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歪玩|这款由一人开发的独立游戏,通过“玩梗”赢得了30万TapTap粉丝_2u手游网
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歪玩|这款由一人开发的独立游戏,通过“玩梗”赢得了30万TapTap粉丝

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:172

“梗文化”自诞生以来,已成为互联网社交互动中不可或缺的一部分。在信息量呈爆炸式下降的互联网上,“梗”成了传播热点、总结故事的最佳方式。

鬼畜区是玩梗的主战场之一

容易出圈、自带人气的梗文化,自然也吸引了众多游戏从业者以它为题材。尤其对于中小厂商来说,玩梗的火爆是他们的作品站在买量丛林的最短捷径。梗文化的内容,也让开发者可以不假思索地创作背景故事。正因如此,市面上的手游从来都不缺。抓住某个新兴的热梗作为吸力的手段,应用到现成的玩法中,已经成为一种常见的快餐玩法。

但是,你有没有见过把游戏玩到极致的认真?

在Steam平台上,笔者发现了这样一款玩梗的国产游戏《大千世界》。本作由Funny 开发,在Steam上获得了89%的玩家好评。到了联通之后,成绩也很亮眼。截止发稿,该作品在网站上获得了8.8分和超过30万的关注,在好友快帮平台获得了8.4分。

值得一提的是,这款游戏的开发者Funny ,其实只有一位名叫Midas的开发者。看似只有“单核驱动”,开发工具也只是低成本,但正如它的名字“大千世界”,游戏的高度自由度和溢出的彩蛋梗造就了一个奇异的,世界充满了奇迹,让玩家在惊喜连连中沉迷于这个冒险之旅。

一个“反套路”的自由世界

作为一款引擎开发的作品,本作无论是像素风格的画面,还是跑图-杀怪-修炼的核心玩法,都变得非常传统。不是很显眼。但是当我真正走进去体验它的时候,它特殊的游戏路线给了作者一种相当独特的体验。

游戏的开始是一个简单的情节。玩家饰演的小明在一次晚宴上被“抬棺的黑人”召唤到异世界,十八岁后开始了新的生活。但是当故事结束时,我有点震惊。没有菜鸟教程,没有任务指南,我该怎么办?

“专业团队”

但只要你耐心体验一下,你就会发现,“无路线”的反套路模式恰恰是这款游戏的最大特色。在游戏中,玩家虽然可以完全无视主线任务,自由探索,但不会受到游戏进度的任何限制。在这个拥有数十个场景的大型开放地图中,玩游戏的路线和方向完全取决于玩家自己的看法。

游戏中的大地图

这些自由度也反映在角色的高速公路进程中。在游戏中,“小明”只是一个变身,虽然真正的主角就像身处异世界的自己。行善行恶,还是过平凡的生活,这个角色成为什么样的人,最终的选择权也掌握在玩家自己的手中。

作为RPG游戏的重要组成部分,本作的角色养成似乎与同类游戏类似,在打怪、升级爆破武器的循环模式下,重复性高,但各种丰富的系统却为此而乏味”刷”的过程增添了很多乐趣。

游戏中建立了多个武林门派,无论是中国风剑术还是西洋奇幻仙术奇门都包括在内。除了华山的剑,还可以讨论魔法和禁术。同时,涵盖各种元素的锻造、烹饪等数千种道具和系统也扩大了角色发展的多样性。

蜀山派李逍遥

充满自由度的设定、多样的系统、东西方魔幻风格的结合,让这部作品的各个方面都非常“反套路”。其实很多模块的加入让《大千世界》看起来像是一锅炖菜,但在这部作品中也加入了极端的玩法梗,就像各种调味料一样,让一切看起来都顺理成章。

元素太多,梗界的“百科全书”

如果知道怎么玩表情包需要接触不同的圈子,那么这款游戏的开发者必须每晚25小时在高硬度在线滑水。因为在《大千世界》的每一个角落歪玩,都能找到作者埋葬的彩蛋梗。从Funny 的贴吧表情标志,到游戏图标中呆滞的“MUR猫”,你甚至不需要踏入游戏,就能感受到这款游戏的欢乐气氛。

从实际体验来看,《大千世界》的剧情套路给人一种很公式化的感觉,无论是穿越异世界的题材,还是主角小明“刁丝逆袭”的故事,两者都符合网络上的古语。或者美国主流轻小说的情节高度重叠。但在这个几乎“烂尾”的剧情中,游戏中不断穿插的梗,让本作缺乏新意的原创世界观焕然一新。

这种表情包主要关注的是游戏的人物设定,从将主角送到异世界的白棺小队,到主角走出菜鸟村时遇到的各种NPC,只要有名字的角色几乎都是模因转换。你可以认识爱打网球的艾坤和寻找零食的老四,和他们组队冒险。

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明天,我的第四个孩子又要挑战了……

还可以跟金牌糕点师司马老学戴夫语,让谢广坤导演教呼吸法。

关于爸爸

冒险中遇到的敌人更加诡异,不仅是游戏宣传图中的“奇葩知识猫”,还有穿越火影世界的六只笔,连钓鱼都能钓到鲨鱼茄子,打败它会掉一颗和平之星,非常恐怖。

击败佩恩可以获得忍术

这种不断出现的表情包角色,加上各种充满搞笑元素的技能装备和支线剧情,开发者号称复制了忍者卡卡西和塞拉斯的组合,把你能想到的表情包都搬过来了梗犬世界的“百科全书”。许多复活节彩蛋隐藏在冒险旅程中。虽然整个游戏的核心玩法只是不断的刷卡刷屏,但那些随时可能出现的笑话却让人乐此不疲地活在期待之中,不知不觉中沉迷于这一大千。在世界上。

“玩模因”游戏如何保持活力?

对于小型独立团队来说,网络表情包的流行既是机遇也是挑战。对于meme玩游戏来说,网络meme扮演着IP型的替代角色,meme作为象征性的图腾来拉近游戏与玩家的距离。作为一个“密码”式的传播符号,Stalk本身拥有相当多的受众,甚至有出圈的潜质。以表情包为卖点的游戏自然能引起玩家的好奇心,进而达到快速吸收的效果。

但是,市面上有很多专注于玩表情包的游戏,存在着不可忽视的局限。梗元素,这是它最大的卖点,其实可以快速吸引玩家,但是热梗一般都是时效性的,不断涌现的热门梗让梗交替出现非常频繁。明天的追星嘉年华歪玩,或许很快就会显得无趣,久久不能咀嚼的老梗少之又少。这些时效性也体现在这些游戏中。以表情包为卖点的游戏,在人气消退后,很少能保持长久的活力。

曾经风靡一时的“原谅帽大战”

正因为如此,大部分“玩表情包”的游戏都选择了比较简单的休闲玩法,尽可能缩短开发周期,在表情包还很流行的时候充分利用这些“游击战”的形式. ,逐渐积累了工作室的人气。这样的模式导致“玩表情包游戏”通常变得不那么完整,或者有一种强行设置表情包的粗俗感。在玩家失去新鲜感后,这些因表情包而一时风靡的作品急剧消失,完成了他们的历史使命。

而《大千世界》这也是一部好玩的作品,让人看到了它的可持续发展潜力。与我们常见的梗类游戏不同,《大千世界》并不局限于某款热门梗,而是汇集了大量经典的异界梗,供玩家不断寻找。开放世界+彩蛋梗的组合也很不错。合身。但更重要的一点是,即使把梗做到极致,游戏中采用的RPG玩法带来的重度游戏体验,让玩法依然占据着作品的核心,大量梗的加入不会压倒客人。 ,而是成为游戏玩法的陪衬,让游戏更有趣。

好游快帮平台玩家评价

这种练习也是玩meme游戏延长生命力所必需的。梗不应该是一部作品的主角,而应该基于一个玩法成熟的框架,让梗作为吸引和出圈的催化剂。对于一款游戏来说,虽然玩梗的效果很受欢迎,但归根结底,对玩家来说最重要的还是回归到本作“好玩不好玩”的初衷。而《大千世界》广受好评的作品,其实可以给想要在“玩梗”上做文章的开发者一些新的启发,为玩家带来更多有趣好玩的优秀作品。

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