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从《逃离方块》到《锈湖:天堂岛》 你可能永远也不会明白他们的世界观——

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从《逃离方块》到《锈湖:天堂岛》,你可能从未搞懂他们的世界观

作者:阿苗

说到Rusty Lake的工作室,相信你不会陌生。其出色的rust lake系列和Cube Escape系列,以其像绘本一样的欧式画风,黑色诡秘的游戏剧情,以及自身独特的逻辑解谜风格,使得这家位于rust lake的工作室立刻吸引了众多信徒。

2015年5月4日,锈湖工作室在移动平台发布了一款密室逃脱游戏,也就是逃脱广场系列的第一款游戏,—— 《逃离方块:湖(Cube Escapethe Lake)》。这部作品上架后,立刻收获了一波密室逃脱游戏爱好者的关注,以其诡异的氛围(滑稽的脸)、震耳欲聋的音乐和独特的画风。是的,一切的起源都围绕着锈湖。可能锈湖工作室在制作的时候没有考虑那么深。它只是搭建了一个基本的框架,把自己喜欢的大脑全部扔进去,然后一个作品就诞生了。

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逃离方湖,系列第一部。

此后,在未来系列中,工作室开始慢慢完善世界观,这里填一个洞,那里开几个洞。在填充填充的过程中,锈湖的世界变得巨大而深刻。直到《逃离广场》第六系列出版,锈湖工作室才在16年1月推出新系列作品—— 《锈湖旅馆(Rusty Lakehotel)》。

这档新美食节目轻松愉快的氛围,介绍了如何做出完美的米其林星级美食(大错特错),讲述了锈湖世界的黑幕及其阴谋。这部新作一推出,立刻吸引了一大波常年在各大视频网站美食区游荡的吃货(大错特错)。

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酒店客人对食物进行评级。

同年10月,锈湖系列推出第二部作品—— 《锈湖根源(Rusty LakeRoots)》。该系列讲述了锈湖世界中所有事件的起源、背后的目的和意义,这些都是逃生广场系列中没有提到的。锈湖系列可以说是逃离广场系列的前传作品。与square系列不同,rust lake系列的游戏容量要大得多。故事情节不再只是零碎的叙述,而是以场景中的解谜方式告诉你主角一行人在做什么。可玩性的提升,精彩的脑洞逻辑,以及绘画和音乐的质量,让锈湖画室的信徒数量如火箭般增长。

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锈湖系列之二:锈湖的根源

今天要给大家介绍的是锈湖工作室年初发布的第三部锈湖系列(锈湖天堂)。这本书的内容比前两本书大,层次也从《锈湖:天堂岛》的五级增加到十级。加入了成就系统,游戏中每五级就有50个成就。寻蛋虽然少了惊喜,但是找到所有成果的满足感是无法比拟的。

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完整的成就图片

这个故事发生在18世纪。主人公雅各布收到了家人关于母亲去世的信,这使他回到了阔别已久的故乡天堂岛。回到天堂岛雅各布,他得知岛上发生了一场可怕的灾难,他需要和他的亲戚们一起把小岛从灾难中解救出来。同时,他也需要找到自己失去的广场(记忆),找出母亲的死因和藏在岛上的秘密。

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一向对宗教题材情有独钟的锈湖工作室,此次也不例外,一部分题材选自有名的埃及十灾。埃及十灾来源于《圣经・出埃及记》,讲述的是埃及法老拒绝他和他的子民祭祀上帝,奴役暂居在埃及的以色列人,并不允许埃及人民离开埃及。埃及法老的傲慢、固执、狡诈令上帝无可忍耐,于是,便向埃及人降下了十灾,以示神威。这十灾分别是:血灾、蛙灾、蚊虱之灾、苍蝇灾、畜疫灾、泡疮灾、冰雹灾、蝗虫灾、黑暗之灾和长子之灾。

*关于古埃及十灾

血灾:整整七天,尼罗河的水都变成了血,河中的没有留下一条活鱼

蛙灾:青蛙遮满了埃及大地,因此好洁成性的埃及人十分讨厌这种扰害。因此,法老暂时承诺了会祭祀上帝,于是青蛙都死了,遍地腥臭。

虱子灾:法老背弃了他的承诺,于是上帝就把埃及的灰尘都变成虱子,在人和牲畜身上都有了虱子。

苍蝇灾:上帝让埃及遍地都是苍蝇,成群的苍蝇毁坏了人民的牧业。

畜疫灾:上帝使埃及田间的牲畜都患上严重的瘟疫,埃及人的牲畜几乎都死了。

泡疮灾:上帝派使者在法老面前扬起一把灰,灰尘落在土地上变作尘土,落在人或牲畜身上,则成了起泡的疮。

冰雹灾:上帝派使者向天伸杖,打雷下雹,冰雹打击了田间所有的动植物

蝗虫灾:使者奉上帝旨意向天伸杖,刮了一把东风,把蝗虫刮到了埃及大地上,蝗灾埃及所剩无几的庄稼果子都吃尽了。

黑暗之灾:使者奉上帝吩咐,让黑暗降临埃及大地,埃及失去了三天的光明。

长子之灾:最后上帝下令,埃及每一户人所诞生之长子必须死亡,无一例外。 *

游戏的十个关卡分别代表这十个灾难,关卡的谜题也和十灾有关。难度上与前两作差不多,深谙锈湖系列解谜逻辑的系列玩家,两个小时左右便可以通关。谜题由易到难,由少到多,操作简单容易上手,所以新玩家也不用担心因为没接触过以往的系列而自立门槛。谜题有其独特的逻辑内涵和韵味,黑色奇葩的脑洞和一本正经的滑稽,让你一旦开始了游戏便停不下来。

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锈湖的水被血浸染成红色

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天堂岛上蛙满为患

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蚊子和虱子肆虐天堂岛

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苍蝇污秽了岛上大地

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岛上牲畜陷入瘟疫之灾

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岛上人们饱受泡疮之苦

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毁灭性的冰雹之灾降临

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蝗祸使天堂岛雪上加霜

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持续了三天的永恒黑夜

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一款优秀的解谜游戏,并非一味追求谜题的难度,非得把人卡死到弃坑才安心,而是在于玩家能否在解谜过程中收获满足感。而锈湖工作室在这一点上恰恰是做的无比走心(让玩家觉得有点难可也不是完全解不开)。每个谜题都与世界观挂钩,暗黑荒诞怪异,却又合情合理,这也是锈湖系列能吸引众多粉丝入教的原因之一。

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本作的画面设计依旧延续以往锈湖那诡秘暗黑的欧式画风,由荷兰画家约翰・赫夫特(Johan Scherft)手绘的粉笔画作为背景,一些细节的部分也做的尤其细致,可以看得出锈湖在这作上投入了巨大的精力。

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不得不提的还有游戏的背景音乐,《锈湖》系列的音乐,可谓一直都是游戏的精华部分,而这作的音乐更是花足了心思,每一关的背景音乐都以灾难为印象,随着对关卡、谜题的深入,由缓到促,越是接近世界的真相,音乐便越发的怪异迷蒙,玩家的神经也逐渐变得紧绷,并跟随着游戏的节奏,完全沉浸到锈湖的世界中去,无可自拔。

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《锈湖:天堂岛》 Soundtrack

像这类解谜游戏给大家留下的印象通常是,单一的,表层的。单一在于每一作之间没有特定的相关点,偶尔系列出第二作,也只局限在故事只是发生在同一个场所罢。表层在于只是为了解谜而解谜,谜题过后不会有过多的深思和考虑,玩过一遍之后便可以收进记忆的仓库里面尘封。

而锈湖工作室则完全打破了这种印象,他的作品是连续的,深层的。系列共同构建出一个令考究党也为之疯狂的世界观,使玩家不再是为了解谜而解谜,而是通过解谜的过程,谜题的本身来逐步挖掘暗藏在里面的秘密。

此次新作可谓是让系列玩家望眼欲穿、翘足企首,作品出来之后没有老式IP惯有的对玩家情怀的蹂躏和怠慢,而是使系列走向一个更高的台阶,让老玩家延续感动,让新玩家眼前十亮,可说是解谜类游戏中的常春藤。

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总结

作为一款解谜游戏,《锈湖:天堂岛》有着超越解谜游戏的优秀质量,能在固有的传统框架上,填上另类崭新的东西,原来解谜游戏还能这么玩,让我们不得不感叹锈湖在诠释游戏上之精妙。正如游戏里面所说的

「记忆,不仅是通往过去的要是,也是通往未来的钥匙。」

锈湖过往的作品不仅能让你知悉他的过去,更重要的是能让你开启未来(脑洞)的大门。而这个未来,究竟是天堂,还是地狱?我们期待下一作的到来~

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