j发表于2015年11月28日09:46
战锤4万:免费之刃《战锤 40K:自由之刃》这款已经在苹果发布会上演示过的游戏,在上市后获得了苹果在所有国家和地区的大图和最佳新游戏推荐,在全球免费榜中人气爆棚,并不奇怪。这款游戏不仅有知名的IP,而且有非常好的画面和声音冲击力,而且还是一款免费游戏,这些都足以吸引玩家尝试下载。
游戏表现力突出,翻译略有瑕疵。
最直观吸引玩家的当然是游戏画面。这本书的游戏画面很不错。虽然没有某些报道中提到的“3A级别”那么夸张,但确实是移动平台上的第一梯队作品,无论建模、光影。
细节方面,玩家操控的机甲的材质光泽、战斗伤害等细节非常丰富,而场景和敌人的细节则略逊一筹。不过战斗中的攻击感还是挺不错的,尤其是打斗场面。
音乐音效方面,游戏中的音效还不错,但背景音乐却大同小异,无法让玩家感受到随情况变化的氛围。
此外,游戏工场过去推出的《战锤40K》系列游戏的官方繁体中文翻译,早已是粉丝心中的官方翻译。这部作品虽然支持简体中文,但是里面很多专有名词并没有经过官方翻译,对于“情怀作品”来说确实不合适。
创新的操控符合触摸屏的本质。
操作模式可以说是这部作品的最大亮点。本的战斗有点像打光枪射击游戏(比如《VR 特警》系列和《死亡之屋》系列)。机甲的行走和比赛的镜头都是由系统自动控制的。其实玩家在战斗中需要操作的项目只有三项,分别是射击、战斗和防御。玩家在指向屏幕时会使用轻武器连续射击;在屏幕上双击会用重武器瞄准(3D Touch下用力按屏幕),松手发射;使用挂载武器只需双击屏幕即可启动;至于战斗和防御,它只是根据提示点击屏幕的QTE形式。
在战斗中,当屏幕下方的提示到达中间的绿色区域时,点击屏幕即可成功发起攻击。
抛弃大部分手游使用的虚拟键,直接让玩家像这样通过不同的触摸方式进行操作,说这是“颠覆性”和“革命性”也不为过。不过游戏中的操作还是有一定的优化空间。比如游戏引入了“枪管过热”的设计。玩家不能一直用轻武器射击,每隔一段时间就要松开手指,让武器冷却下来。但这种触放操作很容易被系统误判为“双击”,进而误发射挂载的武器。另外,这种操作模式会在一定程度上让屏幕被玩家的手遮住,也会影响体验。
虽然并不完美,但毕竟对于手机游戏来说,指点、划动、按压、双指、多点触控等多点触控方式可以最大限度的发挥触屏设备的平台特性。
基于硬实力的快餐点心
对于这个游戏的趣味性,不同的玩家有不同的看法。有人认为作为手游,场面火爆,射击爽快,已经很不错了;而《战锤40K》系列的部分粉丝可能会认为这款游戏和那些站桩射击手游没有本质区别。“哪里好玩?”像《进击的战争机器》这种可以躲闪和移动的机甲射击,可能更吸引这类玩家。
要获得耳目一新的体验,机甲的装备水平应该不低。
很提神,但不得不承认这本书的“提神”是快餐式的提神,就像看了一整部无脑电影。
轰轰轰的好莱坞商业大片。值得一提的是,这种爽快还是建立在“硬实力”的基础上的。所谓硬实力,是指游戏中机甲的战斗力。游戏中的关卡对机甲战斗力有硬性要求,低于要求连关卡都进不去。就算勉强能进去了,如果机甲装备属性不够好,也同样打不过,更别提爽快了。比如“护盾”这个装备,有个“盾牌强度”的属性,如果数值低于敌人攻击力,那么就算 QTE 成功发动防御,还是会被瞬间打爆,这不是什么操作技术能够弥补的。盾牌强度低于敌人攻击力的话就无法防御
正如大部分免费游戏一样,要获得好装备增强硬实力,本作的玩家要不大力充值抽抽抽,要不就花费大量时间肝肝肝。游戏中的补给包就是给玩家抽装备的,而不想充值的玩家,也可以每十二小时进行两次免费的“营救队伍”,同样有机会抽到好装备。对免费游戏来说,这种设定也是可以理解,要不花钱要不花时间,什么都不付出怎么会变强?
想变强,大力抽
不想充钱,那就花时间
作为免费游戏已经超乎想象
整体来说,这款《战锤 40K:自由之刃》还是非常不错的,作为一款大众化的免费游戏已经有着让人超乎想象的爽快体验了。当然,游戏本身还有进步空间,就目前而言最大的缺陷可能是其单调的玩法,来来回回刷战役和巡逻,估计玩家们也支持不了多久。而这个问题大概会在后续更新中有所改善,游戏菜单中的“多人游戏”和“事件(目测是 Event 的直译,很可能是活动)”现在还未开放。值得期待的是,本作的多人游戏会如何设计?这就要等待开发商为我们带来答案了。
日音伪饭、ACG伪宅