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感人的夜话:你不好意思说自己是ARPG——名字里没有“刀锋”—

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触乐夜话:名字里不带个“之刃”,你都不好意思说自己是ARPG

作者:小罗

首先感谢触乐第233期特别读者开发组为今天的晚间谈话提供了宝贵的素材。

00-1010在触乐特别阅读器开发群第233组,昨晚讨论了一个有趣的现象。似乎目前ARPG手游大多以《XX之刃》命名。比如:剑魂之刃、暗影之刃、苍翼之刃、时空之刃、三国之刃等。

触乐夜话:名字里不带个“之刃”,你都不好意思说自己是ARPG

感谢丸山大师提供的素材。

与《大师》的泛滥不同,《大师》的泛滥本质上是《三国志》的泛滥,《刀锋》的泛滥似乎有点让人意外。

对此,读者提出了多种观点:

读者甲:“因为刀锋指物,容易引起思维延续?”

读者B:“我的理解是这样的,因为刀锋翻译成英文就是刀锋,刀锋能让人想起毛姆的刀锋和奥斯卡皮斯托瑞斯,著名的朋克吸血鬼……对不起我的心胸开阔了。总是外国的!你觉得连《三国志》这种带刃的词都显得有点洋气。如果叫剑,我感觉时尚下降一百分。”

读者甲:“刀锋读起来也很厉害。我觉得和洋气没太大关系。剑也不错,但剑是形声字,意境几乎比指法差。哦,对了,zh和R都是舌头叽叽喳喳,读起来比较方便。zh和J有个换算,但是差不多。”

总之有一个普遍的共识就是“刀锋”是外来的,也是一个潜在的原因,就是容易阅读和记忆。另外,在我看来,还有一个简单的因素。因为卡牌游戏在中国太普及了,所以可以从视觉上分辨出“刀锋”二字,让人第一印象就知道是格斗游戏。

后来,读者开始了一些命名实践。

与“刃”颜色搭配:绛红色刃、淡蓝色刃、深色刃、纯白色刃、花绿色刃、樱花粉刃。

星际争霸2三部曲搭配“自由之刃”:自由之刃、虫群之刃、虚空之刃。

随机题目搭配“剑之刃”:无痕之刃、恐怖之刃、战魔之刃、盘龙之刃、错身之刃、机甲之刃等。有本书叫《妹子与科学》,配了《美丽之刃》和《科学之刃》,好像更高级。

最后,读者通过触控音乐网站的关键词搜索,搜索出各类词的出现频率。最后,通过结合各种流行元素和流行词汇,诞生了一款名为《大胸少女骑士之刃》的超吸游戏3354,“一款将换衣、剥鸟、战斗与攻击感完美结合的二次元游戏”。

啊,感觉自己已经通过了严谨的市场分析,可以直接立项了。

00-1010,这句话出自GRG游戏研究组一篇关于网易的文章,文末写着——。

触乐夜话:名字里不带个“之刃”,你都不好意思说自己是ARPG

作为媒体,也是大实话。在手游领域,关注点本身就很窄,我们经常为选题头疼。如果有一潭死水,那就没什么可写的了。手机游戏和传统游戏没什么区别。有时候恰恰相反,越是大厂出大作,越不用写。大厂的大作虽然质量高,但往往意味着比较稳定,缺乏亮点.这就像每天负责《夜谈》栏目的编辑,每天都巴不得有一些业内的奇奇怪怪的事件和言论。只有这样,才能出奇闻异事,小罗出奇画。

关于“XX之刃”

触乐夜话:名字里不带个“之刃”,你都不好意思说自己是ARPG

一流的西装。

这张图来自我的朋友圈,一位行业高手评论道:

最近游戏圈美术抄袭外包严重,但是这张图.不管是抄图的哥们,还是鉴定鉴定的兄弟,你们都很争气.尤其是后者,我觉得还是改行做考古鉴定好.

游戏圈外包抄袭美术严重的现象确实普遍存在,而且没有很好的控制。有时候游戏上线被玩家发现抄袭画面,开发者也挺委屈的,因为都是外包的。

不过据说上图并不是典型案例。画家本人就以各种谜题出名,所以每次发图,都有一群人费尽心思去找哪些图是拼在一起的。反正这些鉴定兄弟们,你们真的很强!

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