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tbc怀旧服每个阶段持续时间(魔兽世界怀旧服tbc艰巨的计划)

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#魔兽世界tbc怀旧#逐渐进入倒计时。下次听到《燃烧的远征》的改动,可能会伴随着前夜SW减弱而来,然后70版本就结束了。Stage P5马上迎来了第9张CD,即将实现上线满2个月。但与两个月前相比,玩家的AFK情况增加,游戏的热度降低,于是问题又被摆上了台面。你想要精英玩家还是普通玩家?这是一个问题。

TBC终章的启示时间要追溯到两个月前,当时大家都在黑暗神殿里玩,仿佛人人都是高手,有种全民都能碾压伊利丹的错觉。但是一个月前的时候到了,那时候很多普通玩家都已经发现了问题,似乎无法对SW了如指掌,也看不到那种希望。还有的从第一张CD就开始放伐木的节奏,但是在Bupang里动不了,有的玩家连CD都染不了。更极端的球员分层出现了。但事实上,早在P3,黑暗神殿就已经开始筛选队伍和成员了。

此前能把黑庙打成一个半小时的队伍,被很多人称为精英队。普通玩家看着他们抢时间,吃药,测试自己的职业搭配,以减少耗时。虽然他们感到钦佩,但更多时候他们觉得没有必要。如果他们能在两个小时内通过,为什么还要和额外的半小时做斗争呢?需要三个小时才能全进,但也可以分金。能这么快吗?而且,越早天黑!不管是4小时还是5小时,都一样。我们认为结果不好吗?但是随着SW的到来,真正的精英玩家到了SW之后,毒蛇、海山、黑暗神殿开始出现问题。精英和普通玩家之间的关系以一种近乎无情的方式暴露出来。潮水退去,原来大部分人都会在沙滩上拍照。

与精英普通玩家的关系当一个MMORPG只剩下精英玩家的时候,游戏的内容就会变得索然无味,因为能到达金字塔顶端的人毕竟是少数。这条规则可以应用于任何领域。虽然有人称之为内卷,但只要有竞争,内卷总是存在的。而普通玩家此时只能用眼睛看,用耳朵听,并不能真正参与其中。时间久了,游戏就没有了任何粘性,变成了他们随时可以放弃的东西。这听起来像一些流行的MOBA游戏吗?

但是,资本不希望这样。他们喜欢精英球员,因为这代表了比赛的高度。同时,资本也需要大量的普通玩家参与其中。把游戏的基础盘做得极其强大,同时兼顾两个群体的体验,是一件非常困难的事情。所以问题是,MMORPG需要困难吗?有必要吗?对于球员来说,MMORPG可能很难,但不要过度。最好在一两次强硬攻击后降低难度,通过积累数值实现无脑平推,然后等待下一个新内容。这个过程总结起来就是修炼,结果和过程一样重要。与MOBA相比,MMORPG在“结果”上有着天然的劣势,那就是耗时太长,精英玩家与普通玩家的差距也体现在获得“结果”所需的时间上。

最终#魔兽世界#TBC怀旧服的游戏设计可以称之为“古”。对于很多老玩家来说,没有太多的学习成本,也不累,甚至不熟,有了基本的玩家盘。但是,怀旧式的服从60版,最后给人一种方便的错觉。大家都觉得以后“按1键”就可以完成整个过程,轻松打字,分享钱,吹牛,下线,就是开心,不耽误什么。然而,SW做的正好相反.G哥觉得70版末的AFK潮不能怪玩家用脚投票,但是游戏设计或者资本的想法已经动摇了,很难正式加服也是可以理解的。3354每天G哥都会和你聊聊#魔兽世界怀旧#里的小事情。希望大家能完美避坑。

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