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《火焰纹章:英雄》中高级竞技场攻略及团队建设思路-

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:103

我开始传承技能后,尝试了很多方法适应中高端pvp,花了10W羽毛和100多颗珠子刷副本做SP。当然,结果相当讽刺,但下水道最多的队伍得分最高,达到4696分。通过这几个学费,希望下面能给致力于pvp的中低克甚至无克者指明一个方向。

在现在的1000年环境下,攻击的难度其实比以前更大。这不是数据爬坡的问题,而是敌人大量Buff,武器杀伤,爬山,瞬移造成的计算复杂度。人脑很难面面俱到,所以现在PVP攻击者必须在局部追求绝对碾压。以前那种温和的三色队打,然后即兴发挥的风格真的不行。

为了实现局部绝对滚动,目前大约有四个方向:

1.属性堆叠团队

2.反手是主队

3.绝对正手球队

4.正手是主队

我将以四篇独立文章的形式谈论这四种类型的团队。其中123,我可能稍微宽泛一点。第四支队伍从成本和性价比上来说是我目前最好的选择,我会重点考虑。1.属性堆叠团队(飞行团队)

这是最容易理解的团队。它利用了飞兵的优秀灵感和纹章、纹章的可叠加特性,打造了一支数据碾压的队伍,尤其是防御面碾压。值得注意的是,依靠雷神或者蓝刃骑的“骑兵”往往最后都是3号或者4号队伍,这里不分类。而且骑兵缺乏高质量的基础,大部分角色的防御往往存在不可弥补的短板,而且受地形影响,相互buff的难度更大。这条路不行…

属性堆叠飞行队的关键词是“不怕痛”。队伍会包含两个飞盾臂和一个飞盾鼓励,就是吃一个密涅瓦。还有一个位置是留给飞刃纹章的,没有飞刃鼓励,主要是这个队伍很难真正粘人,两种鼓励是相互制约的。另外,至少需要一个速度备份,必要时可以配置一个攻击备份。

在目前的pvp环境下,四个近程队必须有强大的法术盾。好在飞人队有一个非常好的人选,那就是卡米拉。因为卡米拉的色彩强烈(忽略最常见的蓝绿法),所以在高抗的前提下其他属性都是合理的。第二选择可以是其他颜色魔法抗性超过30的飞马,但是没有卡米拉好用。由于这个位置一般不参与海二杀,对速度没有要求,一般负责飞刃的波峰。卡米拉如果不介意配合减分的话甚至可以保留勇者之斧拯救SP。

我曾经在pvp环境下遇到过这个特别的卡米拉9,我的尼诺基本满buff,打上去只有14.14的伤害。折算下来,她的抗性达到了惊人的54点……而这个卡米拉在团队buff下依然有斩杀对面脆皮的能力。

除了法术盾,还需要物理盾辅助输出。首先我要说明一下,海扩依然是飞人队最大的敌人。由于高阶10步海扩依然存在,所以飞行队最好有两套可以应对海扩的方案,这样才能保证我们和各种队友都有对面海扩的解决方案。所以物理盾的主要位置是抵抗红蓝的物理输出,但也有可能单独对抗海扩。按照现在的环境,我们面板的攻击/速度达到45/37后,大部分全破开海都可以被飞刃的波峰处理掉,剩下的就是在这个基础上选择防御最高的蓝飞马。二姐显然是个不错的选择,但是二姐一定要选择减抗加防御的属性,否则硬度堪忧。另一个替代选择是铁桶飞马,可以在这个位置和鬼神或者其他人一起使用,配置攻击和支援。硬度更好,但是不同想法的形成难度会有所不同。

另外,这个位置虽然不好说,但是由于缺少一个buff,往往达不到卡米拉碾压法制的程度。基本上对面的蓝物理职业还是能砍10伤害的。如果你带来了狮子的荣耀,你会失去一半的血…所以这个位置需要被诱惑。关键时刻主动反击,而不是站着挨打。

其实最合适的位置是飞马,一种低速度高防御高攻击的矫形枪模板,可以用勇武的武器或者弓对海进行攻击。可惜目前不存在…

三号位的选择一般是主攻,要求是钉面宽,一刀就能解决敌人的主输出。这里一般选择Tiamo,偶尔也可以选择Minerva。从纯输出的角度来说,Tiamo无疑更胜一筹,尤其是两方面的吸引力。1.勇者枪Tiamo buff满满,可以轻松吃海扩张不失血。2.如果用勇风来表示义,很多时候可以杀死敌人然后从容退场,不需要后续部队用位移技能保护她。

目前Miva的主要优势在于团队不需要再部署一个海杀,因为只要去掉死线,她的物理抗性就很强,基本不吃蓝绿物理性格。对面蓝物理多的时候她可以改造主神殿,去掉圣兜换2cd直立输出就够了。缺点是面对红剑很脆弱,不适合她自己去打红剑。其次,打完海她会很受伤,其他队友要为她想好退路。

这里我想稍微普及一下颜色问题。目前高分pvp环境下,物理输出缺少绿色,所以蓝色物理坦克更强,只有大海例外,所以纯蓝色队伍不行。法术输出缺红,虽然还有几个萨娜姬和萨莉亚,但是真的比不上爬行女神琳达尼诺尤利娅雷……所以绿色法术坦克更强,同时作为远程杀手,绿色其实是最合适的,因为红色总是面临琳达那样的灾难性事件,蓝色偶尔会破掉尤利娅(但是Tiamo不行,所以不是问题)。这个常识会用到这个策略的最后,以后就不赘述了。

这四个位置一般有两个作用:1 .飞盾激励持有者,保证队伍中心最大buff效果。2.补色,尤其是全蓝队必须有补色单位才能抗海。如果明确了这一点,四达无疑是最佳选择,因为几乎没有成本,高魔抗可以坑尼诺之类的。从属性上来说,姐姐也是很适合的,尤其是她在速度上没有浪费太多属性去加深红剑,这让她的输出其实很不错。

如果要我评价飞行队,

成本效益比:1/5

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先不说两个密涅瓦的成本,单是每期不出飞行加分角色就没法打这一点,就让飞行队价值大打折扣。不过米歇尔大英雄战那期倒是起飞行队的好时机。

阵容适应性:4.5/5

基本上除了我在高分段遇到的两只双+10拓海阵容(名字我都还记得),其他阵容没法给这样的队伍带来太大压力。

地形适应性:5/5

飞行队在这一周的pvp地形中太占便宜了,大桥/森林/山脉/熔岩四张图真的让我有时候特别想起一只飞行队。但是等切到有下水道的那周估计地形就会成为飞行队的敌人了,不过那也仅仅是拉到和其他队伍一样的程度。

操作难度:3/5

全部难度都在出去秒拓海以及之后如何跑路上,过了这一关基本就是脚打了。

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