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hf对战平台下载|独家,打折,卖淫!冒着生命危险的EPIC真的能打败STEAM吗?

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EPIC 真的能打败 STEAM 吗?

“有人的地方就有江湖!”

在从不缺少阴谋家、英雄、鬼魂的游戏行业虚拟世界里,你自然可以把他当成江湖。

这个巨大的江湖,因平台流派不同,分为南北江湖。南江湖是STEAM主导的PC游戏平台,而北江湖是主机游戏平台,可与谷歌和索尼匹敌。

南江湖掌门人G胖子,倾其一生打造了主导全球PC游戏发行市场十余年的STEAM平台,但近三年却受到了切入点的强烈挑战- 边缘平台 EPIC。这背后PY流血的鲜为人知的历史是什么?

明天我们将讨论 STEAM、G 脂肪和来势汹汹的 EPIC

一.战斗从利润开始

在内容开发、游戏发行、玩家社区、PC游戏生态的三重循环下,游戏行业竞争日趋激烈

内容开发?这是确定PC游戏市场的基础。没有全球数百家AAA游戏公司和数万家独立游戏工作室的辛勤耕耘,游戏世界注定不会如此丰富多彩。作为玩家,我们确实对此心存感激。但是,保持这个水平的竞争非常激烈,以至于3A大厂有时会赔光。

次世代主机时代的3A游戏开发成本过亿,玩家越来越挑剔的眼光让游戏开发难度越来越大。这也是V社持有《半条命》、《CS》、《传送门》等知名系列IP,而将公司运营重心放在steam上的原因。在《传送门2》之后,你也看到了V社。你玩过哪些良心游戏?其实《dota2》和《CS:GO》都不是新的纯网络游戏。

玩家社区?不仅 STEAM 之外没有任何社区可以对游戏销售产生巨大影响。其实说白了,社区里的这些东西都跟游戏质量和消费习惯有关。一个可以常年提供优质内容,承载持续服务社区的平台,玩家自然愿意聚集在这里,给你兜里的钱!好吧,我真的不是在谈论 STEAM。

这样在游戏发行的中间环节竞争更加方便,因为这个环节不仅可以利用第三方厂商持续提供优质内容,还可以将游戏开发商的钱分成中级发行商,但可以通过这种方式吸引大量玩家资源,培养玩家群体的消费习惯。好吧,我真的没有说 STEAM!

其实这绝对是一笔暴利的好生意hf对战平台下载,但是鹅……被STEAM抢在前面了!等其他厂商回过神来,这块肥肉怎么会从G胖嘴里被抢走?

的 UPLAY、暴雪的战网、EA 的……都想在将自己定位为自己的游戏发布者之前分一杯羹,但每个人都遇到了无敌的 STEAM。

二.STEAM 的黑暗之王

在新世界的早期,互联网的进步使 STEAM 等数字游戏商店的普及成为可能。

一方面,在线游戏商店的成本更低、价格更实惠、下单时间更灵活。

另一方面,游戏厂商在游戏发售后不断建立游戏品质也越来越方便。比如“首日补丁”已经成为所有游戏的标准。

最后,创意工坊的功能让玩家可以拥有各种mod,降低了游戏的可玩性,让广大核心玩家可以打造自己喜欢的游戏。

同时在某些地区可以在一定程度上避免盗版

Valve 创始人 G 没有游戏背景,但有敏锐的商业意识。十多年前他就看到了这个问题,推出了解决方案——Steam。

发布 Steam 时,其目的只是为了简化安装和升级,并保持 PC 门槛低到足以发挥其优势。要知道早些年正版游戏的补丁是纯自动的(幸好不多)。而且STEAM这么简单的功能还是很难用!看起来是这样的,老玩家还记得那个狗屎红。

早期的 Steam 不仅丑,而且不好用。在我遥远的记忆中,在国外下载和注册需要额外的努力,再加上盗版猖獗,所以你不用那么努力吗?你把游戏平台的事情告诉人家,对方80%的反应都是浩方和VS。时代逐渐变了。 Steam上的游戏数量刚刚超过1000款,寄生的“战斗平台”已经死了七八十八个。

在与盗版的血腥战斗中,Steam 唯一坚持的就是更好的服务。 Steam一开始并没有任何优势,但在这场消耗战中,Steam似乎越来越好,盗版越来越难。这样的取舍,很多玩家选择正版来省去折腾的麻烦。更重要的是,玩家以美元钞票支持开发者,行业将继续发展。

在steam最失落的时刻,是Valve自己的大作《半条命2》赎回了steam。这一度印证了平台专属游戏大作的重要性。 2004年,《半条命2》发行,但只能在Steam上播放。很多人当时并不知道,只要有Steam,游戏就可以免费下载,并且不遗余力地推广。于是玩家冲了进来。

2005 年,Steam 迈出了重要的一步。第一款非V类游戏《功夫娃娃》和《》让steam成为了真正的游戏商店。

与刚刚崛起的天猫类似,Steam几乎签约了所有第三方厂商。与零售渠道相比,数字分销的回报率更高——分销成本仅占售价的30%。这种简单粗暴的优势,是 Steam 吸引大厂商的最重要砝码。

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Steam 站稳脚跟后,不慌不忙地降低了社交和实用功能。总的来说,根据主人能学到的东西来学习,也有自己的特色和创新。同时,持续以自有的优质游戏《L4D》、《传送门》、《军团要塞》等吸引玩家,这是其成长的基础。

随着几乎所有PC厂商都加入STEAM,2015年,在STEAM完成开发10年后,G Fat宣布Steam吹响了反击主机游戏的号角!

请注意:上一代游戏机用了整整八年才退役,在此期间 PC 计算能力增加了数倍。大型机首先在性能方面被击败。以此为开端,不少玩家陆续从大型机转向PC方。

虽然事实证明这是G胖过分自信的插曲,但也从侧面证明了V社手中的STEAM在PC平台上的实力!强大到可以开始抢占主机平台的工作了。

三.来自 EPIC 的背刺!

2018 年 12 月上旬,Epic 宣布推出 Epic 游戏商城。这是对 STEAM 的赤裸裸挑战!

事件是有原因的。早在 2017 年 8 月 24 日,Epic 创始人 Tim 就曾公开表示:steam 和 GOG 两个平台的 30% 佣金太高,在线内容分发网络的成本只需要你收入的 1%足够了,大约 7~8% 的平局足以让他们获利并过上好日子。

但确实如此,2018年底,Steam为了舔大厂,将原本固定的30%分成比例,强行分阶段调整。游戏卖得越好,制造商赚得越多。只要游戏销售额超过5000万港币,就可以获得额外10%的佣金。这些独立的小厂商设定的金额,是大多数厂商完全无法接受的,纷纷跳下抵抗。

躲在STEAM背后的Epic看到STEAM内容开发者出了问题,开始了这次背刺。和 UPLAY 的绣花床垫相比,这次连 Epic 也有备而来。

Epic首先提出了直击痛点的分销策略,明确表示:“没有层级,没有门槛,Epic拿12%的份额。具体的拆分可以看下图,

很多独立游戏选择虚幻引擎进行开发,虚幻4甚至成为了一些游戏宣传的标签。在这些情况下,Epic Store 的分享策略确实具有让一些开发者心碎的独特优势。

于是,一大批厂商开始反水,在反水厂商的协助下,Epic做出了一系列杀招! ~

是 Epic 打出的第一张牌!

2019 年 1 月 29 日,期待已久的 Metro 突然宣布将在史诗商城发售。这是很久以前在Steam上预售的游戏。预购的PC实体版只能提供Epic商店的游戏密钥。同月,南梦宫的《全境封锁2》也宣布登陆史诗商店和自家Uplay商店;而且南梦宫的游戏以后基本不会上steam了

在 上, 宣布了 Epic 商店的 16 款独家游戏(包括限时独家),《大雨》、《超级双胞胎》、《底特律:成为人类》(首次登陆 PC)、《The天外世界》、《沉没之城》。

虽然Epic游戏在这一系列的运营中饱受诟病,但不得不承认Epic商城赚了很多眼球,而做steam却少了很多。甚至有人认为,被玩家批评是改变玩家习惯的唯一途径。

然后,疯狂的史诗挥舞着第二把刀!这就是“降价”

《无主之地3》和《大姐姐2》这两款游戏可以说是让Steam少了点钱。自从《无主之地3》在Epic上线后,就开始享受10欧元的福利券。虽然一开始只打了三天的折扣就匆匆下架,但后面的时间真的比Steam便宜很多,35元的Steam历史最低价想都不敢想。

大姐2更伤心。虽然这款游戏Epic只比Steam版早了一个月上线,但当游戏在Steam上线时,Epic直接拿出了大幅折扣,比Steam版便宜了近100元。

但这还没有结束!一心要干掉STEAM的EPIC干脆自愿让玩家免费玩!这是正确的! Epic 几乎每周都会赠送游戏,迄今为止已经赠送了 90 多款游戏。其中不乏GTA5、文明6等超级大作,甚至有玩家直呼在EPIC被卖淫消失了!

不过最骚的要来了。 5月27日,SNK宣布《武士魂合集》将于6月12日至18日在Epic免费发售,玩家可直接入库免费购买。这款游戏虽然没有《GTA5》和《文明6》那么精彩,但它有一个特别之处,那就是游戏在Steam上的发售日期是6月19日。没错,这款游戏之前已经在Epic上卖淫一周了它已在 Steam 上推出! ! !

这是对STEAM的羞辱!

不过,虽然玩家们不买账,但有名社区的玩家竟然直接喊了出来。 steam负责主宫史诗负责卖淫

但是,虽然阴谋论层出不穷,但也有玩家惊呼,你在史诗上的每一笔订单,都是在为腾讯系统举起镰刀切入单机市场做出贡献。

大家应该都知道,史诗的背后是企鹅,企鹅的吃相我就不用说了。

不过,星畅觉得中国的游戏市场足够大hf对战平台下载,可以容纳两个游戏商城。有一个平台,你可以每天免费卖淫。我觉得应该不错!

虽然是为卖淫而生的某种加速器。

还是那句老话,“有人的地方就有江湖!”但是有打斗的江湖,已经够精彩了!

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