这才是我熟悉的草薙京
我知道在一款格斗游戏里追求外表也许是搞错了什么,但如果你体验过《拳皇14》,那一定能理解这种心情。心理上,看到经典作品复活,我非常兴奋;生理上,对不起,丑拒。我承认前作是一款系统上非常优秀的《拳皇》续作,但我也真的不想承认那些曾经的男神女神都变成了一张张这样残念的脸。 上一作令人 “丑拒” 的建模玩家们绝望的呼声,SNK 也听到了。在《侍魂晓》的小试牛刀之后,《拳皇15》也采用了虚幻引擎进行制作。如此一来,观感问题迎刃而解,如果不是亲身玩过,谁能想到这两位都是草薙京呢。 外表看上去全员大变脸,但玩起来以后会发现,本作还是那个味儿。一直以可选角色数量取胜的《拳皇》,在这一次上没有让大家失望。13 支参赛队伍总计 39 名可用角色,在现在这个年代,绝对可以算得上 “充实”。 而且在选角上,SNK 确实很懂,草薙京、K、阿修三代老主角同窗;七枷社、夏美尔、克里斯大蛇队回归;K9999、库拉、安吉尔重组音巢 NESTS。再加上数个后续 DLC 计划,总人数将突破 50,这场格斗盛宴,绝对热闹。 热闹看够,该看看门道了。基于已经非常成熟的《拳皇14》,本作在游戏系统上并没有做太大的改动。普通拳脚、必杀技、强化必杀技、超必杀、强化超必杀以及 CLIMAX 顶点超必杀依旧存在,必杀技之间的相互取消也还是那个手感,比较明显的改动一是追加了自带霸体可以凹反击的粉碎打击,另一个就是爆气变成了需要 2 格能量,具体这些调整会对游戏对战节奏造成怎样改变还需要慢慢研究,但系列老玩家都能很快上手。 前作里相对照顾新手的自动连招也得以保留,即便自己啥也搓不出来,只要连按轻拳摆烂,也能自动打出一套民工连。 有照顾新手的地方不代表乱棍可以打死老师傅,就硬核程度上,你《拳皇》还是你《拳皇》。易上手难精通也许是最适合《拳皇》的形容。 我们都知道什么是发波、什么是升龙、什么是超必杀,但本作的连段会要求我们将其结合在一起而且节奏非常快,一个轻拳确认命中后就要思考接下来是连个小技能收尾继续压制还是直接爆气展开大连段,如果丢超必杀,那么我的能量资源能不能在最后一个角色上场前收回来。 被虐的过程是痛苦的,练习的过程是枯燥的,但只要迎来 K.O 对手的瞬间,洒家这辈子,值了!那些不是拳皇老玩家却很想入坑的朋友们,加油!这将会是一条苦涩于喜悦并存的修罗之道。