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魔兽作弊地图|一代经典《魔兽争霸》被毁成充钱就能变强的页游平台_2u手游网
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魔兽作弊地图|一代经典《魔兽争霸》被毁成充钱就能变强的页游平台

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:128

本文首发于微信公众号“BB记”()

原创不易,喜欢我们就多多做吧~

面酱丨文

玩过《魔兽争霸3》的老玩家都知道,这款游戏有一个非常经典的秘籍:

当玩家面对电脑输入时,不仅会获得最高攻击力,还会免疫任何物理和魔法伤害……简单来说,就是这个金手指翻译的意思,你真的成了电脑的“爸爸”了。

十多年前,当我们被电脑折磨得焦头烂额时,我们总是靠着“”找回原处。

十多年后的今天,虽然《魔兽争霸3》的战斗玩法已经没落,但在全民打造的RPG地图中,依然有不少人是“爹”,只不过他们的使用方式是花钱充值。

人靠衣服,马靠鞍。 要做“爸爸”,首先要长得帅。

所以在RPG地图中,《魔兽争霸》的剑圣可以是这个样子。

别提了,霜之哀伤彻底炸裂了。

价格也很火爆

在三国类别的RPG地图中,甄姬可以和页游一样耀眼。

关羽和赵云同样可以蒙蔽所有人的眼睛。

有颜值,当然要有实力。

于是,点开剑圣之剑,我们看到了它夸张的属性加成:

在另一款基于DOTA的塔防RPG地图中,为了贴合玩家群体,付费项目被赋予了一个亲切的名字“助手PLUS”,并加入了一个极具诱惑力的广告“让你玩游戏更简单”。

具体而简单的方法就是为花钱充值的玩家提供各种“便利”:

如果这些致盲皮肤和影响平衡的道具只是出现在一个无关紧要的战斗平台上,你可能会说“它看起来很难看”魔兽作弊地图,不要再浪费精力去关注它们了。

可如果这些东西都是“官方对战平台”的呢?

不幸的是,这不是如果,而是我们现在必须接受的事实:

曾经催生了DOTA和澄海3C的《魔兽》,如今已经沦为画风紧跟页游、充钱就能强化的氪金平台。

更令人遗憾的是,在这个玩家鄙视游戏中“充值物品影响平衡”的时代,这样无稽之谈的事情竟然在一个值得尊敬的老游戏和值得信赖的官方平台上持续了一年多。

...

在无语和惊讶之后,大家脑海中自然浮现出“为什么”。

为什么会变成这样?

这一切还得从10年前的“后魔兽”时代说起。

十年前的游戏圈,最火的是DOTA、WOW等游戏。

然而当时与这两款游戏关系最大的War3,却不得不随着RTS类型本身的没落而与玩家渐行渐远。

只是在War3的地图编辑器中,各种RPG地图偶尔会出现在玩家的聊天记录中。

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正是这些RPG地图制作者的坚持,延缓了这款游戏的老化。

可惜暴雪当年已经把重心放在了WOW、SC2等游戏上。 作为官方,他们并没有给这款老游戏和为老游戏做出贡献的人任何资源。

直到三年前,暴雪和网易才意识到War3的RPG地图还有价值。

于是,魔兽官方对战平台横空出世,却比所有人预想的晚了十年。

为了召回这些RPG地图的创作者,官方向创作者提出了“加盟网易”等优惠条件。

这还不够。 如果是第三方工作室制作的地图,游戏中涉及内购的道具,不仅可以在官方平台推广,还可以让出大头利润给工作室。

RPG地图能盈利是个好变化,但如果盈利方式野蛮生长,未必是好事。

三个月,八百万。

一位地图制作者告诉我,这就是其中一张 RPG 地图的盈利情况。

或许和今天的手游、页游相比,这点钱不算什么,但这是一款垂死的游戏,而且是一个活跃玩家不到10万的平台。

在利益面前,爱、坚持、初心,都值几两。

事实上,当有人发现War3的RPG地图可以轻松赚钱的时候,很多以前做手游和页游的工作室都来这里分一杯羹,他们的流程基本都是一样的:

花了两个月的时间制作了一张“快餐”地图,一经推出便通过购买等方式推到了排行榜的前列。

吸引真人玩家进入后,利用游戏中的数值冻结玩家,通过购买VIP和奖励道具的方式强制大家过关。

如果觉得自己赚的钱不够多,可以继续“更新内容”,将价值卡提升到更高的价值,再推出价格更高、红利更高的礼包。 无非是又割韭菜了。

至于游戏质量?

严肃点! 我们在这里谈钱,谁跟你谈质量?

给工作室和制图者这样勇气的,不是梁静茹,而是选手们自己。

哪里有需求,哪里就会有市场。

当有玩家询问是否可以用金钱来解决游戏太难的问题时,地图制作者试图加入影响平衡的道具……

在“供给”和“需要”两把钥匙的合力下,打开了一扇旧世界氪金页游戏套路的大门。

不过和页游里氪金大佬花钱找存在感魔兽作弊地图,普通玩家当陪衬的画面不一样。 这里很多玩家都是三十多岁,本身就有氪金能力。

任何人都有权在游戏中找到自己的乐趣,氪金也是一种乐趣,无可厚非。

但这些氪金惯了的玩家并没有意识到,影响游戏平衡的是他们对道具的资金支持,以至于工作室对于卡值等刁难普通玩家已经没有任何顾忌了。

其实就算玩家和工作室一起拉平台,也没什么大不了的,毕竟最终控制权还是有官方在做。

但这是最关键的环节,但在这期间,它并没有起到任何过滤和修正的作用,而是眼睁睁地看着它不断恶化。

玩了那么多游戏大家都知道,如果一款游戏被贴上“充钱变强”的标签,不仅老玩家会流失,新玩家也很难再回来。

对于一个用户所剩无几的平台,官方从来没有想过如何吸引新人,留住新人,善待老玩家。 放眼望去,只有贵宾、金翅、大礼包。

看来War3和RPG地图的生死与官方一毛钱无关。

在雪崩中,没有一片雪花是无辜的。

工作室的疯狂,部分玩家的变相支持,官方的不作为,让这个让War3延续下去的希望变成了破灭。

可惜没有人在意普通玩家的看法,就像没有人尊重这部十几年前的经典一样。

-结尾-

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