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steam与暴雪(腾讯买得起暴雪吗)

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第一次了解游戏《破坏领主》,其实是在某直播平台的DOTA2区。在那段时间里,DOTA2领域的一半都在从小胖星Zard刷到黄浦江的主人YYF。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉后来这款游戏上了正式版,坐上了Steam上的周销量榜第一名,第二周成功卫冕。作为一个总时间超过2500小时的各类ARPG游戏爱好者,笔者最终决定试一试。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉在ARPG这么长的“职业生涯”中,笔者也形成了一套自己对ARPG的判断体系:一个好的ARPG必须涵盖起因(BD建设)、过程(怪刷)、结果(爆装)三个方面,如果有一个以上的优秀,可以去魔。

在本次评测中,笔者也会用这套标准来分析游戏《破坏领主》。别闲聊了,言归正传。以下体验均基于1.0.0.1版离线模式。(因为在线模式作者根本连不上服务器)

工欲善其事,必先利其器。对于刷机玩家来说,一套高效率高强度的BD可以保证刷机体验;对于笔者这样的探索型玩家来说,自己动手造BD就更好玩了。

总之,BD之于APRG,就像酸菜之于东北人。还有这个刷刷的底子。《破坏领主》是如何打造的?

首先,《破坏领主》拥有庞大的天赋树体系。三层天赋树可以根据玩家意愿自由选择,21个不同的天赋家族涵盖了近战、远程、防御、召唤、变态……几乎所有你能想到的ARPG战斗方式。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉然后,《破坏领主》也为我们提供了多变的技能体系。每个技能都可以在战斗中升级,获得技能点。通过使用技能点,玩家可以解锁多达16种变化的技能,这样你的技能就可以发展成不同方向的特长。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉这是一个近战法术,可以让你使用战士技能。

嗯,话虽如此,一些ARPG美食家应该已经看到了。这不就是《流放之路》的天赋树的“缝怪”和《暗黑破坏神3》的技能符文吗?抄袭不要脸!

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉有些兄弟长这样。

这里,笔者就谈谈自己的看法。或者举个栗子:如果你在川菜馆吃糖醋辣子鸡,你会称赞厨师的创新精神还是问候厨师家里的女性亲戚?

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉其实经过近30年的发展,ARPG的性格培养已经差不多定型了。就作者而言,新的ARPG不需要任何令人震惊的创新,只要它有我熟悉的味道。

具体来说,在《破坏领主》上,《流放之路》的天赋树和《暗黑破坏神3》的技能符文都是优秀的人物培养系统,两者的结合给了玩家更多的选择,在我看来绝对是好事。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉刷起来有那种味道的是好ARPG。

而且《破坏领主》做了很多人性化的改动:技能点免费洗,天赋点和属性点可以轻松洗下来;与技能类型绑定,换武器意味着换职业,一个角色经历所有玩法……在降低玩家探索的试错成本的同时,这些设计也更容易帮助玩家度过创业期。

一盘好吃的BD大杂烩

在高性能引擎的加持下,游戏的特写效果非常出彩。比如雨天的光影处理、游戏角色随风摇摆、水面泛起的涟漪等细节,都让作者觉得很开心。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉其次,愤怒魔法两种资源相互转换的系统也让作者乐此不疲。后来作者甚至专门打了一个带剑带仪的近战法师,体验了无限互刷资源的快感。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉资源互换在游戏中是一个有争议的设计,虽然我很喜欢。

另外“普通近战攻击自带冲锋和分裂”“使用翻滚躲避技能”“高级装备不需要识别”等小细节让我很受用。在游戏的前20个小时,我对《破坏领主》的刷机过程给予了极高的评价。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉新手村的你已经学会了劈平,用顺子冲锋。

但是随着游戏的继续,笔者皱了皱眉头,发现事情并不简单。就像谈恋爱,热恋期的新鲜感一过,就开始找女朋友。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉比如游戏的技能都是非常惊人的,就连混战中的初始技能“大锤80”也不例外。但在后来的游戏中,笔者发现无论速度多高,这些打击技能的动作都有一种挥之不去的僵硬感。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉第一次看到旋风可以停下来休息一下。

比如第一幕之后,我发现我已经解锁了这一局几乎所有的技能,天赋达到了第三圈,这让我充满了“我到底要做什么”的困惑。

例如,似乎因为翻滚,游戏的难度设定在ARPG。真的是第一次作者差点被新手村外的精英打死。幸运的是,esc按得很快,否则节日将会失去.

喜忧参半的刷刷刷体验

作为ARPG的最后一个元素,也是给玩家最大成就感的元素。爆装可以说是广大玩家的追求。然而,在这方面,《破坏领主》做得很糟糕.

根据笔者的亲身经历,《破坏领主》的投递率可以说是非常感人了。紫色套装(游戏中特有装备)杀七进七出失败的情况并不少见,让人很不爽。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉装备不容易爆炸,但是拿到装备的体验不一定好。《破坏领主》中紫色礼服的致命问题是,无论是装备设计还是特效都没有“我在低谷中收获很大”的强烈冲击力。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉也是召唤系统的终极装备。简单的数字变化还不如一个军队刺激。

无论是《流放之路》中的暗金,还是《暗黑破坏神3》中的套装,它们的特效和强度都足以支撑甚至完全改变一个BD的玩法。但是目前《破坏领主》的紫色装备完全没有给笔者这种感觉。当然,也有可能是我没玩多,脸太黑,体验不到真正的高端紫色连衣裙.

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉POE的装备系统真的可以玩。

如果装备救不了一个BD,那么另一个问题就产生了:虽然游戏在天赋和技能上给了玩家很多选择,但是这些技能和天赋的易用性和密集度是有真实差距的。

就笔者的经验来看,这款游戏的BD如果发挥失常只能算一线。但是主要技能是直接伤害和召唤的BD,以及这些BD发挥失常的强度,中间大概有五个差距.这个问题在正统的加分项都存在,更何况是玩家自己摸索出来的“离经叛道”玩法。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉结果说到底,没有一件紫色的服装可以拯救这些相对弱势的BD游戏。对于很多追求强度,想要玩得开心的玩家来说,没有不强大的BD。整个游戏特色的“高BD自由度”显得有些苍白无力,变态血斧转身就完了。

毫无乐趣的游戏后期

写在这里。想必你已经能看出作者对《破坏领主》这款游戏的态度了:刷的深度不够,BD的平衡性堪忧,注定了它暂时出不了好作品。

然而,时不时出现的服务器问题,游戏中各种恶性bug,可怕的优化,让这款经历了三年AE的游戏被玩家打上了“半成品”和“骗钱”的标签。

最终《破坏领主》的人气迅速下降,无论是玩家还是主播。

这款游戏靠山寨暴雪腾讯登顶Steam?火了不到一个月就凉凉按说有4万人在线,但相比高峰期缩水了差不多70%。

或许这款游戏最大的意义就是告诉所有愿意做ARPG的厂商:ARPG对玩家还是有很强的吸引力的,尤其是在近几年没有新作的情况下。如果你是“侏儒”,就会有人把你当“将军”。

在这里,笔者只能希望《破坏领主》能尽快提高游戏质量。毕竟现在看到一个新刷ARPG真的不是一件容易的事情.

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