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《火焰纹章 风花雪月》超详细新手攻略附各角色礼物和失物对照表-

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:125

本来想直奔过程策略,但是发现过程策略可能需要很长的周期才能完成(我的策略一章大概需要两到三个小时),长度会很长。我打算简化一下,只包括对话的正确选择和关卡策略的方式,其他的就不做过多介绍了。主要的玩法相关内容都在这个新手攻略里。

刚开荒或者没接触过《纹章》系列的玩家可以看看。

《火焰纹章 风花雪月》超详细新手攻略 附全人物送礼与失物对照表

注意这个游戏是NS平台独占的,但是手机有《火焰纹章英雄》,是简体中文的手游。对火焰纹章感兴趣的朋友可以试试,自动战斗。

00-1010先说说难度选择。难度分普通和困难,据说以后更新可能会有炼狱难度。对于新手,建议从周目普通难度开始,老玩家可以直接从难度开始。

两个难点的区别集中在刷度上。简单来说,高难度基本没时间练,普通难度可以随便刷。再加上有一种预约不看场的设置方式。一分钟可以刷一局,十几分钟超级神奇,可以全职业练MAX。这个游戏对你来说没有难度。

《火焰纹章 风花雪月》超详细新手攻略 附全人物送礼与失物对照表

然后有一个简单或经典的选择。

简易模式意味着永不死亡,经典模式意味着一旦你的角色死亡,这个角色就再也不会回来了。建议新手玩家选择容易的进行到底,老玩家谨慎选择经典。

这种设定在游戏中的人物死亡时无法复活,这也是火焰纹章的魅力所在。当年我打GBA版是为了保证全体人员的生存,能够长期作战,大部分时间都花在S/L上。

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为了照顾喜欢S/L的玩家,一个很有想法的新设定——【天雕】出现在了这部作品中。

一场战斗有一定的发射限制。启动后,您可以回到任何操作之前,这意味着读取存档。

不过开篇建议不要选难的经典,不然会难到怀疑人生。毕竟【天印】的使用次数是有限制的。

我选择了难度和轻松,所以这个攻略主要是在这个难度的前提下写的。就算难,个人感觉其实也没有前面几个难。只要人物训练得当,也能体验割草无与伦比的快感。

00-1010本作可以选择加入三大势力,分别是帝国、狮子和陆瑾。我推荐狮子开场是因为更容易理解剧情,但我选择帝国开场是因为姑娘长得好看。

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战斗的基本操作可以在游戏过程中学习,这里就略过了。对于新手来说,有以下几点需要了解:

00-1010这个游戏和机战有些不同。打机战的时候,资源往往堆在一台机甲上,让你一骑无敌。纹章传说中的人物并没有那么强。每个人都有自己的长处和短处,没有一个人是全才。就算练的再努力,遇到攻击你弱点的敌人也会止步不前。

而且游戏中有经验惩罚机制。如果你的水平超过了敌人,获得的经验会大打折扣。溢出等级越多,经验越少。所以即使资源堆在一个人身上,也往往不够强大。

所以最好的办法就是平均分配资源,每个角色保持相同的进度。但是如果一个角色严重落后,说明他不好用或者你在练习的方向上有问题,那就换一个角色试试。

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00-1010按ZR键查看所有敌人组成的攻击范围。只要你站在攻击范围之外,在对方回合就打不到你(也有特例,比如敌人的重动或者位移效果,但很少)。

所以通常从战斗一开始就把敌人叫出来。

攻击范围,然后尽可能让自家的人物站在范围外的边缘处,等对方敌人的回合向你靠近后,上去围殴。特别忌讳单骑出动闯入敌阵,这样只会被围殴至死。记住,团结就是力量,别搞什么一骑当千,这不是割草三国。

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打草惊蛇

通常有一种情况,就是你呆在敌攻击范围外,可是到了敌方的回合,对方并不会向你靠近,敌我双方都不动,气氛逐渐尴尬。

这种情况下就要引蛇出洞,简单来说就是用重装单骑进入攻击范围的边缘(别直冲大营),这样敌人就会主动来犯。而且这部作品里,敌人通常都是分组的(数人站在一起),你勾引了一个敌人,就会连带让这一组的其他敌人也倾巢而动。

但你要注意,如果你打算勾引的敌人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色过去勾引。

我玩的是帝国线,艾黛尔贾特就是一个很不错的肉盾。

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地利

游戏中有各种各样的地形,有会制造伤害的岩浆地形,有能够提高闪避的特殊地板,有降低伤害的树林地形等等。所以抢占有利地形,对战斗会有一定的好处。

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但这里我想讲的不是这些,而是要讲大局观。你要判断当前开战的地形对你是否有利,哪怕牺牲些许优势,也要将敌人引入到合适的战场中。

比如说有一处战场,敌人在桥的另一头,而我们在桥的这边。一开场你有先手优势,前排的几个人你都能够得着敌人。

但不要贸然就冲上去了,因为桥的路径是很窄的,往往你的人往桥头一堆,能够着敌人的就两三个,后面的人都堵在一块什么事都干不了。

所以正确的做法应该是派出防高的,将敌人从桥另一头勾引过来,然后再大家一起上围殴。

S/L的正确姿势

玩SRPG游戏S/L是常态,但是S/L是非常影响游戏体验的,所以这类游戏往往都有一些机制防止你去S/L。就拿本作来说,你战斗途中中断游戏被视为\"临时存档\",一旦你读取中断存档进入战斗后,这个存档就没了,自然无法再S/L。

但是别忘了NS是有云存档功能的(仅对会员开放),你中断存档以后,可以将存档上传到云端,如果进入游戏后的结果并不让你满意,就可以从云端下载存档重来。

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那么官方S/L机制——[天之刻印]的正确用法是什么呢?

其实可以这样用,比如说你攻击某个敌人,成功率达到了80~90%,然而攻击却落空了,那么你就可以用[天之刻印]来回溯一下,然后先让别的角色战斗几次,再来让这个角色攻击,这样原本落空的攻击就又能命中了。

这涉及到刷乱数的规则,讲起来很麻烦,明白怎么用就行。

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*S/L:利用事前存档来测试事后的结果,结果好就存档,结果不好就读档。

升级凹点

《火焰纹章》系列有一个特色机制,人物升级加点是随机的(但根据人物的擅长倾向,各属性加点概率不同),所以往往玩家就喜欢在人物升级前存档,然后反复升级凹点,直到出现想要的结果。

在本作中,同一场战斗无论你怎么升级怎么读取存档,升级结果都是一样的,只有到了下一场战斗升级才会发生变化。

所以正确的做法应该是,这一次战斗的升级结果你不满意,就暂时把他晾在一边,等下一场战斗开始前存档,然后进入战斗立刻派这个角色去战斗升级,得不到好的结果就读档重新开始战斗。

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但是我并不推荐这样的玩法,因为前期凹点了,到后期你会发现不管你怎么凹点成长数值都很差,因为每个角色他的成长都是有上限的,达到上限就不会再加点了。

所以正常玩就好,不用刻意凹点,本作的难度并不大。

全武器锻造和修复所需,素材掉落点,我将在文章末尾附上。

关于武器

以前的《火焰纹章》武器打坏了就没了,只能重新买,所以大家都不舍得用高稀有度的武器,玩到最终章还在用铁系武器的大有人在,比如我。

而本作则多了一个设定,武器打坏之后还能继续用,只是属性下降得很厉害,此外还可以花费一些素材进行修理,恢复使用次数。

所以练级关卡你可以让角色只带铁系武器去战斗,开委任+跳过,分分钟刷通关卡。而主线关卡则可以带上钢系银系这些比较强力的武器去打,即使用坏了也可以修理。

武器可以升级为强化版,比如说铁剑可以升级为铁剑+,锻造开放以后,大家尽量用强化版的武器,素材可以在商人处买到。

此外还有一些神器级别的武器,可以在关卡剧情中获得。本作中每一角色都有自己的神器,恢复使用次数所需的素材非常难获得,所以请谨慎使用。

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还有,并不是带了钢剑就不用带铁剑了,钢剑不一定就强于铁剑,命中率和速度还是铁剑更强,所以往往你用铁剑可以进行两次攻击,而钢剑却只能用一次。

重要战役时,尽量身上把各种级别的武器都带一件,远程武器一件(例如剑系的雷电剑、斧系的投斧),克制兵种武器一件,高伤害武器一件,高命中武器一件,再带瓶伤药就差不多了。

关于强敌

游戏中往往某个关卡会出现一个强到逆天的敌人,沾着就死。不要以为这个角色是剧情杀打不死,其实这是官方给玩家的一个挑战。只要挑战成功了,就能获得很不错的奖励。

比如说前期会遇到的死神,你把他打败了就可以掉落[暗魔法师准考证],这玩意可以让法师系的角色转职为暗法师这个职业,还能晋升为更上级的暗法师职业,实力比一般的魔法师要强。

如何攻略这类敌人,我会在流程攻略中具体说明。

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接下来我将介绍这个游戏所独有的特色。

日常

与以往作品不同,本作的\"主城\"被设定在了学院之中,玩家将扮演教师,你拥有的角色就是你的学生,想要增加学生就得去其他老师那里挖角。

每个月其实就是游戏中的一个章节,周末进行自由活动,周一到周六讲课,直到月末的时候,就会根据主线剧情的发展而展开\"课题攻略\"。

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如果你选择普通难度,那么在周末你可以反复刷关卡来获得资源以及人物经验。如果你选择困难难度,那么你每个月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,让月末的\"课题攻略\"变得更轻松,将是考验你的策略。

在周末,你可以做出四种选择,分别是[散步][讲习][出击][休养],通常选择最多的就是[散步]和[出击]。

如果你是会员连了网络,可以看到大家都是怎么选的。

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散步就是在学院里面进行一些活动,比如说做做任务,刷刷学生们的好感,恢复一下自家学员的干劲,祈祷一下,钓钓鱼,种种地,打打竞技场这样的。

[出击]就是打主线以外的关卡了,一般分为常驻关卡、稀有关卡、外传关卡、任务关卡这几种。

常驻关卡是你可以反复攻略的,难度较低,可以委任操作,普通难度不消耗出击次数,困难难度消耗一点出击次数。

稀有关卡只在降魔日出现,这个关卡里会有魔兽作为第三方势力出现,大家都知道打破魔兽的护罩是可以获得稀有材料的。所以一般降魔日必然会选择[出击]。

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外传关卡一般跟角色有关,似乎是角色支援度刷到一定高度时会出,也有可能是跟剧情发展有关。外传的难度略低于主线关卡难度,但一般没办法委任操作。

任务关卡就是你在学院散步的时候从NPC那里接到的出击任务,完成后会获得额外的任务报酬,这里是可以委任操作的。

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周一到周六是授课时间,建议选择个别指导,每指导一个学生消耗一点指导次数,前期指导次数很少,但是提升讲师等级的话,指导次数会提升很多。

指导建议选择干劲满值的,因为当你进行一名学生的指导后就会消耗指导次数,直到这名学生失去干劲,无法再调教为止,所以干劲满值可以进行4-5次指导。

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这里值得一提的是,某些学生的某项后面带了三颗星星,代表这是该学生的潜力方向,每次指导都有可能激活一颗星星,三星全部激活,就能让该学生在这个方向变得擅长,并且获得一个独一无二的特性。

前期建议指导的方向为该学生所擅长的非兵种类属性,比如说骑马,飞行这些。因为你在授课的过程以及战斗中是可以获得兵种类属性经验的,而兵种类在战斗中可以获得大量经验。

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指挥这个方向建议全员都要升,前中期至少C级以上。指挥增加的是计策的伤害,而计策是针对魔兽以及BOSS的最佳攻击手段。另外指挥等级提升了,也可以带更好的骑士团。

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物资获得

每个月,学院内都会刷新出各种隐藏的物资,表现为蓝色的光芒。这些物资通常是某种素材,不过最重要的还是\"失物\",这是刷角色好感度和干劲的好东西。

每个月刷新出的\"失物\"都是固定的,位置也是固定的。每个角色对应的失物是什么,我将在本文的末尾附件中给出。

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此外,还有一种通过刷amiibo获得的物资,表现为绿色光芒。目前火焰纹章共出了12种amiibo,需要购买官方手办才能刷。

小声:某宝上有卖amiibo卡片,36元一套,一样能刷,比官方手办便宜很多。

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钓鱼

日本游戏不管是什么游戏,都少不了钓鱼,就连《火焰纹章》也逃不了这个定律。钓鱼这个系统说到底其实就是为了赚钱,你可以钓到诸如黄金鱼、铂金鱼这些卖价很高的鱼,以解决你经济紧张的问题。

铂金鱼别傻乎乎地直接卖了,后面我会说到铂金鱼的真正卖法。

鱼饵以后在商人那里可以买到,每个月刷新一次购买上限。

注意观察每个月钓鱼的效果,如果出现魔力爆发这样的情况,出现金色鱼影的概率会上升。

每次钓鱼有三次机会,可以观察鱼影决定是否按A起竿。

从价值角度来判断,金色鱼影>红色鱼影>蓝色鱼影。

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种田

你在整个学院转悠,总能搜集到一些种子,后面商人也会贩卖一些种子。种子有品质之分,品质越高的种子,收获越好。

提升讲师等级,可以种下的种子就越多。

种田的意义在于,有可能收获到永久提升某一项属性的稀有素材,高品质种子收获的概率还是蛮高的。

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用餐

你可以邀请两名角色用餐,用来恢复干劲,提升支援度。

不过这只是前期的一种手段,毕竟它对人物本身的提升没有什么好处,还消耗了行动值,后期恢复干劲可以靠送礼送失物,支援度也很容易提升。

有关全人物送礼的一览表,我将会在文章末尾附上。

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一起烹饪

跟用餐不一样,恢复不了干劲,但是可以极大地某个角色的提升支援度。不过这不是重点,重点是根据你选择的食材,可以保持这个月内,全部学生的某一项数值临时上升。

所以一般月初的那次[散步]中,最好是进行一次[一起烹饪]。

使用的食材钓红色的鱼就能获得。

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祈祷唱圣歌

可以提升选择三人互相的支援度,提升参与角色的[信仰],提升[信仰]等级可以学会治疗系的技能,主角的[指挥]也能随之提升。

不过提升幅度并不高,感觉挺鸡肋的,但信仰提升本来就难,进行一次也不错。

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职业系统

承袭《火焰纹章》传统的职业系统,职业可以不断向上升级,而且你还可以自由地切换上下级职业,学会某个职业表现为\"考试\",及格就算掌握这个职业了。

一般来说,每个职业都有相应的方向要求,比如剑圣要求剑术达到一定的等级。但如果没达到要求却很接近的话,也有考核成功的可能。

建议如果不是100%考试成功的话,先提前存档,然后再去考试,失败了就读档,下一周再来考。

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职业熟练度刷满,可以额外获得该职业的一个特性。比如说盗贼这个职业刷满以后可以获得[偷窃],可以直接偷敌方角色身上的一个东西,这个技能好用得不行。

比如说某个角色身上带了个闪避戒指,你把戒指偷过来能自己用,而且还降低了敌人的闪避概率。

最关键的是,[偷窃]可以偷到的东西并不是掉落物,所以进入关卡前先看看敌人身上都有哪些好东西,打死之前上去偷就是了。

前期务必要有1-2个角色转职盗贼,能偷能撬锁能开宝箱,不要太好用。

留学生系统

我将这个系统称之为刷钱系统。你可以派一名留学生出去,身上带一个打算卖掉的东西,还记得我之前说过要保留的\"铂金鱼\"吗?就带这个东西,卖价比你单纯卖给商店要高很多很多。

不用担心没人买,系统会自动帮你卖掉。

此外留学生玩法还可以雇佣其他玩家的角色,不过貌似只能当副官。

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副官

每次出击的人数是有限的,但是随着游戏的深入,你会挖角过来越来越多的学员,这时你会觉得这么多角色岂不是浪费了?

而副官系统就是为此而生的,设定为某个角色的副官,这样他/她也能在战斗中获得经验,并且给这个角色带来某些好处。比如说治疗系的角色,就有可能会在战斗结束后给你的人物治疗一下。

此外还有帮你输出的战斗系副官和帮你挡枪的盾系副官。

副官会随着讲师等级的提升而解锁更多的名额。

茶会系统

可以提升角色好感度,只要聊天的内容能勾起对方的兴趣。

这考验你对一个人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,则会有额外一次的聊天,全部勾起兴趣,就会出现PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人开茶会就能PERFECT,跟女人开茶会就是BAD,这到底是为什么呢?

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支援系统

角色与角色之间有支援度设定,上限最高S级,最低也能拿到B级。提高支援度的好处会直接反馈在战斗中,当你攻击的目标处于另一个角色的攻击范围内(当前装备武器的攻击范围),就能产生支援效果了,而一个角色最多可以受到三名其他角色的支援。

支援会直接提升你的一个或多项属性,支援度越高,提升幅度越大。所以为什么这个游戏是一个群像游戏呢?因为只有大家同心协力打BOSS,才能让每个个体发挥出超越他本身的实力。

当你攻击、支援、治疗或防守成功的时候,角色之间的支援度就会提升。你可以反复使用各种支援来刷支援度。

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骑士团&计策

你可以招募骑士团装备在你的角色身上,在游戏中表现为一支军队簇拥在你的角色周边。其实骑士团可以被看成是装备,给你某些方面起到加成作用,但是一旦骑士团全员阵亡,加成就会消失。

此外,每个骑士团都自带计策,推荐挑选输出型计策,以及辅助移动型计策。输出计策推荐覆盖广范围打击类型的,这样可以一次性击破魔兽的四格护罩,后面有些关卡存在大量的魔兽,需要用到大量的计策。

移动型计策就是给一定范围内所有人加速用的,这个计策不要太好用,游戏中往往会出现一种情况,限定了一定的回合数,超过回合就算失败,逼你没时间考虑对方的攻击范围,只能埋头硬冲。而加速就能让你快速靠近敌人的身边,起到先手打击的作用。

此外还有一种场景,你需要保护第三方角色,而这个角色喜欢乱动,加速可以让你快速清理掉第三方角色周围的威胁。

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魔兽

与前几作不同,本作多了一个魔兽单位。这类敌人实力非常强,还附带各种特技,不但血厚,甚至还有多个血条,最初会有护罩,护罩没有一回合打破的话,它还能自动恢复。

不过要击败魔兽并不困难,只要用计策打破护罩,魔兽就会陷入眩晕状态,这个回合无论你怎么打它,都不会受到反击。

打破护罩可以获得稀有素材奖励,这也是我们为什么要打魔兽的缘故。

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最后是一些资料,我做成了适合手机阅读的大小,大家可以保存到手机上随时查看。

全人物送礼一览

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全人物遗失物一览

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全武器锻造一览

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全武器修理一览

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使用设备:Nintendo Switch

体验时间:约31小时

文章作成时版本:1.0.1

氪金总额:390

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