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超级战舰 下载|“真实”太空战舰 - 武器 1(已安装)_2u手游网
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超级战舰 下载|“真实”太空战舰 - 武器 1(已安装)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:156

1、概览

说起太空装备,大部分人都会关注装备的种类,比如动能、激光、粒子束等。明天,我们的剑将倾斜。先不说装备的种类,先说装备坐骑。

本文没有那么多公式,概念是主要的。

2、挂载类型

2.1 个炮塔

注意:这里的“炮塔”是指所有可以自由旋转进行瞄准的装备架。

在现实生活中,炮塔已经在月球上广泛使用。

爬行

漂浮在海上

在天空飞翔

在空间上,由于战场是一个三维空间,不仅沿部署平面的旋转范围,俯仰角也是一个决定性指标。为此,太空战舰的炮塔应该更类似于B-17的背部/胸部步枪炮塔,或者自行高射炮的步枪炮塔。

这些坐骑的用处不言自明:出色的覆盖范围和独立于舰船的瞄准能力。

假设部署在飞船底部的炮塔可以360°旋转,俯角为0°,仰角为90°,这样就可以完全覆盖整个飞船的上半球。

哒哒哒

出色的!全部换成炮塔!

等一下,你对炮塔有两个常见的误解:

经典老扇:炮塔满结光

一是削弱了炮塔的优点,二是炮塔最大的缺点——整体结构复杂,价格昂贵。

有人会问激光炮塔会不会简单很多?如省略弹匣装置。

并不真地。

看右图,激光源不在炮塔内部!尤其是高功率激光器,除非你制造一个巨大的炮塔。

不难看出,这和实弹装备没有本质区别。(激光设备会详细讨论)

日本海军ABL系统炮塔内部结构示意图

2.2轴枪

这东西的英文很有意思:.

轴炮常见于传统的狭长小屋中。这样安装的设备一般都比较强大。就算将飞船结构最大化,也必须又长又厚!稳带走,太空中的大狙击手!

它还简化了船舶设计——因为船舶操作和主要武器瞄准是一个单一的系统。

著名的轴心炮 - 光环中的 MAC

缺点也很明显:瞄准取决于飞船的姿态,而且作者通常会添加慢装弹等设置(真的是为狙击步枪设计的吗?)。

但是这么大的东西很容易被击中,随机的洞可能无效。

在月球上,这就是我所想的。

擦地板!

2.3 枪

主要是指分布在航天器一侧,与航天器航向垂直(或大倾角),具有一定转向能力的设备支架。

过去月球上有很多东西,但现在已经消失了。

航行军舰的枪

优势:

缺点:

2.4 个机架

最简单的装备坐骑主要对应鱼雷、炸弹等一次性装备,通常是固定的。

又洗了!

我们055的发型

在太空中,潜艇类似于月球上的潜艇。无论发射后,手动搜索敌人。

至于炸弹,主要是指行星轰炸,或太空地雷。

此外,还可以挂载一次性无人机。

挂架值得一提的是它的烧制方法。

因为在太空中没有阻力,冷发射被赋予了更大的战术意义。由于装载的导弹没有点燃,它仍然会沿着惯性飞行。

想象一下,你在木星周围精心设计的轨道上投下十几颗炸弹。当你在敌人面前时,类似太空砾石的导弹会直接滑入敌人的后半球。

然后突然就火了!

3、安装和整体设置

3.1艘战舰出现

首先,军舰的外形会决定不同的装备是否适合挂载。

以修长的外观为例(相对于主流),轴枪是理所当然的选择。

为什么?

不仅是上面提到的“又长又粗”,狭长战舰的正面防弹外观也很出色,而且从防御的角度来看,应该是直接面对敌人。带上轴炮直接攻防。

远战之王!

劣质的正面炮罩

如果要部署堡垒怎么办?

按照常规思路,如果轴向放置多个炮塔,前后炮塔会互相干扰射程,这是必须要考虑的。

我知道有人想说什么,这些是右边的图片。

英文叫

没错,但是另一个炮塔堆得很高呢?似乎也不对。

为此超级战舰 下载,为了最大限度地发挥正面火力,最好在飞船的不同侧面部署炮塔,即左右各一个,左右各一个,或者左右各一个。

良好的设计()

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糟糕的设计(来自 p 俱乐部的球员 -1000)

大炮,我们早点说吧。因为衣架的用途极其广泛,所以不再单独提及。

至于其他的表现,读者可以自行想象和分析。欢迎在评论中交流。

3.2 火力覆盖

无论坐骑如何,它都有自己的射程。

每个设备的射程可以完全独立,也可以相互重叠。这取决于设计思维,是否要专注于火或雨。

我发了两张照片。

后面,后面,左边,右边

乌拉!!!

据我所知,他们俩似乎都走了。虽然蓝星的军事思想不喜欢“雨露”。

是什么原因?简单来说,由于对抗的距离越来越大,战斗也越来越系统化,每个作战单位只需要管好自己的一亩三分地,还有队友在腰上和两边。(真的?)

猜猜太空中的情况:30000公里外,敌军舰艇相距200公里。

手动计算,切换目标只需调整0.5°左右。

炮塔顿时不香了!

但必须如此吗?这是要讲战场的设定。

3.3 战场设置

简化模型,假设三个变量:

补充说明:假设敌我双方技术水平相近。

[Rd,V large]大V/食指与Se的比值,下同

在这些情况下,战斗风格将非常重要(更像是能量空战,相对毫不留情的比率非常不同)。

如果追击没问题,就类似于狗斗,但不像在大气中,前方的舰队只需要原地旋转180度(不改变航向)。

如果你在对面,那么大机会就是“遇窄路勇者胜”,一场血腥的肉搏战。

如果是伏击或者夜袭(比如一方处于低速状态),逼抢的一方会获得很大的战术优势。因为弱势方来不及回应。

为了对抗和预防,通常有两种方法:

因为很可能发生近战(V比较大),所以战舰的机动性/火力覆盖率比较高,自然倾向于武器炮塔和制导装备。

侧炮也很有用,因为它们在正面交错时具有极好的疗效,并且可以从左到右开弓。

【RdggRe,V大】

在这种情况下,战斗方式不再重要,双方可以早早排队,让战斗很像“排队执行”。

不过超级战舰 下载,炮塔不再需要(并且可以)。

双方可能会停止对射,也可能会进入互相转圈的状态(如果继续转圈,Delta-V的消耗会超过停止和重启的消耗。这里原描述有误,已改)。

灵魂画师上线

这个时候,枪就派上用场了!还可以在垂直漂移的同时使用轴枪激情射击!

其实坚持穿插肉搏也不是没有可能!(可以写成多层次的战斗,类似于战头,导弹艇面对面)

[Rd, V 小] 或 [RdggRe, V 小]

两种情况类似,太空战舰很难在短时间内接近敌人。靠近是不可能的。

直接从远处锤起,站在炸弹上,窥探中间的门。

轴炮这个时候不香吗?

但是,有一些变数。

假设在您的设置中,Re 大约是宇宙飞船的大小。

不管设置是否合理(太空作战不需要视野),这个时候炮塔又会变得重要起来。

4、其他

说几个上面遗漏的零散点。

点防守。

只要有实弹装备(动能弹头、导弹、炸弹),点防御就必须有意义。

不用说,这非炮塔莫属。

畏缩。

很多作品都忽略了的东西。

如果宇宙战舰大和号的三联装炮塔全部换成超动能机枪,经过几轮侧射,估计飞船可以直接当场转弯。

事情也有好的一面。在牛顿眼中,“射击”与喷射工作介质相同,也就是飞船的Delta-V。通过合理使用后坐力,可以设计一些有趣的太空战术演习。

这个细节简直了

能量/弹药管理。

“一万门枪响了,反应堆融化了。”

“近两个小时,飞船的动能近身炮还在喷出火焰。”

“反应堆输出恢复,炮塔转速减半。”

把这样的激励放到小说里,确实可以提高理性和智力,还可以减少很多情节变量。

比如轴炮发射时不能全速推进,炮塔火箭必须被屏蔽,或者敌人的弹药被诱饵目标消耗等等。

5、总结

每种装备挂载都有其优缺点,对应不同的场景。具体场景取决于你对战斗的整体设置,绝对不是孤立存在的。

我个人认为,在悬疑创作中,只要逻辑自洽,任何飞船设计都可以。

个人最推崇的太空战舰设计,出自《苍穹浩瀚》

最后,我要大声喊出我的心声:口径就是正义!多炮塔崇拜万岁!

谢谢阅读!喜欢就点个关注吧^_^

传送门“真实”的太空战舰——引擎

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