上周有个小伙伴在后台问我能不能写一篇关于人物技能和职业的文章。因为这个工作的技巧太多了,我自己都没有用过,所以在网上找了一些资料,自己整理了一下。顺便写一些自己对技能搭配的思考。
一般来说,技能可以分为四类:武器专精技能、职业技能、克制技能和特殊技能。
武器专精技能:
这部分技能通过武器的专精技能来提升。从E到S的武器,每一级都会获得相应的武器专精技能。一般来说,每个角色只需要带一个对应的武器专精技能。比如主角装备了斧头,就可以借助斧头的专长提高命中和躲避。
职业技能:
角色转移时,会获得一些职业特有的技能。比如【贼】职业【脚尖】,效果是【不容易成为敌人的目标】。这些技能跟随职业,不会占用你的5格技能槽,所以是职业的默认技能。
克制技巧:
当某些武器的熟练度达到一定程度后,角色会学习相应武器的克制技能。比如【断剑】,效果是【当你持枪用剑去打一个敌人的时候,你可以命中并躲避30】。另外,与此相对应的,还有克制无效的技能,比如【克制骑无效】,效果是【使克制骑无效】。灵活运用约束系统可以让你的战斗更快。
特殊技能:
特殊技能是某些职业或角色所特有的技能。当你的职业和对某些武器的熟练度达到一定的要求时,你就会获得这些技能。比如弓箭手的弓技熟练后,你会学习绝技【穿越】,效果是【穿越敌人】。这种技能看个人喜好,想带就带。
下面是几个我觉得比较实用的技巧。
1.[幽灵罢工]
效果【自己攻击时,力量6】近战最NB的技能之一,对应的法师也有技能。
2.[恶魔打击]
效果【自己攻击时的魔法6】,法师必备。
这两个基本功,如果你能把它们弄出来,可以大大提高你在战斗中的输出。
3.[突破]技能
这也是我觉得必须要带的技能。正面硬的时候可以提高打击和躲避。
至于其他技能,目前来看【支援】技能和【骑士】相关技能的实用频率并不高。梦魇难度DLC后期更新时,这些冷门技能应该有机会出现。
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