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罗马2全面战争帝皇免安装中文绿色版

罗马2全面战争帝皇
  • 时间:
  • 类别:角色扮演
  • 大小:15.5 GB
  • 评分:9.0分
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游戏简介

罗马2全面战争是由创意集结号和世嘉联手打造的《全面战争》系列最新续作,带你进入史上最著名的战争时代。游戏背景设定在古典时代的欧洲、亚洲和非洲。相比《罗马:全面战争》的游戏背景,几乎完全集中在罗马共和国,政治也不同。《罗马2》尽可能准确深入地描绘了那个时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,如果玩家想赢,就必须比敌人更快的建立帝国。游戏的画面有了很大的提升,似乎玩家会全程观看另一部波澜壮阔的电影,游戏变得更加智能。这款游戏的画面有了很大的提升。玩家军队的每一个成员都有自己完全不同的性格和外貌,这些都会在战斗中一一体现出来。如果玩家在游戏中的发展速度比其他电脑控制的国家快,那么他们就会把你当成他们的眼中钉来消灭你(不过,你也可以拆散他们的联盟),所以玩家的一举一动都会影响到整个战斗。做好内政外交也变得非常重要,游戏内容变得异常丰富。此外,战争的规模和战斗的种类也增加了许多。这款经典游戏曾经风靡一时,而《罗马2:全面战争》的上映将再次吸引它的目光。在游戏中,玩家可以建立自己的王朝,无论是崇善、和平、杀戮、崇尚民主还是暴政,一切都由玩家自己的喜好决定,所以这款游戏在自由度上也不输模拟游戏。感兴趣的玩家用户可以下载试试。Ps:这次给大家带来的是罗马2全面战争帝皇版,在原来版本的基础上增加了一些新的内容,改进了一些功能,并且囊括了之前发布的所有免费内容,当然还有一个全新的战役扩展包,奥古斯都大帝。

游戏特色

1.基于大规模沙盒回合的战役模式(支持额外的两人合作和竞争模式)计划征服已知世界。阴谋,政治,阴谋,反叛,忠诚,荣誉,野心,背叛。2.建立一支庞大的军队,在实时战斗模式下投入战场,检验你的战术技能,因为你在史诗般的海陆冲突中直接控制着成千上万的人。3.作为三个家族的成员,为罗马的荣耀而战,或者指挥各种敌对文明,——每个家族都提供不同形式的游戏体验,拥有数百个独特的单位,从攻城引擎和重骑兵到钢板军团和野蛮人。4.当令人瞠目结舌的战斗开始时,你会看到异国情调的古城和庞大的军队以不可思议的细节呈现。详细的摄像机视角可以让你看到你的士兵在前线呼喊胜利或痛苦尖叫,而新的战术摄像机可以让上帝的眼睛看到屠杀,以更好地通知你的战略决策。5.高度可扩展的体验,游戏性和图形性能经过优化,可匹配低端和高端硬件。

罗马2全面战争新手攻略

主界面由五部分组成。从上到下,战役,战斗,设定,百科全书和撤退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的前言,直接进入剧情教学。摄像头和视角的操作与上一版本类似,有W、A、S、D操作方向;z、x、c、v等操作有远有近;q,e操作旋转角度。用鼠标左键取消,用鼠标右键确认。选择单位,然后拉右按钮选择编队方向。主战术界面下面,是单位列表,最下面是单位能力;左上方为顾问和地块界面,左下方为具体单位信息;右下角雷达图和时间控制。步兵作战的基本思想是包围或侧翼包围敌人,想尽一切办法从多个角度攻击敌人,以达到最大程度上摧毁敌人有生力量的目的。罗马2的策略从基础做起。每个军队和城市都有一个控制区域,攻击者进入这个区域将无法获得补给加成,容易受到敌方城市和单位的攻击。

战略要道(如上图)可以在海军出现之前有效牵制和阻挡数倍于自己的敌人。

罗马2全面战争建筑搭配攻略

1.玩家不需要跳过增加农业收入的建筑。农业的收益很低,不建议投资。足以匹配他们自己的食物供应。2.一般来说农二级比较靠谱,很多农建都是这样的。比如2级6粒,3级10粒,-4公序良俗,然后10元。这只有在订单过剩的情况下才会上涨。3.经济大省建有序经济的楼,沿海一些省份适合。在这里,主城区的财富一般是4级的20%,小城的财富是4级的15%,这是一个全省的有效叠加效应。这个时候再加一些派系有个工业建筑就好了。

内政技巧

1.内战会一次又一次的爆发,而一旦爆发,就会出现一批以禁卫军为主的军团和所有叛军家族的军团。一次叛乱会根据叛乱家族的势力划分不止一个省,如果有军事大省或产粮大省,就有可能崩溃。2.在极其困难的条件下,如果电脑有了军事省,就会招募军团,都是警卫为主,所以如果不尽快把他们弄回来,电脑军团就会越来越多,到处乱跑。如果是粮食大省,如果你余粮不多,可能一下子就垮了,所以在改帝制之前,余粮要在100以上。不要有太多的商业和军事省份,因为一旦你不能迅速反击叛乱,粮食耗尽,你就要拆掉你的房子来腾出地方放粮食。3.其他家族的忠诚度可以通过婚姻和送他们去行政外交来增加。其他家庭影响力高的人都可以收买。如果买不到,它们就会被送给敌人,被出卖或被杀死。这样,就不会影响忠诚度。如果其他家族将领死了,暗杀会大大降低忠诚度,暗杀也会降低自己的影响力。所以不可取。4.在战争的情况下忠诚度会更低,所以休战后处理忠诚度会更容易,或者在家庭内战即将爆发的情况下,还是打还是避的好。5.后期真的很少有镇里来的钱。除非是经济大省,不要怕腐败。我后期净收入3w。所以不要怕腐败。只要稳扎稳打,就不缺钱。

行省建设心得

第一,各省的功能要规划好,定位好。一般1-2个军事大省就够了,然后2-3个经济大省,剩下的都是粮食科研平衡省份。只有这样,才能实现效益的最优化。对军事大省的要求:4个城市(需要尽可能多的军事加建,需要大量有序的建筑来维持稳定,所以空置的建筑越多越好,4个城市最好),不要有太多的港口或者经济特产(不要抢经济大省的位子,也就是说经济大省的规划要优先于军事大省)。因为经济比较难找)。经济大省要求:4个城市(需要尽可能多的经济附加建筑,同时需要的广场越多越好),最好是4个港口(3个港口以下的省份,除非有丝绸、黄金、染料等稀有奢侈品,否则不会被认为是极端经济大省),特产最好是奢侈品。因为经济大省消耗大量粮食,一般很难创造大量的经济大省。粮食科研省份:对于此类省份可以建设其他省份。以罗马为例。我选择意大利这个军事大省,原因很简单,四个城市只有两个港口,特产(葡萄酒和橄榄油)不是特别赚钱。同时,酒可以增加秩序。最后,它的位置在地图的中间,最适合出兵。建造方面,主城有2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵送出意大利,虽然我的选择是在内高炉雇佣辅助骑兵)竞技场(如果有2个训练营,这个就剩下格子了,不仅能出角斗士还能增加不少秩序)、3个村镇、3个战神

同时因为有些建筑会消耗食物,所以可以考虑免除意大利的税收,这样就不会计算本省的食物消耗。反正作为一个极端军事大省,经济输出不是它的主要任务。我选择了迦太基和毛里塔尼亚作为经济省份(迦太基以西的北非省份,是的,不要惊讶,它有三个港口染料,后期的收入甚至可以超过迦太基)和早期的南意大利省(大希腊)。作为一个经济大省,首要任务是提供尽可能多的资金。那么我们必须先了解罗马2的经济收入构成中,大部分是由什么构成的。税:其实这个税不仅仅是简单意义上的人头税,还包括各种建筑提供的收入,包括贸易建筑收入,文化建筑收入,工业建筑收入。所以这绝对是经济收入的很大一部分。贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系的贸易收入。随着你的资源和交易伙伴的增长,收入会逐渐增加,一般能占到总收入的40%左右。其他:各种任务奖励,外交收入等。可遇不可求。另外,如果你喜欢劫掠,当然会有劫掠收入,但这不在我的讨论范围之内。这里有个问题,为什么要建一个极限经济大省和几个产粮小省?而不是一批经济和粮食生产平衡的省份?因为这部作品最大的特点就是大量的建筑是加性的,也就是说只有这些建筑搭建在一起才能发挥出最大的作用。在我的罗马档案中,迦太基每回合的收入已经超过了2W,它需要三个小省来提供粮食支持。但如果我平均一下建设,这四个省加起来还不能达到2W的收入)。可见,税收(主要是各种建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。在所有的建筑中,很明显商业贸易建筑提供的收入最多(虽然主城收入也高,但是扣单和吃的太凶了),所以商业建筑满了就满了。其次,主城建设作为一个极端的经济大省,为了获得最大的红利,自然要尽可能升到顶层。港口自然是顶级商埠(即使你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入依然存在,提供的钱数是固定的,同意480就给480一点也不含糊),然后主城出马克西穆斯竞技场(文化收入500的货可以下单加),陶厂(比砖厂奖金多),顶级经济寺庙和酒店(方楼奖金最多的那个);所有的乡镇都是主城两座顶级经济寺庙的搭配。同样的,上面的建筑已经升到顶了,需要科研的支撑。最后说一下其他普通省份。很简单。主要任务是生产粮食,增加科研。因此,所有建筑都将是2级。在局部序为正的前提下,可以考虑3级,4级可以忘记。主城有图书馆、屠宰场、砖厂(以科研为主,顺便增加一点收入),乡镇都是科研庙和农田的结合体(当然需要建大量的阶庙,用来冲刚被击落时的青面)。对了,“100号令”可以增加8%的地方税收,6%的人口增长,这是相当可观的,所以每个省份都要尽快达到“100号令”。最后,我想提一下,谷物不是越多越好,超过20粒就没用了。所以一般的粮食维持在30-50就够了(应付建筑的突然新增消耗),根本不需要多少粮食,只能提供5%的人口增长和一定的比例(数据我忘了)来补足人员。所以在食物充足的情况下,比如100多元,也可以选择一些小省的建设,比如把渔港改成商埠,把有食物的广场改成有钱的建筑等等。另外,纠正很多人的误解,军队不消耗粮食,只有建筑消耗粮食。军队和粮食的唯一联系是,军队只有在缺乏粮食的时候才会减员。

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游戏亮点

1.在战略地图中,游戏会以省为单位进行管理,使操作变得简单,玩家会更关注大兵团的调动而不是零星的单位。2.罗马会用最完美的游戏引擎,最完美的灯光,最完美的粒子系统。3.有些场景可以进行海陆联合作战,比如官方演示视频中的迦太基之围,最多可以指挥80个单位。4.更多的攻城方式。城墙在足够的攻击后会变成瓦砾。5.士兵之间的碰撞会更有冲击力。骑兵的冲锋和投石器的攻击可能将士兵推开

配置需求

最低配置:操作系统:WindowsXP/Vista/7/8CPU:2GHzIntel双核/2.6GHzIntel单核显卡:512MBVRAM、Shadermodel3内存:1GB(XP)、2GB(Vista/Windows7/Windows8)硬盘空间:3030gbdirect:9.0c推荐配置:系统:XP/Vista

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游戏截图

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