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炉石传说佣兵模式最强阵容(炉石传说佣兵模式英雄难度奖励)_2u手游网
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炉石传说佣兵模式最强阵容(炉石传说佣兵模式英雄难度奖励)

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炉石最新模式和全新模式佣兵战终于在今晚正式披露了玩法细节。按照惯例,今晚的顺序也应该是先发布会,再新闻,再补丁,最后整理总结。

(如果你玩过神奇宝贝,尤其是竞技类的神奇宝贝,或者其他类似的RPG游戏,佣兵模式的很多方面都会很好理解。从佣兵宣布的第一天起我就用这个比喻,但没见其他人怎么说。不知道是因为他们都被《杀戮尖塔》带偏了还是因为神奇宝贝在中国已经不流行了,还是其他原因)

核心玩法

在玩法上,佣兵模式是区别于传统建筑和战棋的第三大模式。建造模式可以看做是一个英雄带领一副牌战斗,战棋模式可以看做是一个英雄的组件战斗,佣兵模式是这些佣兵英雄亲自战斗,这是它的RPG属性。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成如图,在佣兵模式的战斗界面上,每个角色都有自己的攻击力和生命值。如果你点击每个角色,他们也有自己的技能,或行动选项。佣兵模式战斗的制胜目标是通过施放这些角色的技能来消灭对手。

一般来说,每一方一开始都有三个场上的角色,剩下的备份,场上的角色在被杀的时候会被备份填充,直到一方的角色被完全消灭。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成佣兵模式战斗的另一大特点是双方在各自的动作选定后“同时出招”。3354不同于建造模式下的扑克牌回合,而有点类似于战棋模式的同时显示。每回合双方都要先选择自己所有角色的技能,(点击所谓的“回合结束”,在此之前可以修改指令),然后观看场上角色战斗,自动结算。

与战棋不同的是,佣兵模式场上所有角色的动作顺序都不是固定的从左到右,手也不是完全随机的。而是引入了“速度值”的概念,也就是技能图标下面的数字。不同技能速度不同。所选技能的速度值越小,该角色的优先级越高。当然,如果速度值相同,那就是随机的。我喜欢看速度.

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成显然,强大的技能往往有更高的速度值。如果你选择了这些技能,很容易失去第一手,你要先被打。当然,有时候二手更好。这就是先发制人和力量/效果的权衡。这方面在PVE更简单,因为玩家可以提前知道AI是怎么移动的,但是在PVP里看不到,游戏就深入很多。

有些强力技能还有进一步的“冷却时间”,即使用一次后,要等一两轮才能再次使用。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成技能也分为“物理”和“法术”,其中物理攻击也分为“近战”和“远程”。顾名思义,物理近战有反伤害(就像炉石其他模式一样),远程和法术没有。

毫无疑问,不同角色和技能的搭配充满了选择和预测。更多的机制和维度将在下一节详细介绍。

阵容搭配

佣兵模式战斗的游戏其实在战斗前就开始了,和建造一样。目前佣兵模式下已经有50个不同技能的佣兵角色。玩家首先要选出其中最多6人组成“队伍”(pve可能会不满意),类似于建造模式下的组牌。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成佣兵角色分为战士、施法者、守卫三种RPG经典身份,三者之间有克制:战士双倍伤害施法者,施法者击败守卫,守卫同样击败战士(只有进攻伤害,防守方的反伤不算身份克制)。并且在克制的基础上,不同身份类型的角色组合还可以起到掩护等其他作用。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成根据发布会的演示,这种克制关系有游戏内提示:

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成组队的时候,还可以考虑角色卡下面的“追随者类型”,以及角色的“法术派”及其技能。这些因素也会影响一些技能的施法效果。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成其次是雇佣兵的“装备”。每个佣兵角色都有三件装备可供选择。装备可以强化角色某方面的能力或技能效果,但一次只能选择一个。这也是基于球队的整体战术。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成还有游戏开始时设置的选项;如果团队中有三个以上的角色,就要决定哪三个首发;后备角色一出来就又设置了……而真正的战斗才刚刚开始。毫无疑问,佣兵模式的战斗和建筑深度可以相当深入,相当可玩,大概也相当有竞争力。

战斗模式

佣兵模式首次公布,确认了PVE和PVP两种玩法。

PVE在雇佣兵中也被称为“奖赏”。生成一张奖励为罗格里克风格的随机地图,通关后获得奖励。同时也可以在通关的过程中积累相应佣兵的经验。3354最重要的是可以反复刷,也有可能反复刷是必然的。所以PVE应该是大多数佣兵玩家投入更多时间的玩法(详见下一节修炼)。奖励也分为不同的推荐等级和主题,逐步解锁,提供的奖励也是对应的。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成奖励也分为普通难度和英雄难度,后者涉及村庄建筑升级(详见下文);设计师还透露,未来还会推出更难的传说。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成悬赏生成的随机地图可以预览。地图中的“节点”大部分是战斗关卡,有些甚至是高难度的战斗(“边关有龙的精英”),最后还有首领战斗。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成在一轮奖励中,每一个佣兵角色一旦被杀死,就不能再使用,但只要不死,就可以恢复满血。每场战斗后,幸存的佣兵角色中的一个可以获得各种形态的宝藏,增加属性,被动,甚至新技能,在这一轮奖励中会越来越强。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成但是有些节点是非战斗事件。比如灵魂治疗者可以随机复活一个本轮被杀的佣兵角色,应该是最救命最值得规划路线的关卡之一;以及其他各种随机事件(好的或坏的)。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成 「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成 PVP在佣兵界被称为“决斗场”。决斗场的赛制其实是一个梯子。没有随机生成的地图,没有遇到随机事件,对手的行动取决于预判。佣兵模式的天梯和战棋/决斗一样,但是和建筑的奖励一样。只要打,就有奖励,往上走,奖励更大。

收集培育

可想而知,雇佣兵的收集和培养一定是整个模式中最肝脏和氪石的部分。3354但这也是RPG的特点和魅力。

佣兵模式的主界面叫做“村庄”。不同于Warchess的主界面,一个完整的村庄有很多可点击的建筑,每个建筑都有自己的功能(比如去一个悬赏旅游景点)。佣兵模式的第一步就是建造这些建筑。刚进村的时候,只有一个建其他楼的作坊。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成除了建造,建筑物还可以升级以提高效率或解锁附加功能。比如去奖励“旅行点”升级后可以解锁英雄难度。

在发布会上,设计师说其他建筑要用金币建造,升级也要(不确定)。

但是整个佣兵模式有很多东西需要升级.

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成佣兵角色有“等级”的概念,需要升级。佣兵的最高等级是30级,等级最大的作用就是解锁技能。1级只有一个技能,5级解锁第二个,15级解锁第三个。升级所需的经验需要通过奖励战斗获得,但应该不会很暖肝,因为设计者在发布会上说,打完各区普通难度就可以把队伍练到25级左右。而且好消息是佣兵角色只要在队伍里,不管是不是活着,都可以获得经验。

解锁的技能也可以升级(见技能名后面的数字)。这个升级需要一枚“佣兵硬币”,这应该是最重要的资源

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成然后是设备。装备需要通过完成佣兵模式专属的成就和日常任务解锁3354,和技能一样,解锁后可以升级。升级也需要佣兵币(详见下一章经济系统)。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成最后是皮肤。没错,佣兵模式从一开始就有摆件的概念,不同的画,不同的钻石边框。珠宝只能通过开佣兵包获得(详见下一章经济系统)。

但是肝脏的空间真的很大。

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经济系统

前面说过,佣兵模式有专属的“佣兵包”和“佣兵币”3354。可见雇佣兵不同于建筑/格斗棋。但是金币也用在佣兵模式。在发布会上,设计师最后告诉大家给佣兵留一些金币,是指村庄建筑的建造和升级。当然也可以开佣兵包。

佣兵包和普通卡包一样,一包五样,包括新的佣兵卡/角色(每包保证一个),或者一堆佣兵币,或者皮肤。佣兵卡牌也有稀有度(比如国服预定活动送的光之翼是史诗,伊利丹是传奇),而且根据暴雪商城的特别说明,佣兵包在开佣兵时享受和卡牌包一样的重复保护,稀有度相同的角色在聚集到一起之前不会重复。而且,下一次你展示这个稀有度的时候,你会得到这个稀有度的佣兵的不同画皮。

佣兵币是更广泛使用的货币。除了升级技能装备,还可以用来合成不存在的佣兵角色。

注意,佣兵币是分角色的,是专款专用的(用“碎片”更容易理解)。如果你想合成一个特定的佣兵,并升级其技能/装备,你必须使用相应种类的硬币。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成作为“免费游戏”,这些东西当然可以免费获得:

村里的营火会刷日常任务、奖励币、佣兵包;「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成 「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成村子其他地方也有一些非日常任务,奖励币,佣兵包(根据主要任务应该可以理解);通关奖励币3354个不同的奖励币(所以官方也说清楚了,有时候是要刷一定等级的);决斗场也有奖励(应该比奖励丰厚,不确定);「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成另外,第一次玩佣兵模式,完成前言可以获得8个佣兵角色(三种身份的合理搭配)以及一些起始币和佣兵包。

然后,当然是花钱和Battle.net点。和其他模式一样,商店里长期卖的自然是佣兵包,但也会有促销活动,可以直接购买特定的佣兵角色、佣兵币或者其他物品。

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成

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