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人气棋牌|蓝皮书晒残酷真相:游戏被资本抛弃,七成玩家成“老司机”_2u手游网
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人气棋牌|蓝皮书晒残酷真相:游戏被资本抛弃,七成玩家成“老司机”

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:106

近来,由国外八大手机厂商组成的硬核联盟,依照惯例在上海办了第五届黑石奖颁奖仪式,仪式上人好多、奖很闪,这事你们都晓得,比较容易忽视的是仪式上,硬核联盟还发布了一份《2019硬核联盟蓝皮书》,这份蓝皮书中除了有行业好的一面,也有值得业内人士警醒的内容。

资本抛弃游戏企业,行业要自强

不仅产量那些比较公认的内容,《白皮书》还统计了一些有意思的数据,很有参考价值。

例如游戏这三年不被资本看好,但具体到哪些程度?《白皮书》统计显示,2019年上半年人气棋牌,中国游戏市场投资风波是24起,即使算上明年下半年、乘以二勉强也就50起投融资并购,其远高于2018年的152起,缩水了三分之二。

假如拿2019年跟2016年相比,这么游戏业投融资数目直接缩水了近90%!这是一个十分夸张的数字,起码在风投、以及并购领域,游戏企业已不再被资本所喜爱。

从投资金额上看,2016、2017、2018和2019年上半年,中国游戏行业投资金额分别是649.6亿、724.6亿、261.3亿和48.4万元,可以看见,数目上游戏投融资是一个持续跳水的状态,而金额上则是一个“先爬坡后服毒”的状态。

《白皮书》还说“现在投资方不只讲求投资回报,更重视通过投资、收购等方法来达到整合资源、共同发展的结果”。意思基本上强调,如今还投资游戏公司的,就只有游戏公司自己了,像腾讯、网易这种游戏公司,或则是想要涉足游戏在2018年趁机挖人和“买买买”的字节跳动,才有“整合资源、共同发展”的需求。

换言之,经历“游戏行业寒流”和机构股灾后,看重投资回报的资本分手心态还是很坚决,游戏行业能靠得住的,终归还是自己,用产品跟玩家和市场说话。

近七成玩家熬成“老司机”,玩法题材优能够入法眼

蓝皮书显示,2019年,中国有6.43亿手游用户,环比下降2.7%,虽然基数大,但从下降率来看存量市场早已被石锤了无数次。更关键的是,中国市场还远没有达到美国那个高度发达商业化程度,中国用户人均贡献值为42.6港元,也就是台湾手游用户18%的水平。

根据设备界定,使用安卓设备的还是要多过苹果,但是差别有进一步拉大趋势。《白皮书》认为2019年中国手游联通设备中的安卓设备比列将超过八成,背后的缘由有国外手机厂商的努力,未来5G会加重这一趋势(国外手机硬件厂商动作更快)。

《白皮书》从用户“玩”龄角度给了一个解释,报告介绍,中国手游用户91.8%接触手游超过1年,67.1%接触手游更是3年,已经是“老司机”。见得多了,自然要求也就高了。

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同时,因而为游戏付费也早已深入人心,74.7%的玩家都为手游付费过,且50%年付费金额超过500元。

而在这群“老司机”看来,哪些诱因能够让一款产品入自己法眼呢?根据推广内容对用户吸引力排名,最有效的是游戏最核心的部份——玩法,其次则是题材,第三才轮到画面。

一个典型的案例是,曾被觉得画面就是一切的二次元,去年以来玩法、题材创新幅度惊人,例如末世题材、塔防玩法的《明日方舟》,同样末世题材、动作+清除玩法的《战双帕弥什》,她们都取得了巨大成功。

棋牌坚挺路艰险,RPG、MMO老当益壮

玩家喜欢哪些游戏品类?从渗透率维度看,休闲类最为吃香,渗透率高达43%,接近有一半中国玩家,都是休闲游戏用户。射箭类因为战术竞技的崛起,遭到很大带动,因而也有24.9%的渗透率,其次则是对DAU要求极高的MOBA,渗透率为18%。

在使用情况(打开次数占比和使用时间)方面,排行大致相同,不做赘言。比较离谱的是拿不到版号的棋牌类,能活出来的棋牌2019年照样活得很滋养,渗透率和使用情况排行,都仅次于休闲益智,排行第二。

其实,人气再高,只有商业化变现后才是真正的成绩。2019年前三季度,因为版号好获取等诱因,市面上的休闲游戏数目最多,占比高达32.2%,是第二名的3倍。并且在收入占比层面休闲类只排到第6,人均付费低连累了这一品类。

最吸金的还是中国厂商擅长的老本行角色饰演(包含RPG、MMO等),2019年玩家每耗费100元,就有37.9块花在了角色饰演类游戏中,去年不仅《完美世界》手游这类IP大作,还有《我的起源》这种创新沙盒MMO产品,虽然MMO成了许多玩家约着吃鸡的社交平台,但再战六年没问题。

MOBA则是比较雷人的一个品类,该品类收入排行第二,收入占比19.9%,而且数目少到惊人人气棋牌,前三季度只有0.4%的产品是MOBA。个中缘由也算是众所周知,《王者荣耀》一款产品基本快把市场包圆了,绝大多数厂商连挑战的看法都没有。

策略类也是值得关注的一个点,现在出海成功的手游当中,10个有7个是SLG,剩下的则是战术竞技所代表的射箭。在今天剖析11月国产手游出海收入榜时,早已指明了当下出海背部市场是SLG和射箭游戏的大战。

去年前三季度,策略游戏数目占比为6.4%,收入占比为8.6%,两者对比差不多是1:1.3,意外并不高,例如射箭类就有1:1.7,这还是在《乱世王者》《率土之滨》长线下降,以及新游《三国志·战略版》崛起的情况下。缘由可能是产品数目上的下降,拉平了脑部产品的优异表现。

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