103010中,每个角色的训练时长不一样,有些角色无法成长为太厉害的角色,所以训练起来很吃亏。有些角色则相反,一般可以培养出更厉害的角色。这里和大家分享一下。
00-1010角色培训
本章从战棋部分开始,动机不大,因为目前游戏太简单,设置太好你也在玩无双。
首先,了解每个角色有哪些不同的参数:
l不同的初始属性;
l不同的增长率;
l不同的增长上限;
l个人技能不同;
l不同的专属武器;
技能等级提升后自动学习的魔法、绝技、轻功,每个人都不一样;
另外,男生女生都有专属职业,主角和三大领主都有自己的专属职业。
所以判断一个人物的好坏,需要从各个角度去分析。目前这篇文章只做了一个订书机,列出了相关资料,只做了一个简单的推荐。后来随着游戏DLC的发布,需要进一步研究的时候,百花齐放。
7.1角色属性(RWB)
1)基础知识(借用NGA,ID: UID2373714和u/jalbee在reddit上的帖子)
每次攻击的伤害=攻击-防御(或者魔法抗性-对法术的攻击)-这些都显示在面板上。当你在战斗中选择一个人时,你可以按X键。
通过判断攻防板的攻击速度是否大于等于4来确定攻击次数。如果是的话,将会有两次攻击。如果是有两次攻击的武器(比如勇者系列)或者是有两次攻击的技能(比如斗技和斗技),一共4次攻击。
物理攻击命中率(判断是否命中)=攻击板命中-防御板躲避。
法术攻击命中率(判断是否命中)=攻击方面板命中-防御方法躲避(面板上无,详见下文)
暴击率(判断是否暴击,3倍伤害)=攻击板必杀-敌人必杀避开(这个属性面板是不可见的,后面会解释)
如果你仔细看面板(按X键查看详情),你会发现如果蓝值是基础值或者附加值,比如打基础值97击剑Lv.15,面板最后的命中是102。在这里,解释一下每个基本值的宣传3360。
攻击基础值=武器(或法术)力量(或魔法-用于法术攻击)
物理攻击命中基础值=武器命中技能
法术命中基础值=法术命中(幸运技能)/2
法术回避基础值=(幸运速度)/2
物理回避面板基础值=攻击速度=速度-重量力量/5
击杀面板基础值=击杀武器/法术(幸运技能)/2
防御的基本价值=防御
魔法抗性基础值=魔法防御
杀戮回避基础值=幸运
如果除去各种技能,道具,支援等附加值,对于个人属性,我认为速度,力量(魔法),防御,魔法防御是最重要的,尤其是速度。当然也需要惠普。鉴于上面的分析,我们再来看看大家的增长率(绿色和黄色都比较强)。如果真的看老花眼,选择绿色和黄色作为主力肯定也不错:)