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近两年,几乎所有格斗游戏都在“做减法”,逐渐降低操作难度和机制复杂度。比如《罪恶装备Strive》简化了机枪的操作,让新手即使不刻意练机枪也能做好伤害。还在公告阶段的《街霸6》也决定加入涅槃的简体输入模式。毕竟一个竞技场再知名再好玩,如果新挑战者一进门就磕磕绊绊,就很难维持下去。

知名格斗游戏厂商Arc出品的《地下城决斗》,系统和操作方式更加简化。3354几乎已经把门槛降低到几乎不存在。当然,这并不是因为它身上有什么“格斗游戏的未来”之类的宏大使命。它需要的只是让“DNF”这个IP吸引的圈外玩家玩得开心。在这一点上,比较适合与之对比的,或许是同样来自Arc的粉丝的作品《碧蓝幻想VS》。

《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了迷失战士有强大的能力阻止对方。

但这两部作品的粉丝受众也略有不同。一个是回合制页游RPG,一个是自带竞技场PK游戏的横版动作网游。与《碧蓝幻想VS》相比,《地下城决斗》在RPG和养成上不如前者强。而是更注重对原著各种酷炫招式的还原,用各种“觉醒”特效突出人物性格。还需要玩家掌握各种像端游竞技场一样能造成高伤害的环节。在这些服务粉丝的内容上,《地下城决斗》做得不错。

简单和更简单的系统

《地下城决斗》的系统极其精简,没有爆槽,杀条,气槽等。这需要不断的关注,但只有一个MP条,会随着时间的推移自动恢复。随着玩家的HP逐渐降低,MP的可用上限也会不断提高。当血量低至30%左右时,MP将达到上限,同时角色进入觉醒状态,可以发动独特的击杀技能。换句话说,血越少,角色越强大,这就给了较早陷入觉醒状态的玩家一个转败为胜的机会。

《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了游戏也没有太多复杂的按键操作需要记忆。基本的轻重攻最多只有一两段,其他动作基本都是开合的炫酷技能。游戏的设计保证了每个角色都有一个实用且有针对性的技能组。无论是无敌技能、空对空、连续压制还是长手触人,基本都在“下/左/右方向A或B”这样简单的操作中涵盖。即使是不熟悉Arc格斗游戏节奏的新玩家,看计时凹技能也会有不错的正反馈。

《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了柔道的空锤是高难度防守。

值得一提的是,即使角色不同,一些技能的使用场景也会与关键逻辑相关联。比如暗刃、漫游、男法师等角色的“下A”都是快速启动全身无敌技能。虽然每个角色的无敌技能不同,但玩家即使转换角色,仍然能够记住并理解“降低A”的使用场合。这种技能输入的安排,多少降低了玩家的学习成本。

由于MP的限制,强技能无法持续使用,使得情况往往不会一直处于单边强压制的局面。当然,对于高手来说,控制蓝条的方法也有很多种,其中一种就是使用“替代指令”。

虽然技能可以简单的通过方向键的组合来释放,但是如果使用更复杂的指令(比如“623A”而不是“6A”),消耗的MP槽会更快的开始恢复(时间差在0.5秒左右)。虽然短暂的延迟可能对战局没有太大影响,但也是鼓励玩家主动掌握的信号。当你已经可以从容地根据时机释放出你想要的技能时,就意味着你或许可以利用复杂的指令来给自己一个优势。

《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了电脑AI有100个可选等级,可以作为几乎任何等级玩家的陪练。

总的来说,简洁的战斗系统可以让新手战士快速上手,即使随机按技能也能造成相当不错的伤害。《地下城决斗》它让玩家更容易把握战斗的节奏,不用总想着复杂的招式输入、取消时机或者花哨的能量系统。对于初学者来说,这是一个非常有益的设计。

是什么激发了两位斗士的斗志?

目前,《地下城决斗》中有16个可用字符。除了一个剧情角色,其他角色的身份都是玩家可用的职业,比如红狗,漫游,女子大枪,散打,男子柔道。这些角色动作几乎完美再现了《DNF》端游。当然,演绎的方式更加华丽。相信Arc专业的三晕两晕技术能让粉丝满意。

和《罪恶装备》一样,游戏中的每个角色都有独特的机制、特殊技能和觉醒系统。虽然没有《罪恶装备》那么复杂,但绝对不会给人同质化的感觉。

《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了喜欢漫游,女枪,雇佣兵,虽然主要武器是枪,但是在使用上能感觉到明显的区别。

比如“散打”在端游中有“柔肌”的特性,可以在各种技能的空隙中强行取消,形成必杀技能风暴。而“狂战士”可以开启双刀模式加强基础轻重攻,但代价是持续失血。在觉醒状态下,他的攻击甚至可以产生吸血效果。

《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了训练室内会有预设的片段供选手练习。

在《地下城决斗》中,需要学习一套稳定的连笔。因为反叛乱和霸凌相关的机制很少,而且游戏中只有一种“取消”的方法可用,所以很多时候甚至连招募都不会中断,这是一种非常稳定的切血方法。即使是一套学习成本很低的农民工公司,往往作用也很大。同时,由于防守条(即防守状态持久,会被连续攻击打破)和红白血(部分白虚血受伤后可以慢慢恢复)的存在,游戏鼓励玩家主动进攻而不是被动防守,这也加快了战斗节奏。

内容的缺乏令人遗憾。

总的来说,《地下城决斗》的战斗系统设计还不错。但是游戏除了战斗没有提供任何其他有趣的玩法,使得游戏的深度和续航能力略显不足。

因为评测时多人服务器还没有开启,所以只能体验单人部分。在故事模式中,每个角色都有独立的故事线,但角色自己的故事相当稀少,故事平淡如水。基本上玩家角色在路上遇到另一个角色,然后因为“种意志”而打起来,对DNF的剧情并没有产生太多有效的补充。实际游戏体验和街机模式几乎没有区别。

《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了你可以在故事模式里看到很多DNF的老熟人,但仅此而已。

除了基本是格斗游戏的街机模式,这款游戏还有一个难度更高的“生存模式”。在这种模式下,角色的血量不会在每次击败敌人后恢复。玩家可以花分数买血量或者各种Buff技能。从15级到100级难度都有差异,但最终体验还是中规中矩,没什么新意。

可以说,《地下城决斗》除了最基础的1v1格斗,并没有提供其他有趣的玩法。虽然一款只有格斗方法的格斗游戏看起来没什么问题,但是Arc出品的IP衍生作品,《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》的剧情过程长达几十个小时,《碧蓝幻想VS》为骑手定制了爬塔方法和武器托盘。《地下城决斗》的内容非常匮乏,显得有些粗糙。

《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了这本书的图库收集了很多高清版的端游,可能会让DNF玩家记忆深刻。

同时,机构的设计过于简单,使得操作的下限、上限、下限化,缺乏进一步的研究价值。游戏中没有防空和空中冲刺。取消技能一般只有一种方式,连接受都是全自动的。在摸清了人物的表演和觉醒系统后,除了练习,似乎没有什么进步的空间了。

相比大大简化的系统,《罪恶装备Strive》、《地下城决斗》这些依然有很强可玩性的系统,就显得有点太单调了,定价甚至差不多。想入门格斗游戏的DNF玩家,或者热衷于Arc格斗的老玩家都可以尝试一下,不过除此之外,显然还有比《地下城决斗》更好的选择。

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《地下城决斗》有资格作为IP衍生的格斗游戏作品。每个可用角色都有鲜明的特色和有趣的玩法,简化的操作也更容易吸引粉丝的注意力并参与其中。可惜的是,剧情和玩法内容的匮乏,以及过于简单的战斗机制,很难真正成为一款让人上瘾的格斗游戏。

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