谈我呢?回家要洗手,睡觉前要刷牙,不要大喊大叫,不要乱跑。为什么?”(我突然想到艾萨克的工会在这里)

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第二章,琐碎。胖厨子代表了小黄人在成人世界的生活。在家忙,做饭洗碗,打扫房子,扫地。胖胖的呆呆的表情,代表了一种异常重复和枯燥的生活:“总是做饭洗碗,总是洗衣服收拾屋子。成年人太无聊了,一直做着同样的事情。”

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第三章,外部世界。吃肥肉的人,我认为,代表了成年人的贪婪、残忍和无能。这些都是小黄人对自己第一个家之外的外界的认识。有着闪亮外表的他们,是一些贪婪的胖子(不知怎的我想起了死去的费家,哈哈),除了欲望什么都没有,拥有把小孩子的心变成大人的天性。“为什么成年人会有这么多欲望?为什么他们想把所有东西都装进自己的口袋?我以后会不会变得像他们一样?”而我们的主角现在也有点变了。

我忘了,这是STEAM上的游戏。前段时间还免费赠送。不知道你有没有关注?

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