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体验服5.30更新:2英雄调整,宫本武藏加强,明世隐真伤严重削弱

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:71

王者荣耀体验服5月30号更新,在本次的更新中主要有两个英雄的技能有调整,他们分别是宫本武藏和明世隐。

宫本武藏的变动

第一个变化是宫本武藏的调整。

⑴宫本武藏的具体变动

体验服5.30更新:2英雄调整,宫本武藏加强,明世隐真伤严重削弱

在本次体验服的更新中,策划针对宫本武藏二技能的位移距离做出了调整:

  • 修复了宫本二技能位移距离异常变短的问题。

这个是什么意思呢?我来给大家演示一下。

体验服5.30更新:2英雄调整,宫本武藏加强,明世隐真伤严重削弱

在目前正式服,宫本武藏二技能位移的距离大约是375码,而在体验服重做后,这个距离被增加到了400码(多了25码)。

原本这算是个好事,可是后来有熟悉宫本武藏的小伙伴发现,在一次体验服更新后,宫本武藏的实际位移距离被暗改了,真正的距离甚至还不如正式服,目测削弱了50码左右。在发现这个问题后,宫本武藏的爱好者们不干了,大家都认为这个调整真的有些过分。外人可能不知道为什么,我恰巧也玩过一段时间宫本,在这里说一下自己的理解。

⑵为什么位移距离一定要调整回来呢

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首先,我们先来看一下正式服的二技能效果:

  • 向前冲刺→造成伤害→如果穿过敌人可以获得护盾且降低50%二技能冷却。

原本二技能就已经结合了位移、伤害、护盾和减少冷却时间四个效果了,一旦宫本武藏再开大招进入二刀流的状态,神速(二技能)还会获得额外的位移距离。

体验服5.30更新:2英雄调整,宫本武藏加强,明世隐真伤严重削弱

另外,如果你会玩宫本武藏的话,你还可以通过各种方式来获得护盾且减少二技能的cd(比如利用小兵)。这些技能对于热爱宫本武藏的玩家还是比较珍贵的,可惜新版本这些效果都没了。

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重做后宫本武藏的二技能原本护盾效果和伤害就比正式服低(护盾一级是300,正式服是500;伤害一技能是180,正式服是256),且大招在重做后也不具备增加位移的效果了,在这样的前提下,如果还将二技能位移的距离进一步削弱,你说这样的宫本武藏还有什么玩的必要。

另外,在正式服,宫本武藏的二技能并不需要完全触碰到单位就触发护盾和减cd效果了,体验服我试了下好像不可以。

⑶我对宫本武藏重做的看法

体验服5.30更新:2英雄调整,宫本武藏加强,明世隐真伤严重削弱

前几天,体验服正式上线了宫本武藏的局内建模,对于这个建模的效果我打99分,扣掉的1分是因为这个效果非常的日化(虽然人家本来就是日本人)。

我很喜欢这种沧桑大叔的造型,也希望策划(尤其是皮肤策划)能够多出一点类似的皮肤。说完建模再来说一下宫本的重做,对于宫本的重做我个人是持肯定态度的,毕竟这个英雄的强度目前也就那样,应该不存在重做后强度、胜率更差的可能。但换个角度,我也不希望宫本武藏的操作变得更复杂,那样就显得有些本末倒置了。

小结:在修复了这个问题后,宫本武藏的强度肯定是有所提升的(虽然是他应得的)。

明世隐的变动

关于明世隐的这个调整我是有预见的,因为如果不调整的话确实有些厉害了。

⑴明世隐的调整

在30号的这次更新中,策划修复了明世隐被动强化普攻可以暴击的问题。

对于这个描述我是不认可的,因为不管是从之前的技能介绍,还是强化普攻的触发方式都不像是不可以暴击的样子。

大家自己看明世隐被动的介绍:每隔5秒触发一次强化普攻,该普攻的具体效果是造成300+50%ap加成+30×英雄等级的真实伤害。

按照策划的意思,明世隐的强化普攻就不应该触发暴击?这显然是不符合多年来的整体逻辑以及机制的。但如果在这里换个说法的话我倒是可以接受,就比如:根据实际情况来看,明世隐强化普攻如果还能暴击,强度显然过高,所以我们选择将暴击效果移除。

⑵我对明世隐调整的看法

体验服5.30更新:2英雄调整,宫本武藏加强,明世隐真伤严重削弱

考虑到被动的真伤已经有50%ap加成,再加上大招最多的2000+150%ap加成的真实伤害,明世隐出纯输出装的伤害对于坦克英雄的威胁实在太大,会严重影响到游戏的平衡,这次调整显然是势在必行的。

但从我的角度来看,这样的调整也太过粗暴,完全可以换成被动的暴击效果降低50%,或者将被动的ap加成进一步降低。

小结:明世隐大幅度削弱,目测后续会有其他地方加强。

以上,我是静海君,江湖不大,我们有缘再见。

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