1、概览
说起太空装备,大部分人都会关注装备的种类,比如动能、激光、粒子束等。明天,我们的剑将倾斜。先不说装备的种类,先说装备坐骑。
本文没有那么多公式,概念是主要的。
2、挂载类型
2.1 个炮塔
注意:这里的“炮塔”是指所有可以自由旋转进行瞄准的装备架。
在现实生活中,炮塔已经在月球上广泛使用。
爬行
漂浮在海上
在天空飞翔
在空间上,由于战场是一个三维空间,不仅沿部署平面的旋转范围,俯仰角也是一个决定性指标。为此,太空战舰的炮塔应该更类似于B-17的背部/胸部步枪炮塔,或者自行高射炮的步枪炮塔。
这些坐骑的用处不言自明:出色的覆盖范围和独立于舰船的瞄准能力。
假设部署在飞船底部的炮塔可以360°旋转,俯角为0°,仰角为90°,这样就可以完全覆盖整个飞船的上半球。
哒哒哒
出色的!全部换成炮塔!
等一下,你对炮塔有两个常见的误解:
经典老扇:炮塔满结光
一是削弱了炮塔的优点,二是炮塔最大的缺点——整体结构复杂,价格昂贵。
有人会问激光炮塔会不会简单很多?如省略弹匣装置。
并不真地。
看右图,激光源不在炮塔内部!尤其是高功率激光器,除非你制造一个巨大的炮塔。
不难看出,这和实弹装备没有本质区别。(激光设备会详细讨论)
日本海军ABL系统炮塔内部结构示意图
2.2轴枪
这东西的英文很有意思:.
轴炮常见于传统的狭长小屋中。这样安装的设备一般都比较强大。就算将飞船结构最大化,也必须又长又厚!稳带走,太空中的大狙击手!
它还简化了船舶设计——因为船舶操作和主要武器瞄准是一个单一的系统。
著名的轴心炮 - 光环中的 MAC
缺点也很明显:瞄准取决于飞船的姿态,而且作者通常会添加慢装弹等设置(真的是为狙击步枪设计的吗?)。
但是这么大的东西很容易被击中,随机的洞可能无效。
在月球上,这就是我所想的。
擦地板!
2.3 枪
主要是指分布在航天器一侧,与航天器航向垂直(或大倾角),具有一定转向能力的设备支架。
过去月球上有很多东西,但现在已经消失了。
航行军舰的枪
优势:
缺点:
2.4 个机架
最简单的装备坐骑主要对应鱼雷、炸弹等一次性装备,通常是固定的。
又洗了!
我们055的发型
在太空中,潜艇类似于月球上的潜艇。无论发射后,手动搜索敌人。
至于炸弹,主要是指行星轰炸,或太空地雷。
此外,还可以挂载一次性无人机。
挂架值得一提的是它的烧制方法。
因为在太空中没有阻力,冷发射被赋予了更大的战术意义。由于装载的导弹没有点燃,它仍然会沿着惯性飞行。
想象一下,你在木星周围精心设计的轨道上投下十几颗炸弹。当你在敌人面前时,类似太空砾石的导弹会直接滑入敌人的后半球。
然后突然就火了!
3、安装和整体设置
3.1艘战舰出现
首先,军舰的外形会决定不同的装备是否适合挂载。
以修长的外观为例(相对于主流),轴枪是理所当然的选择。
为什么?
不仅是上面提到的“又长又粗”,狭长战舰的正面防弹外观也很出色,而且从防御的角度来看,应该是直接面对敌人。带上轴炮直接攻防。
远战之王!
劣质的正面炮罩
如果要部署堡垒怎么办?
按照常规思路,如果轴向放置多个炮塔,前后炮塔会互相干扰射程,这是必须要考虑的。
我知道有人想说什么,这些是右边的图片。
英文叫
没错,但是另一个炮塔堆得很高呢?似乎也不对。
为此超级战舰 下载,为了最大限度地发挥正面火力,最好在飞船的不同侧面部署炮塔,即左右各一个,左右各一个,或者左右各一个。
良好的设计()
糟糕的设计(来自 p 俱乐部的球员 -1000)
大炮,我们早点说吧。因为衣架的用途极其广泛,所以不再单独提及。
至于其他的表现,读者可以自行想象和分析。欢迎在评论中交流。
3.2 火力覆盖
无论坐骑如何,它都有自己的射程。
每个设备的射程可以完全独立,也可以相互重叠。这取决于设计思维,是否要专注于火或雨。
我发了两张照片。
后面,后面,左边,右边
乌拉!!!
据我所知,他们俩似乎都走了。虽然蓝星的军事思想不喜欢“雨露”。
是什么原因?简单来说,由于对抗的距离越来越大,战斗也越来越系统化,每个作战单位只需要管好自己的一亩三分地,还有队友在腰上和两边。(真的?)
猜猜太空中的情况:30000公里外,敌军舰艇相距200公里。
手动计算,切换目标只需调整0.5°左右。
炮塔顿时不香了!
但必须如此吗?这是要讲战场的设定。
3.3 战场设置
简化模型,假设三个变量:
补充说明:假设敌我双方技术水平相近。
[Rd,V large]大V/食指与Se的比值,下同
在这些情况下,战斗风格将非常重要(更像是能量空战,相对毫不留情的比率非常不同)。
如果追击没问题,就类似于狗斗,但不像在大气中,前方的舰队只需要原地旋转180度(不改变航向)。
如果你在对面,那么大机会就是“遇窄路勇者胜”,一场血腥的肉搏战。
如果是伏击或者夜袭(比如一方处于低速状态),逼抢的一方会获得很大的战术优势。因为弱势方来不及回应。
为了对抗和预防,通常有两种方法:
因为很可能发生近战(V比较大),所以战舰的机动性/火力覆盖率比较高,自然倾向于武器炮塔和制导装备。
侧炮也很有用,因为它们在正面交错时具有极好的疗效,并且可以从左到右开弓。
【RdggRe,V大】
在这种情况下,战斗方式不再重要,双方可以早早排队,让战斗很像“排队执行”。
不过超级战舰 下载,炮塔不再需要(并且可以)。
双方可能会停止对射,也可能会进入互相转圈的状态(如果继续转圈,Delta-V的消耗会超过停止和重启的消耗。这里原描述有误,已改)。
灵魂画师上线
这个时候,枪就派上用场了!还可以在垂直漂移的同时使用轴枪激情射击!
其实坚持穿插肉搏也不是没有可能!(可以写成多层次的战斗,类似于战头,导弹艇面对面)
[Rd, V 小] 或 [RdggRe, V 小]
两种情况类似,太空战舰很难在短时间内接近敌人。靠近是不可能的。
直接从远处锤起,站在炸弹上,窥探中间的门。
轴炮这个时候不香吗?
但是,有一些变数。
假设在您的设置中,Re 大约是宇宙飞船的大小。
不管设置是否合理(太空作战不需要视野),这个时候炮塔又会变得重要起来。
4、其他
说几个上面遗漏的零散点。
点防守。
只要有实弹装备(动能弹头、导弹、炸弹),点防御就必须有意义。
不用说,这非炮塔莫属。
畏缩。
很多作品都忽略了的东西。
如果宇宙战舰大和号的三联装炮塔全部换成超动能机枪,经过几轮侧射,估计飞船可以直接当场转弯。
事情也有好的一面。在牛顿眼中,“射击”与喷射工作介质相同,也就是飞船的Delta-V。通过合理使用后坐力,可以设计一些有趣的太空战术演习。
这个细节简直了
能量/弹药管理。
“一万门枪响了,反应堆融化了。”
“近两个小时,飞船的动能近身炮还在喷出火焰。”
“反应堆输出恢复,炮塔转速减半。”
把这样的激励放到小说里,确实可以提高理性和智力,还可以减少很多情节变量。
比如轴炮发射时不能全速推进,炮塔火箭必须被屏蔽,或者敌人的弹药被诱饵目标消耗等等。
5、总结
每种装备挂载都有其优缺点,对应不同的场景。具体场景取决于你对战斗的整体设置,绝对不是孤立存在的。
我个人认为,在悬疑创作中,只要逻辑自洽,任何飞船设计都可以。
个人最推崇的太空战舰设计,出自《苍穹浩瀚》
最后,我要大声喊出我的心声:口径就是正义!多炮塔崇拜万岁!
谢谢阅读!喜欢就点个关注吧^_^
传送门“真实”的太空战舰——引擎
“真实”太空战舰 - 武器 1(已安装)
“真实”太空战舰 - 武器 2(配备激光)
“真实”太空战舰 - 武器 3(动能设备)
“真实”太空战舰 - 武器 4(粒子束)
“真实”太空战舰 - 武器 5(鱼雷)
“真正的”太空战舰 - 探测和隐身
“真实”宇宙飞船 - 防御 1(装甲结构)
“真实”宇宙飞船 - 防御 2(盾牌)
“真实”太空战舰 - 防御 3(主动防御)