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模拟世界游戏下载|胡勇|面对令人失望的现实世界,游戏正在提供替代场所_2u手游网
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模拟世界游戏下载|胡勇|面对令人失望的现实世界,游戏正在提供替代场所

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当您可以如此轻松地滑入一个旨在让您快乐的世界并且那个世界非常乐意留住您时,为什么还要在一个没有地方的地方受苦呢?

在全球范围内,超过 20 亿人玩电子游戏,其中包括 7.2 亿中国人(超过一半的人口)和 1.5 亿美国人(几乎是美国人口的一半),其中 60% 的人每天都在玩。 玩游戏的人早已不再局限于年轻男性,美国 41% 的游戏玩家是女性,6400 万是儿童。 当 Grand Theft Auto V 于 2013 年 9 月发布时,它在三天内赚了 10 亿美元,没有其他娱乐产品能在如此短的时间内赚到这么多钱。 电子游戏现在是娱乐业中最赚钱的部门之一,超过了电影、电视、音乐和书籍。 游戏也是最受欢迎和最赚钱的移动应用程序类型,占 2019 年所有下载量的三分之一,占苹果 App Store 收入的 75%。

电子游戏不仅比 30 年前更普遍,而且也非常复杂。 你可以轻松地花费数百小时不仅完成命运 2 (2) 中一波接一波的任务,而且探索塞尔达传说:荒野之息 (The of Zelda: of the )。 The Wild 中广阔的奇幻王国,一个渲染得如此华丽的虚拟世界,以至于每一片草叶都会对脚步或微风的压力做出反应。 将现场赛事的刺激与第一人称射击游戏的战略战斗和令人发指的武器融为一体,所有这些都以俏皮的卡通美学描绘,吸引了各种各样的玩家。 在《巫师 3:狂猎》中,玩家的选择会改变世界的状态,并最终将他们引向 36 种可能的结局之一。

游戏塞尔达传说:荒野之息

所有游戏——无论是棋盘游戏、野外游戏还是视频游戏——都是模拟的。 他们创造真实世界的微观镜像,或摆出想象中的世界。 然而,如今,这些模拟已经变得如此广泛、复杂和身临其境,以至于它们不再像机上娱乐或流行歌曲那样被降级为纯粹的娱乐。 它们是交替的现实。

游戏体验超级丰富和深刻,现在是一种全新的主流娱乐类型。 随着现代视频游戏力求高度的沉浸感,它们精心构建的梦境已经开始与屏幕外冰冷、有时令人失望的世界形成诱人的对比。 与游戏相比,人们现实生活中的其他一切突然都显得困难得多——而且不那么令人满意。

游戏,顾名思义,有规则:目标往往是明确的,但往往是无止境的,需要长期的承诺; 技能可以随着时间的推移而发展,辅之以例行公事和日常进步,似乎可以很好地替代传统工作; 虽然玩家经常置身于具有挑战性的环境中,但游戏本身会提供持续的教程,消除现实世界中失败的后果,并从本质上保证辛勤工作的回报。 游戏给玩家一种使命感和成就感,一种在现实生活中难以实现的自我价值感,也是职场新人在严酷的就业市场中常常被剥夺的东西。

另一方面,当前电晕危机的封闭性赋予了视频游戏特殊的吸引力。 由于许多人被困在家中,该游戏提供了一种逃离小房间的愉快方式。 电子游戏能够像其他媒体一样模拟地方。 、Red Dead II 或 The 3 等开放世界游戏围绕巨大的可探索空间构建,有时虚拟空间达数百平方英尺,具有精致的地理环境和多变的天气。 它们可能需要几天或几周的时间才能彻底探索,在最佳状态下,它们可能会出乎意料地美丽:非常适合享受阳光明媚的景色、攀登雾霭缭绕的山峰或漫步拥挤的城市街道。 游戏擅长为人们提供可供选择的去处。

当您可以如此轻松地滑入一个旨在让您快乐的世界并且那个世界非常乐意留住您时模拟世界游戏下载,为什么还要在一个没有地方的地方受苦呢? 因此,从 2014 年到 2017 年,20 多岁的美国男性每周工作时间比 10 年前减少 1.8 小时(同样是在三年期间测量的)也就不足为奇了; 与此同时模拟世界游戏下载,他们玩电子游戏的时间,增加了完全相等的数量。 根据一项经济学研究,这种相关性并非巧合——美国的年轻人确实为了玩得更多而减少工作。

如果家务创新帮助女性在 1960 年代和 70 年代进入劳动力市场,那么休闲领域的创新——比如英雄联盟——是否会在今天让一些男性退出劳动力市场?

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