众所周知,培育游戏有一个核心点,走“前辈”探索过的路会更容易。《剑与远征》作为一款放置修炼的手游,肯定也有同样的捷径。有需求就一定有市场。为此,冻梨收集了大量的《剑与远征》新手攻略,发现了一些不太对的迹象:口碑传播,错误的攻略被玩家广为流传,奉为真理。
目前《剑与远征》纯主剧情有34章。基于合理性分析,官方初始设定必须让玩家顺利到达中章,也就是17章左右。但从实际玩家的反馈数据来看,绝大多数新手都停留在前十章,陷入了游戏厂商的担忧之中,这也是玩家最抵触的阶段。103010的设定本身就偏向于解放玩家的爆肝时间,转化为挂机更轻松的收入。这样的设计有利也有弊,只是缺点在前期一直卡壳的玩家身上被无限放大了。为此,这篇文章的目的很纯粹。是为了粉碎误导性的谣言,给新手一个更合理的策略,而不是希望大量玩家“输”得如此尴尬。
一、照搬大牛玩法,进度停滞不前
003010很注重阵容搭配的问题。在资源有限、卡牌稀缺的初期,正确选择“万金油”阵容将是重中之重。对游戏稍有了解的玩家都知道万金油阵容的构成:两个肉,两个辅助,主c,但目前角色图解中有七十七张可选卡,但每局只能打五张。根据数学公式可以得到不同位置的相同匹配:C(77,5)=19757815种可能性。面对这个数据,在概率上,每个玩家都有可能根据自己的游戏和喜好形成独特的阵型。新手玩家以自己的经验不足去尝试“完美阵容”,犹如大海捞针。
同级别的角色很多。虽然没有强弱之分,但是在适应不同的情况上是不一样的。很多25章以后的玩家都是以现在的“日常玩法”来看待新手,给出的策略都不符合实情。举个很简单的例子,后期玩家选择偏向主C秒杀流,通过叠加buff让主C超过当前平均属性,从而达到暴力杀戮。其中比较常见的有龙弓(猎龙弓箭手)、光女(闪耀牧师)、骨弓(幽冥重生)、女妖(哀女妖)、伊隆(风之刃)等等。在很多“伪专家”的策略中,新手遇到这些主力C都是稳的,强的时候没有压力。
这样的信息导致很多玩家在前期拿到这些角色的时候都很开心,资源都投入到他们身上。阅读前7章非常容易。可惜从现在来看,单个角色很难称霸游戏,需要考验阵容的稳定性和容错性。玩家刚刚体会到快抽的魅力,阵容主C和榜单上的大牛一样。另外,新手对游戏理解不深,找不到问题所在,陷入这种误区甚至不自知。在这一点上,很容易让人怀疑游戏的合理性。
二、后期与前期混为一谈,角色理解不透彻
继续第一点的内容,角色阵容选择错误。首先我们分析角色分类,神话级,史诗级,普通级。普通级别英雄不考虑直接分解。神话级英雄体现在他们高高的天花板上。史诗英雄侧重于早期过渡。技能方面,神话级英雄有个小技能。只看表面,玩家容易产生一种误解。牌越稀有,它们的力量就越大。不好意思,《剑与远征》比较特殊。卡牌的强弱更多的是看阵容和情况。
103010角色太多。为了分析方便,我选一个典型的告诉你。相信很多玩家都听说过《女妖与远征》的笑话,其中女妖指的是哀悼死者的女妖薛米拉。后期女妖对于普通玩家来说确实是T1级别的主C,这是不争的fa
续群伤效果,高额输出的同时可将造成伤害转为治疗自身,在技能3级可开启同步恢复的效果。这就使得高练度女妖凭此回复数值足以担当一名可靠的前排角色,单角色既当主C又兼任副坦。对普通玩家而言,最直观的好处就体现在能够以更少资源换取更高性价比的回馈。可玩家容易只看表象!女妖此角色在161级才能开启3级大招,实现质的飞越,而160级之下甚至不如大部分的输出型角色。其大招总伤害值较高,但技能伤害打满所需耗时较长,缺少爆发减员的能力,往往是大招还没释放完队友就已经倒下。且低练度女妖不具备提前恢复血量的能力,在这种情景下往往只能无奈离场。
要记住《剑与远征》不是角色单刷的游戏,需要玩家合理搭配才能更好发挥出角色特性。女妖只是其中一个最典型的例子,拥有类似情况的角色还有许多,新手易被误导投入大量资源错误的培养。等到卡牌材料等消耗一空,主C没卡进阶只能停滞当前阶段上限,此时再想转型其他角色过渡为时已晚。
三、暗示潜藏日常之中,玩家从未发觉
玩家资源较为有限,角色却存在分阶段适应性!若只专注初期角色的培养岂不是影响后期阵容转型,卡进度、资源浪费的情况不总会出现么?其实这种担心没有必要,官方在设计之初已经考虑妥当,领地内的马车功能花费少量钻石即可重置角色,并返还所有的培养资源。重置完成后角色也仅仅是回到初始等级罢了,进阶的品质依旧保留。
该功能主要目的就是为了让玩家低代价转型阵容,并非玩家所理解的升错了重来那么简单,其中蕴含了游戏真正的玩法。这其实都不算暗示,功能已经正大光明放到了游戏主页,玩家却并没有深究其本意,一心扑在角色强度上面。初末期阵容更替的资源浪费问题已经解决,玩家剩下的问题已经不多,选择合适初期阵容通关则是玩家最需深究的。
四、以火女为核心新手向阵容
上文有关新手角色选择的理论知识已经普及得差不多,接下来将直切主题:新手向阵容。游戏本身设定是随着主线推进程度不断解锁各种玩法,这就意味着玩家初期获取资源方式将极为匮乏。阵容选择方面将不能仅贪图强力一说,更需考虑到阵容整体发展速度与难度。酒馆抽卡能出什么角色这是我们没法掌控的,但对于15章之前通用过渡主C却早已经送到了大家手中——灰烬魔女米瑞儿。
看到此处相信许多玩家已经蒙了,一张开局就送的蓝卡,她不是耀光帝国的进阶材料么?别急,冻梨我说的每一句话都有理有据,下面将从技能、搭配、培养方式一步步梳理清楚,让你不在疑惑。
1、技能强势,不输T1级输出
火女总体技能方面虽比神话级要少一个,不过事实上单技能横向对比,火女(灰烬魔女的别称)的爆发输出是同级无人能比的。大招火凤燎原,位于中间释放时可覆盖全图,造成巨额的伤害。随着技能等级提升,每一次都能带来质的飞跃,从技能2级开始中心路径敌方受到的伤害将大幅提升,满级后甚至可达300%*2的基础伤害。
部分玩家对此略有疑惑:光女大招1级即可造成110%*4的法伤,满级可达110%*5且单次伤害逐渐提升,乍一看不比火女强多了么?别急,听我说,其实光女的大招覆盖范围区域较小,属于玩家不可控状态,易释放在对方前排身上,对后排主力输出威胁程度较低。不可控的小区域高伤与可控精准大范围群伤两者之间各有其优势之处,光女需要一定的阵容搭配才能完美发挥其大招的效果,火女只需前排站得住脚即可,对新手玩家较为友好。
小技能连珠火球,随着等级提升伤害逐渐升高且拥有群伤溅射效果。满级即为130%*3的伤害,在敌方密集区域造成的伤害更是成倍增长。在图鉴内参考神话级输出型角色,能够发现此伤害完全可达神话级大招的水准。的确,史诗与神话相比,在面板数据方面会略微弱后,可同阶同级情况下,大额百分比上的收益是远超于面板间差距的,哪怕火女同比弱后神话20%的属性,可实际上百分比换算提升后伤害依旧更高。
除此之外火女还有一关键技能——火焰护盾。我们都知道游戏主线基本为跨战力跨等级对战,敌方哪怕是溅射范围性伤害也不容小觑,常规输出C位易被误伤离场。而输出型角色技能普遍更偏向于属性提升或直接输出,很少拥有较为有效的防御能力。但火女略微特殊,火焰护盾初始即可抵消320%,相当于可拦截同级敌方的一次大招轰击,抵挡溅射误伤更不在话下。
总而言之,火女的技能方面比较均衡,属于高爆且有自保能力的输出,这对资源有限,或角色参差不齐的玩家而言能够有效减少培养的压力。哪怕阵容前排只有一位合适的坦克,火女也不会轻易被对方收割。
2、阵容搭配,容错率高适合普通玩家
前面大量的篇幅都在介绍火女的技能机制,接下来将重点讲述火女如何与其他角色形成更为合适的搭配。先声明,既然是普通新手玩家阵容,神、魔、虚空三者一律忽视。
下面我将从游戏主要的四大阵营挑选出比较合适角色,以火女为核心组成各种阵容。为方便分析,下面篇幅将进行些调整,神话级角色统称紫卡,史诗级角色统称蓝卡,且角色会以简称来描述(简称多为角色特性或独特外貌)。
耀光帝国
主坦耀光之盾,辅坦坚毅铁卫。光盾有极强的群体护盾和群体治疗效果,此外拥有两个百分比伤害减免技能,是游戏内的T1主坦。副坦铁卫主打群控和单体保护,拥有两个较为强力的控制技能,且在后排友军受到致命伤害时,可代替其承受一定时间内的伤害。此外自身拥有不错的抵抗、防御效果和治疗效果。
版本T1辅助旅行商人和赋灵侍女。商人能够给友军提供百分比生命恢复和高额能量提升,输出能力较弱,但能降低敌方命中和窃取对方能量。小技能破财消灾可抵消高伤害技能,自保能力仅次于坦克。侍女又称女仆,功能非常单一,就是为团队内战力最高的角色提供辅助,贡献自身能量给跟随的角色,提升其伤害、治疗生命值、击退周边敌人。不过小技能家务伙伴可造成百分比伤害,在工会、迷宫等boss战能够打出较为可观的伤害。
蛮血部落
蛮血战神布鲁特斯是毋庸置疑的主坦,触发技能时拥有无敌效果和魔法免疫,且能让对方受到的物理伤害提升,虽然对火女而言意义不大,但狮子自身也拥有不错的物理输出能力。副坦推荐流放之矛,是她让我明白原来击杀C位就是最好的守护。技能可直冲最后排,各种技能效果以回复生命值提高续航能力为主。
双辅没得选,巫毒行者和缚咒女王。前者技能以放置各种图腾为主,能够提供治疗、急速和嘲讽效果,是一个比较全面的辅助,可遇到女妖反倒会成为提供治疗单位的“叛徒”。女王是蛮血最强的输出,此外可在后排展开强力屏障(友军百分比免伤和攻击力提升),因此也能作为辅助使用。
绿裔联盟
主坦没有选择的余地,也就枯甲之魂还能用。能够回复大量生命值和小范围控制效果,技能丛林庇护给友军提供一个微薄的护盾和少量治疗效果,个人认为还不如火女的实用。副坦建议撼潮卫士,其入场之时就附带40%-50%的护盾效果,不过技能特性使得其不适合当主坦,会主动跳入人群战斗使得周围敌人眩晕,因此当做控场副坦是一个不错的选择。
绿裔的辅助是挺不错的,无论前后期都能发挥较强作用。梦境守护塔西,拥有短暂放逐和群体控制的效果,群控期间还能提升所造成的伤害。放逐则是塔西核心技能,能够将敌方攻击力最高的一位短暂放逐,以5打4局面占据先机。绿荫使者则是一位很纯粹的治疗角色,四个技能之中三个辅助治疗,一个短暂单体魅惑。双辅的控场能力不错,一放逐一魅惑,直接让对方短暂减员两位。
亡灵军团
较为特殊的双主坦玩法。骸骨之王拥有单次复活效果且能恐惧周围敌方,大招高额的蓄力反伤往往能够力挽狂澜,而小技能可让对方最脆单位承受等同于自身所受的70%伤害,以骨王的生命值,对方若无治疗或护盾基本上是宣告死亡。另一个主坦选择恐虐尸傀,拥有高额的百分比生命值回复技能,能够在骨王倒下复活时争取较多时间。
亡灵族的辅助选择比较尴尬,基本上偏向于输出,辅助只是顺带的。若非得选两适合的,推荐幽冥重生者和星墓守门人,前者一般被当做副C培养,技能可造成眩晕、减能量和打断效果。至于守门人目前来说比较尴尬,大招与女仆相反,以自身抵消对方能量。技能黑域之旅一般用于将后排C位传送到战场前方,此外被动虽然很强力有眩晕、减能量、高伤害加成的特性,但触发条件比较苛刻。
低配版选择
以上几个阵营搭配选择的都是紫卡角色,在初期玩家很难集齐一个派别,为此可适当进行混搭组合,保证阵容职业完整度。但对于同阵营提供的buff加成而言,肯定是相同的越多效果越显著。若是缺少其中单个职业之时可选择使用史诗级角色代替,也就是蓝卡。属性强度肯定没法比拟“假蓝卡”火女,但作为过渡和叠buff来说也是个不错的选择。
主坦可选择丛林泰坦,大招单体高额护盾,相比于光盾的确比较寒酸,但也拥有中上级水平,小技能裂地猛击能够造成小范围的眩晕。而它还有一个比较完美的巨力投掷,可将对方角色甩飞,暴露出敌方后排。
副坦帝国之壁霍根,技能以控制为主。大招也拥有非常规的输出能力,参考紫卡阵营,同力量型坦克,霍根大招伤害其他们的三到四倍,且拥有小范围控制效果。此外上挑在3级可拥有两段控制,击飞和落地眩晕。坚毅让其生命值和治疗效果提升10%。
此外副坦也可选择怒蹄先锋,技能可将地方推到屏幕边缘且沿途造成眩晕效果,另外坚韧在生命值较低时可供百分比免伤。单纯以技能效果而言,完全可担当团队主坦,可惜容易冲入敌群完全不顾及队友,因此还是老老实实作为副坦吧。
辅助值得培养只有一个,橡木贤者雅顿。神技根须缠绕可让对方1-3名敌人罚站挨打,在部分关卡能够限制敌方刺客走位,发挥出重要的作用,至于其他技能效果一般,不做点评。
3、培养方式,更加轻松的升到满级
《剑与远征》的卡牌升级机制比较特殊,火女最高可升到160级史诗+阶层,其中想要达到顶级需要耗费较多的卡牌,至于金币、校验和魔尘不做统计,后期转型可全返还。升阶是为了提高等级上限和基础属性,每一阶可解锁20级等级上限,为此光升级是没办法达到顶级的。火女的升阶路线为下图。
由于火女属于蓝卡,其角色卡牌获取方式较为简单,一般来自于月桂酒馆的召唤,除此之外迷宫商店也可兑换。不过从图中也可看出,火女卡牌最低只需要12张,其他可用耀光帝国同阶级角色代替,一般是选用蓝卡不断往上升级当做材料,其性价比更高。至于消耗在火女身上的卡牌完全不用担心浪费,后续可把火女给其他需要培养的耀光帝国角色当进阶材料,保证资源不浪费一丝一毫。
总结
文章以当前游戏现状为起点,层层递进慢慢的引入到核心火女,随后发散性为大家分析普通玩家初期较适合的阵容,期望以火女为核心打造出一套较为不错的队伍。就我个人实际游戏经历,151级金+火女能让玩家较为平稳的到达了第15章,此时手中其他卡牌比较多,有足够的能力和资源,可以考虑转型培养后期主力。这个阶段已经接近火女的上限160级,此时再进行等级提升其实意义也并不大,完全可准备选一161级能质变的主C培养。不过本文的主讲内容精在前15章的选择,等到玩家真正到达此处,相信以自己对游戏的见解也足以搭配出合适的阵容,并不需要给出过多的参考意见。
本篇到此也告一段落,《剑与远征》最大的乐趣就在于收藏与搭配,希望大家能够真正用心去体会,沉下心来享受它。