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智能手机工作室|专访腾讯光子工作室集团总裁陈宇:在光子宇宙中探索波的方向_2u手游网
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智能手机工作室|专访腾讯光子工作室集团总裁陈宇:在光子宇宙中探索波的方向

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我们每年还会与 聊天几次。有时是我,有时是我的亲戚。每年采访的主题或多或少都在变化。我们谈到了我们对游戏的热爱、 的机遇以及国际市场面临的挑战。事后看来,这次对话不仅是光子本身的战略部署,也在一定程度上反映了时代的演进。

最近这次谈话的重点是光子工作室集团的全球品牌体系和愿景概念的升级。光子工作室集团将海外品牌名称刷新为“”,并提出打造“光子宇宙”平台的品牌目标。 将此次品牌刷新称为“认知升级”,这也是工作室集团对游戏未来发展方向的探索和预测。

6月13日,光子工作室集团发布公开信,讨论他们的新品牌体系和愿景

说实话,大多数人把品牌升级看成是某种退却,有时候看起来像是一种宣言,或者是一种“愿望”。但很多时候,我认为,对于这些认真思考未来方向的人或组织来说,“品牌升级”或“品牌标语”比结束更接近尾声——我的意思是,有时,”标语” “这是一个人在离开之前宣布了他们前进的方向,而其他时候,当某人或一个组织选择了一个方向,决心改变,并且已经开始前进时,他们开始认为他们需要重新定义自己。

的“品牌升级”更接近于前者。这是对光子工作室组的重新定义。事实上,他们觉得这个定义更适合他们,他们已经为自己的既定目标做了很多计划和努力。 . “下一代浪潮”,这句话我们该如何理解?很多人往往忽略了一点,虽然不是所有的人或企业组织都有“乘风破浪”的能力,有的人在等潮,有的人惧怕,只有少数人能积极迎风,而“探浪”难度更大。

是否觉得是时候进行“探索浪潮”了?他们已经具备了一定的研发能力,他们热爱游戏,对游戏有着独特的理解,他们也拥有足够多的用户,其中相当一部分是全球用户。对于这件事,我的看法是理念和实力齐头并进。当一个人拥有了更多的权力,可以做更多的事情时,他的看法必然会发生变化。对于人来说是这样,对于工作室团队来说更是如此。

我们提到的重点之一是光子工作室集团在这次品牌升级中提出的新的一个:“出发,光子宇宙”。 的朋友告诉我,它的核心理念和发展目标包括四点:跨终端开发、打造原创IP、建立全球开发新生态、探索游戏的正向价值。这四点是游戏行业近年来关注的问题,也是从业者急于寻求进步和突破的方向。光子工作室组把这个方向作为下一个目标,这在一定程度上也体现了他们的决心和勇气。

全新品牌愿景概念图

有时,我对游戏行业的发展速度感到惊讶 - 是的,我知道人们可能不同意这种说法,尽管这听起来有点吓人。我无意确认过去几年游戏行业所遭受的艰辛和艰辛,但从另一个角度来看,我们往往忽略了游戏的发展速度。我们做得很好。六年前,我们不会提到“思考全球市场”,更不用说“在纽约和洛杉矶建立自己的工作室”,这些曾经感觉如此神圣的游戏。开发者和工作室,现在我们终于有能力和他们站在相似高度的起跑线上了。

回到采访本身,我们还是和之前一样提到了很多问题,包括未来工作室群的定义、社会责任的推进、对游戏的理解、全球化的长远布局——包括一些有趣的细节,我们如何捕捉业内最优秀的游戏开发者?我们如何看待游戏的产业化和艺术化?这次采访或多或少可以回答这些问题。

光子工作室集团总裁陈宇

以下是采访记录。

光速运动的量子创造了丰富多样的游戏世界

Touch Music(以下简称“Touch”):我们先来说说新的光子工作室组。我注意到品牌升级提到了“光子宇宙”。我比较好奇这个概念是怎么来的?

陈宇(以下简称“陈”):一提到“宇宙”,你可能会立刻想到近五年来非常流行的“元宇宙”这个概念。坦白说,即使我是互联网行业,我也不确定元界最终会是什么,会出现在什么硬件平台上。

但在“光子宇宙”的品牌理念中,我们希望能将量子工作室​​和光速工作室的品牌故事发扬光大。就像量子理论的基本规则可以用来描述任意复杂的自然现象一样,我们也希望掌握博弈的基本规则。以无限能量以光速运动的量子将在未来六年内构建光子宇宙。这个丰富多样的游戏世界。

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光子宇宙概念CG

Touch:基于“光子宇宙”,在产品和IP布局上有哪些规划?我比较关心的是,光子的规划和没有这个概念有什么不同吗?

陈:在具体的布局规划上,我们更注重内容从单一平台向多平台发展的发展。过去我们专注于PC平台,后来在联通平台上快速发展和积累技术能力。未来,我们将加强拓展跨终端、跨平台的研发能力,这涉及到全球研发生态的布局;

另一方面,过去我们可能更多地关注游戏产品本身,但随着游戏产业的不断发展智能手机工作室,我们也看到了以IP为中心的多内容扩展的未来趋势。因此,我们也在探索影视、动漫等可扩展的IP形式。我们计划成立“光宇宙影像”子品牌,在原创IP和技术能力的基础上,探索新的内容表达方式,希望能够构建属于 的 IP 宇宙。除了传统的游戏产品,包括电竞在内的IP内容将成为我们光子宇宙的生态蓝筹。

“光宇宙影像”是“光子宇宙”的全新子品牌

在全球化的道路上,把爱带给世界

Touch:之前,您曾将 描述为“坚定地走在全球化道路上的工作室”。设立海外工作室是否是这一理念的具体落实?在过去的一年里, 基于“全球化高速公路”的概念还做了哪些工作?

Chen:植根于国外,在国外拥有庞大的玩家基础。现在,国产游戏已经发展到一定阶段,在全球范围内保持联通游戏开发领域的领先地位。我们要把这种联通游戏产品带到国外,让全世界更多的用户体验国产联通游戏的优秀体验。

此外,虽然国外游戏厂商在联通游戏方面拥有强大的研发能力,但海外PC游戏和主机游戏的优秀开发人才依然不少。因此,在过去的三年里,我们立足中国,积极向全球市场吸引人才,先后在纽约、西雅图、菲律宾帕洛阿尔托、美国芝加哥、温哥华、多伦多、俄罗斯毛里求斯和澳大利亚、新西兰、日本 韩国、法国部分城市设立了研发办公室,利用全球研发资源开展全球知识产权项目。未来,仍将主要面向海外市场设立新的游戏工作室,我们将越来越致力于全球化发展的道路。

未来,光子工作室集团将继续坚持全球研发

Touch Music:今年,在海外成立了3A游戏工作室Games。这种布局有什么考虑?定位上,和LA 有区别吗?例如, 是否有意区分不同的 IP 或游戏类型? 海外工作室项目目前进展如何?

陈:会有不同。 LA 是一支 3A 开放世界球队。工作室负责人曾是《荒野大镖客》的核心开发成员; Games主要生产RTS游戏产品,整个团队也是前暴雪的核心成员。该项目的进展尚未公布。

North LA

Touch:每个城市的球队会专注于某种类型的比赛吗?

Chen:城市与所开发的游戏类型并不完全相关。比如 Games 和 LA 有明确的项目,但香港的团队是支持团队,类似于上海本地团队的技术支持。它可能更像是一个中间站,而不是一个项目团队。由于我们的项目选择和投资都比较高,我们也需要寻找合适的机会。

Touch:我看到的海外招聘包括很多业内知名人士或者比较有经验的人才。你靠什么来抓捕他们的?

陈:一方面,这是一个机会。我们愿意给他们新的可能性,让他们做自己想做的项目,授权相对开放;另一方面,我觉得它是一种资源,我们可以提供想要的薪水和团队配置。 ,技术支援。其实每个人都不一样,但总的来说,第一个条件肯定是机会,比如游戏工作室,他们没有机会在暴雪做RTS项目,我们会给这个机会,给他们配置一个完整的团队,并提供充足的研发资金。我认为最好的关系是相互成就,这是捕捉人才的关键核心。

室美伦智能养生地暖_经研室工作一周年总结_智能手机工作室

Touch:很多国外厂商热衷于在海外建立游戏工作室。从您的观察来看,外国公司投资设立的海外工作室与通常的海外3A游戏工作室有什么区别?比如,策略上会不会有差异,还是会更加水土不服?

Chen:我不觉得最大的不同。一直觉得游戏还是一个新兴行业,所以整体思路还是很新潮的,不算太老。此外,中国互联网产业本身与世界接轨,游戏产业也是全球产业。例如,我们还引入了海外项目,在海外进行分销和运营。有一定的文化融合基础,不会有太多的文化冲突。 ,不像电影《美国鞋厂》。

触摸:《美国鞋厂》里有一个场景让我记忆深刻:中国工程师去竞标日本鞋厂,日本老工人请中国工程师回家,告诉他们享受生活,中国工程师他们都很惊讶。这让我意识到一件非常有趣的事情。一方面,虽然老日本工人已经被时代淘汰智能手机工作室,但另一方面,中国工程师们也惊叹于英​​国老工人轻松、悠闲、田园诗般的生活。尽管双方人民在思想上都受到了深刻的影响。不知道国内开发者和海外开发者在一起会不会有危机感,还是会觉得我们的一些概念可能会赶上他们,在某种程度上比他们先进?

陈:我感觉很好。与其他行业相比,游戏行业相对较小。可以说是工匠与工业路线、艺术与商业的结合。为此,我认为游戏产品是最复杂的互联网产品。差异化的特点,所以你也可以看到有很多游戏从业者,你们都是因为热爱游戏才进入这个行业的。这是与其他行业的不同之处。这也让从事游戏工作的人更容易相互产生共鸣,而且都是游戏玩家,这就很难在文化层面产生极端冲突。但不能确定的是,在我们与世界合作的过程中,会出现一些思想上的冲突,而经过这么多年的磨合,这个冲突最终会在双方团队之间达成共识,虽然也可以说这是相互学习、促进的过程。

在与全球人才打交道的过程中,我们也发现欧美队伍与韩国队伍有很大的不同。美国队和中国队在文化和理念上比较相似,而北美队和我们有很大的不同。这个地方。近年来,随着发展的全球化和工具引擎的进步,我能明显感觉到区域之间的壁垒在逐渐消融,团队之间的差异在缩小,交流在减少和接近。

Touch:对比一下你过去的看法和现在的看法,你在过去三年里对全球化的看法有没有改变?

Chen:就个人而言,我认为没有太大变化。从过去来看,我们仍然相信未来会进入全球市场,但过去更像是我们对未来的想象,或者是一种使命。全球化的方向从未改变,但我们越来越相信这是正确的方向。

Touch:曾提出“将游戏的爱带给世界”的口号。品牌升级后发现,这次我们点出了“光子宇宙”的品牌目标。三者之间的关系如何理解?

Chen:需要指出的是,热爱游戏是我们的底线,从来没有改变过,包括在招人方面,我们还是希望找到真正玩游戏、热爱游戏、会对待游戏的人作为一个终身事业的人,我也希望能成为全球人才寻求发展机会的首选。

而这次品牌升级也指明了未来的愿景。我们将专注于“光子宇宙”的建立,对下一代游戏浪潮进行新的探索。你可以将这些探索理解为:它是一种基于热爱游戏的升级,让热爱游戏的我们一起来看看游戏的未来是什么样的。我们希望整个团队能够一起研究探索,思考未来的游戏会采取什么样的形式,在未来应该扮演什么样的角色来推动游戏产品和产业的发展。

Touch:你今年提到希望 “不仅仅是一个商业上成功的团队”,而是“真正能够改变一些事情”。你现在离这个目标越来越近了吗?

陈:应该说我们还在朝着这个目标努力。虽然过去游戏产业的发展是在OGC+PGC的模式下,即产品做出来后给予用户体验,用户并不为游戏产品本身生产任何内容。对于未来,我们也在思考如何构建生态,让我们的合作伙伴和用户参与到我们搭建的虚拟世界中,参与到游戏的开发中,比如《和平精英》中的绿洲奇缘。这是我们现在正在思考和努力的方向。理想很宏大,但也有一定的困难。

Touch:我刚才注意到你提到游戏开发时,你把艺术和工业化放在了同等的地位,你是怎么理解的?例如,艺术化和工业化有什么区别,或者它们的重要性是什么?这些天是否应该更加关注艺术性?

陈:每个行业都有自己的“微笑”曲线,而创意往往是最低点。当我们的产业化和技术能力达到一个阶段时,我们必须为全球用户开发顶级项目。此类项目对艺术性和设计性要求较高。在我看来,技术不再是问题,虽然有一些差异,但肯定不是最大的弱点。我觉得无论是还是中国游戏产业,短板还是在原创创意和游戏设计上。

这是我们拿出来解决的,我们也在积极改变它。通过完善我们在海外的工作室,组建一个有组织的、规模化的团队来帮助我们提升自身能力,让国外团队和国外团队一起参与到项目中,弥补缺失的短板,我们也希望通过好的原创IP产品,海内外用户都能感受到中国团队的研发实力,我们有能力给全球玩家带来更好的游戏体验。

探索游戏的积极价值

Touch:这几年,我们经常谈论一个话题,就是游戏对社会的积极价值。我相信游戏对社会的积极价值是不言而喻的。那么,具体来说,您如何看待游戏对社会的价值?

陈:我认为游戏公司的社会责任不仅仅是公益,虽然游戏产业对整个社会的推动作用巨大。

我可以举两个反例。第一个,比如芯片的推进,是国家非常看重的硬实力。我们可以发现,国产手机芯片和手机的性能基本上每年都在提升,这很大程度上得益于联通游戏的推广。众所周知,与聊天、看视频、听音乐相比,游戏对性能的要求非常高,这涉及到GPU、CPU等计算能力。只有有需求,才有动力推动芯片厂商和手机厂商不断创新。

其实在一定程度上,硬件设备的升级是由游戏带动的,从PC时代就开始推动。游戏行业还为这些硬件制造商提供了需求和资金来源。

二是人工智能的扩展应用。目前,人工智能在游戏行业的应用最为普遍,未来的发展空间也是最大的。同时,这些应用将回馈许多其他行业。例如, 已将国际象棋智能微积分的深度学习技术扩展到生物制药行业、基因序列估计等。

从以上两个方面来看,第二,游戏产业推动芯片等核心硬件技术的发展;首先,游戏作为人工智能的试验场,促进了人工智能技术在其他行业的应用。虽然数字孪生往往从游戏应用开始,但我认为如果没有游戏,个别领域的进步和发展可能不会像昨天那么快。

最后,人才。许多接触计算机或对编程产生兴趣的人都是从游戏开始的,而他们最终将学到的知识应用到更令人惊叹的行业中。

Touch:之前我们谈到了 对游戏积极价值的一些探索,比如参与社会公益活动的项目。这一年,在探索游戏正向价值方面有没有新的进展?有具体的故事可以分享吗?

Chen:这就是我们仍在做的事情。三年前,通过腾讯棋牌系列产品《和平精英》与上海永川藏族土家族自治县的合作,深度参与乡村振兴,推动实体经济发展。与此同时,“和平精英”与中国科学技术大学海洋研究所联合举办的科普宣传活动,以及全国安全教育日专项合作项目,也得到了积极响应。这让我们更加坚定,更加专注于我们的社会责任。

近期,我们也开始尝试与文化医疗领域相关的游戏技术应用进行合作,并建立了“光子探索实验室”子品牌,希望继续探索和延伸多元价值游戏技术通过我们的技术积累。随着全球化的深入,一方面,我觉得这些社会责任还是植根于社区,在不同地方落地研发团队,树立积极的价值观。

光子发现实验室技术专家对五件国家一级文物进行摄影扫描和数字模型制作

在过去的三年里,我们也做了很多示范项目。比如近期光子探索实验室、湖南省文物局和陕西省历史博物馆的合作中,通过16K高精度扫描模型制作技术,我们的技术专家进行了摄影扫描和数字模型制作。彩绘烟雨灯、鸳鸯莲瓣金碗、三彩骆驼乐俑、牛尊、多友鼎等5件珍稀文物,参与了传统文物数字化保护工作。同时,也起到了向年轻群体推广中国传统文化的意义。我一直觉得游戏本身有非常大的贡献和价值,但我们只需要不断的探索和发现。

此外,与机构合作。我们已经尝试过国外高校的合作,引导年轻人从单纯的玩游戏,到思考游戏是如何开发的,甚至参与到游戏开发的过程中。通过游戏,对年轻人产生积极的影响,帮助他们找到人生的职业发展方向。

面向未来的光子工作室组

Touch:在游戏行业工作了这么久,能不能谈谈让你印象深刻的一件事?

陈:我们曾经去美国参加一个与《绝地求生》有关的活动。活动地点在一所大学。当我们进入中学时,主持人介绍我们是游戏项目的开发团队。分会场一片欢呼,上千名中学生喊着我们队的名字。那一刻,我们感到自己真正受到了球员的尊重和喜爱。其实国外这样的情况很多,尤其是我们去学院跟中学生交流的时候,确实给他们带来了快乐,他们打心底里喜欢。

Touch:那么, 现在最紧迫的事情是什么?

陈:现阶段,我认为没有什么很紧急的。我们的目标似乎很明确。下一步是坚定地朝着建立“光子宇宙”和全球化的目标迈进。

就像我们两六年前决定做游戏产品一样,六年前决定开始积累游戏开发资源,现在决定做全球开发,我们都是这样过来的,我们已经意识到了一步步。也许我们会在六年后回头看。彼时,我们已经建立了全球化的研发能力,成为全球顶级的研发工作室。

要实现这样的目标,我认为首先要有使命感,其次要把这种事情做透,树立坚定的信念。

Touch:那么,最后一个问题,您认为 六年后会成为什么样的工作室团队?

陈:虽然我们对这次品牌升级有初衷,但我们希望经过多年的经营,能够成为顶级工作室集团,但喊口号是没有用的。首先,我们要有非常好的代表作。

Touch:那么在您的心目中,什么样的作品才能称为杰作?

陈:我认为这是一部可以影响全球一代年轻人的作品。所以,为了完成这样的工作,我们还需要一个真正全球化的团队。

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