导读:“《精灵宝可梦》重制版”曾经是业内的金字招牌。现在,“金子”赚得盆满钵满,但“招牌”却快被砸了。
在刚刚结束的《精灵宝可梦》相关作品发布会上,即将于今年年底发售的《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》发布了更为具体的游戏信息。在这新一轮“玩家底限V.S厂商底限”的较量中,游戏怪胎凭借预告片中的SD版Herona,成功将玩家打成硬直3354高圆圆四倍伤害。它是怎么变成贾媛媛的?
外包是一个盒子,所有东西都装在里面。希望战斗画面会有正常形象。
即使有类似于“临时工”的“外包”原因,玩家们还是把《魔兽争霸3重铸版》里的鸡毛全部塞进了暴雪砸过的枕套里。更何况GF一度达到《宝可梦》转载盘的高度,远超《晶钻/明珠》目前给出的表现。先说《精灵宝可梦 火红/叶绿》,看看今天被很多人视为“卖情怀骗钱”的重制版是如何成为一代玩家心中难以忘怀的经典。
“有喷雾选择,无喷雾选择”
“乔选乔,乔不选科”是篮球迷们非常熟悉的一句话。意思是球队建选秀的时候会选择乔丹,没有乔丹也会选择科比(当然类似的选项本身是不能满足的,很考验选人的眼光。不信你去问1984年开拓者的经理或者1996年黄蜂的管理层)。
这句话传到了宝可梦姬的换卡收藏世界,因为喷火龙和皮卡丘的稀有卡平均成交价是最高的之一(皮神更可爱,老的更值钱)。所以从理财的角度来说,已经形成了“以喷择皮,以不喷则已”的投资逻辑。2004年,当广发决定以一款重制版游戏开启《宝可梦》正统全新产品线时,也是霸气十足。
一张卡被喷过皮,不建议你问价。何必呢?
《火红/叶绿》是《宝可梦》系列的第一款重制版游戏。“繁衍”这个概念本身在04年的玩家中还是比较陌生的。此外,游戏标题中没有“re”字头,国内游戏媒体只将其视为GB版本《红/绿》的GBA移植。直到游戏最终发售,玩家才被“敢叫日月换新天”的实际表现所震撼。
与GB相比,GBA的强大足以让无数玩家回忆起淳朴快乐的关东大陆,它有着充满活力的清新质感,熟悉的——的冒险之路,全新的场景素材,以及进入特殊场所时切换画面的特写所呈现的像素审美造诣,与当今玩家面对《晶钻/明珠》李低配高清3D画面的品味完全不同。
有图,其实对于《去皮/去伊》来说并不尴尬。真正体现诚意的是,《火红/叶绿》在播放内容中加入了“7 2”岛屿这一全新元素。“7”指的是第二周开启剧情的“七岛奇遇”。这七个岛包括对原剧情空白的补充;隐藏神奇宝贝的捕捉位置;二代、三代开放的饲养屋、战斗塔等设施;让玩家不仅体验了一个全新的剧情,还拓展了原版的可玩性。
另外两个岛被称为“神秘双岛”。登岛后,其中一个可以收服《金/银》的罩兽凤凰和鲁吉亚;另一个解决了经典的三角难题,可以召唤出剧场版出现的新野兽迪奥西斯,并且根据玩家手中《火红》或者《叶绿》的版本不同,迪奥西斯还会呈现两种新的攻防形式;至于外围“电子读卡器”的使用(任天堂掌机的所有卡槽都已经插在脑洞外围,绝对够用第一期选题搜新鲜感),刷卡挑战某个特定的神奇宝贝,由于价格高昂,在我们市场上几乎看不到。
至于神奇宝贝的核心收集和战斗规则,《火红/叶绿》完全融入了《红宝石/蓝宝石》的第三代。在exchange的帮助下,三代完成了组装,中国地图数量达到386张。前两代宝可梦也按照第三代的规则进行了改动,增加了相应的特性和技能。
生动公司
而内容和画面的整体升级,国家logo的完整性进行代际传承,让玩家们最初对《火红/叶绿》“炒冷饭”的担心一扫而光。凭借口碑和销量的双赢,在系列中创造了一段时间“双版新扩旧翻拍”的作品销售规律。
不亚于一个新的翻拍。
有了《火红/叶绿》的快乐体验,玩家对《心金/灵银》在2009年的期待上升了。毕竟从原游戏来看,《金/银》这款在GB平台销售的二代作品,相比《红/绿》已经有了明显的提升。那么,跨两代掌机登陆NDS 《心金/灵银》会带来怎样的惊喜呢?
事实上,《心金/灵银》从我们拿到游戏的第一刻起,就传递了第一波“惊喜”。游戏卡带的包装盒(当时还没有数码版的概念)采用了特殊的折射印刷工艺,在光线下有闪亮的“闪卡”效果,感觉类似于今天PTCG(麻子集换卡)中“V闪卡”的手感。让人眼花缭乱的不仅是外包装,还有《心金/灵银》的画面,尤其是封面怪物对应的神话主题滤镜,将游戏中一些特定的关键场景笼罩在一层淡金色的光彩中。
玩家原本以为这款游戏会是NDS上的“精灵”
宝可梦 白金》的画面延续,而实机效果却在《白金》之上,一款重制版比资料片还更要下功夫更有诚意(《白金》绝对是足够优秀的作品了),彼时GF自我超越的旺盛创造力可见一斑。备受期待的神兽方面,上古时空之神阿尔宙斯(也就是明年那部开放世界《宝可梦传说 阿尔宙斯》的封面神兽,当时翻译做“阿尔修斯”)从2009年的剧场版动画《阿尔宙斯 飞翔超越的时空》中解禁到了游戏里,玩家通过游戏剧情,首次见证了帕鲁迪亚、迪亚鲁加和阿尔宙斯三大神兽从蛋里孵出来的名场面——至于此时才孵出来的阿尔宙斯,为什么在明年的游戏里里成为宝可梦世界的古代物种,就看新作如何抡圆解释了。
飞跃巅峰
假如我们把《去皮/去伊》之前的三部重制版比作《宝可梦》御三家的话,那么给人惊喜的《火红/叶绿》就像是直截了当的火主,生机勃勃的《心金/灵银》好比草主,而《精灵宝可梦 Ω红宝石/α蓝宝石》成为水主并非ign名言“too much water”,而是游戏将此前重制版的成功经验,与系统出现较大变化的第六世代《X/Y》融会贯通,汇聚成一股强势的激流,把《宝可梦》游戏世界浇灌得越发茂盛。
本作有一个额外的效果,就是触发“ign跌下神坛”事件
《Ω红宝石/α蓝宝石》基于GBA主机上原版的《红宝石/蓝宝石》而来,全面重制的内容包括“虚幻之地”——这里除了能刷出原有芳缘地区图鉴以外的宝可梦,最吸引玩家的当属与历代神兽的邂逅,“神兽大礼包”形式后来也被《精灵宝可梦 究极日/月》和《精灵宝可梦 剑/盾》DLC采纳并改良,成为了吸引玩家眼球,刺激作品销量的一手好牌。
《X/Y》最大的系统革新,在于高表现力,且战术发动时带有“搏一搏”成分的Mega进化。而《Ω红宝石/α蓝宝石》在《X/Y》基础上,又为部分宝可梦设计了专门的Mega进化和条件,比如古拉顿、海皇牙携带特定道具后开启的“原始形态”,以技能方式发动Mega进化的裂空座(意味着可以节省出一个高贵的携带道具空位),围绕Mega展开的各种技能、特效、天气,把对战时的热血演出推向了新的高度。
剧情方面,《Ω红宝石/α蓝宝石》不仅补完了原版的诸多设定,更是和《X/Y》具有很强的关联,以原版剧情通关之后,玩家会开启“Delta之章”的全新故事章节,在冒险中探究海皇牙、古拉顿和裂空座完整的来龙去脉,像是主角最后骑着裂空座飞向太空大战迪奥西斯的戏码,绝对能让TV版里无所不能的智爷也忍不住狂击666。
绿毛虫(并不是)的终极形态——裂空座
在这之后,虽然《宝可梦》后续作品在销量上依然突飞猛进,但“初始双版本坚实打底+资料片梅开二度+重制版登峰造极”的队形,却因为《去皮/去伊》的出现,而被彻底破坏了。
优良传统止于《去皮/去伊》
对比上文讲述的三款重制版游戏,《晶钻/明珠》明显更像是《去皮/去伊》,三款重制版的关键要素:使用新世代对战规则(现在的话就是《剑盾》的巨大化);收录原版资料片或者新剧场版的神兽(《钻石/珍珠》对应的就是《白金》里的基拉帝纳;二周目要素;目前来看《晶钻/明珠》里面似乎是一样都没有。
《去皮去伊》的槽点有十成,靠着皮神的可爱能摆平其中八成
我无意用“《去皮/去伊》只是奶粉作,没有可比性”或者“《晶钻/明珠》是外包,没有可比性”这样的理由去为GF开脱,实际上当初《去皮/去伊》打破了系列重制版始终良好贯彻的诚意,变成了一种冲KPI工具的时候,GF就是在危险的边缘试探,结果连同《剑/盾》一起,明显的质量下滑,却换来更高的销量,危险区变成了“安全区”,这或许才有了现在《晶钻/明珠》那个足以让玩家感到崩溃的希罗娜——她是《宝可梦》作品历史上第一位女性冠军,黑衣金发的大美女,性格上兼具坚毅与温柔(关于这点,剧情故事里“挡路的可达鸭”可以证明)——我们还能期待什么呢?
这游戏简直就是《怪物猎人物语》的噩梦在《精灵宝可梦》的再现
之前《去皮/去伊》和《剑/盾》的热卖,可以部分归结为NS主机的热销,简化后的新系统,被裁剪的全国图签,大大降低了新玩家的上手门槛,《剑/盾》DLC也挽回了一些老玩家的口碑。
站在游戏玩家的角度,大都会从游戏实际素质去做出购买选择,所谓“骂得越狠,销量越稳”,并不是老玩家等到游戏发售时就“真香”觉醒,而是宝可梦作为全球范围内,所有文化娱乐ip当中绝对的No.1,其产业实在太大了,就算只有一小部分宝可梦粉丝购买游戏,其数量也是其他游戏无法望其项背的,说白了你和GF谈游戏销量,GF和你谈泛文化全球娱乐产品市场,人家这盘棋很大,是咱们格局小了。
结语:
为了写这篇专题,我又暂时回到了《宝可梦》游戏黄金时代的资料堆里,越回顾总结,血压就越高,当年那么好的东西,怎么就变成如今这个样子了?
我认为《精灵宝可梦》曾经作为一个核心向的游戏,其历史任务不知不觉间已经完成了,那种对飙JRPG流程长度,海量数据信息,庞大作品世界观的游戏,已经被认为不适配这个IP了,以前为了推广游戏而制作的动画,印制的卡牌,如今成为了和游戏本身不相上下的商业项目,更不用说还有其他茫茫多的周边产品,商业合作和主题公园,把游戏当做宝可梦这个巨无霸IP的周边之一,《晶钻/明珠》就不那么辣眼睛了——但我还是接受不了《宝可梦传说 阿尔宙斯》罢了。