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三国志威力加强版|《三国之恋14之力量加强版》详情&专访:更广阔的世界带来更丰富的攻略_2u手游网
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三国志威力加强版|《三国之恋14之力量加强版》详情&专访:更广阔的世界带来更丰富的攻略

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——打破边境限制,结交外国势力。

三国之恋14,描绘中国古代东汉末年战火纷飞时代的历史策略游戏《三国之恋》系列最新作,正式宣布将推出加强版12月10日,各种新元素,本文将为大家详细介绍强化版的新元素,以及已经上线的更新和DLC内容,并带来制作人专访《》编辑的作品。

根据“地理”设计新策略

本作地图上一共设置了17个州。 当玩家所操纵的势力压制该州一定数量的城市时,便可以获得称为“地利”的优势。 值得一提的是,每个州的地理优势都会体现出当地的特色。 比如青州拥有可以自动扩大占领范围的“公论”,而幽州则拥有与异域“乌桓”进行外交的能力。 “教务”等。

5个不同的国籍

除了汉族,这部作品还将包括中国北方的“乌桓”、西北的“羌”、东南的“山越”、西南的“南蛮”,以及他们所在的新城市。 . 在获得相应的地缘优势后,玩家就可以与这些异域国家展开外交。 外交好感度越高,获得的好处就越多。

与欧亚大陆多国贸易

在本作中,玩家将首次能够与欧亚大陆上的其他国家进行贸易往来。 可以进行交易的国家有罗马帝国、印度、贵霜帝国、帕提亚帝国等同时代的大国。 虽然只有选择派遣使者才能进行交易,但每次任务都会持续很长时间,而且通过交易玩家还可以获得特殊宝物、兵书等珍贵道具。

虽然有极高的回报,但派出一个使团,不仅需要大量的金钱、粮食和兵力,而且还要花费数月的时间

和平国家

帕提亚帝国就是我们今天常说的帕提亚帝国。 曾经是一个统治着以现在的伊朗为中心的大片西亚地区的帝国。 历史上作为东西方贸易的中转站逐渐发展壮大,后来又与当时的罗马帝国发生过纷争。

天柱

中国古代对印度的称呼。 当时掌权的白城王朝在中国东汉至三国时代发展壮大,并与罗马帝国和亚洲各国进行海上贸易。

用《争霸战记》再现历史名场面

除了地理优势和与其他国家的贸易体系外,本作还加入了名为“战争记录”的短篇战役,以及可以让你回顾游戏中各种动作的“年表”功能。 此外,全新人物、专属战术、只能在特定地形使用的建筑等元素也得到了扩展。

战斗记录

在“战机之霸”新模式中,玩家将能够体验到以“赤壁之战”等各类经典历史事件为核心而设计的短篇故事。 进入该模式后,玩家只需在分割地图中满足一定的胜利条件即可完成通关。

年表

一个新的元素,以时间顺序的形式记录玩家的游玩操作。 回看年表时,地图上占领区的变化也会与年表记录同步,所以玩家也可以在这里查看自己势力领土范围的变化。

更新和 DLC 中添加的场景和新机制

自1月份发布以来,三国之恋14通过免费更新和付费DLC的方式加入了大量新的场景和机制。 其中,除了6月免费更新带来的“武将名册”和“名品名册”外,PC版还新增了为新武将添加自定义CG的“武将CG追加工具”。

延期的《银河英雄传说》联动再度回归

受新冠疫情影响不得不延期的《银河英雄传说 Die Neue These》联动DLC将于8月27日统一更新第4至第6弹内容。 本次更新新增角色,无一例外,都拥有强大而独特的个性和战术,相信他们一定会在《三国志》的世界中大放异彩。 此外,原著中的两大势力也将在联动剧本中登场对战。

专访《三国之恋14:加强版》制作人

制作人越后谷和弘(以下简称越后谷)

1994年加入袁光荣公司,先后在《无双》系列、《三国志14》担任制片人。 我最喜欢的系列是原来的“三国志”

——今年1月上映的《三国之恋14》全球累计销量已突破26万册。 这个数字符合你的预期吗?

:这个数字正好达到了我们的目标。 看了玩家们的反馈,我觉得总体评价还是不错的。

——所以才会有《三国之恋14:力量加强版》(以下简称“力量加强版”)的发售计划?

越后谷:这部作品发售后销售速度的变化还是挺有意思的。 一般来说,游戏在发售当天大卖后,销量或多或少会有所下降。 但是《三国之恋14》就不一样了。 它的销售额在达到一定点后停止下降,并且到目前为止还没有出现任何放缓的迹象。 与整体销售额相比,我们对此更感到惊讶。

——从玩家的反馈中有没有发现什么值得注意的地方?

越后谷:让我印象深刻的是,很多玩家对《三国之恋》这款游戏的喜爱甚至超过了《三国之恋》的故事本身。 当我们在公众号发布《三国之恋14》的相关内容时,玩家们对介绍游戏系统的文章反响特别热烈。 比如在谈到诸葛亮北伐舞台背景地图“子午道”等话题时,玩家们的反应就非常意外。

——讨论的很热烈(笑)。

:最初只是因为“ Road”最容易在地图上显示“军营”(补给线)的概念而引入。 没想到玩家们因此热烈讨论“实际玩起来会是怎样的体验?”,甚至开始讨论“诸葛亮为何不听魏延出兵子午谷的妙计”等历史问题,反而走上了岐山的险路?”

三国志威力加强版_三国威力版官网_信长之野望14威力加强种田版

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- 听起来很好玩! 刚才您提到《三国之恋14》上映后销量还在增长。 不知道新冠疫情对你有没有影响?

越后谷:影响很大! 整个团队不得不将设备带回家并开始在家工作,但问题是我们没有足够的时间来建立传输数据和通信的方法。 不仅在团队内部,与公司外部的沟通也受到阻碍。 最头疼的是,在召开“头脑风暴”会议时,虽然我们使用的是在线会议系统,但很难传达出讨论的气氛。 一句话概括就是——沟通不同步(笑)。 受此影响,“动力加强版”的开发至少推迟了一个月。

—— 公司是否调整了开发体系?

越后谷:不仅是我们《三国之恋14》团队,整个公司都对基础设施进行了改造。 现在我们已经成功实施远程办公,可以高效推进工作进度。

—— 接下来,让我们将重心转移回《力量加强版》的内容上。 做这个作品的概念是什么?

越后谷:虽然这次我们也用了“强化版”的名字,但本质上我们是想做游戏的“扩展内容”。 总的来说,本作的开发理念是“增加系统”。 因此,以往《 Up 》中将追加的脚本、编辑器等系统都以DLC的形式提前发售。 当然,本作的基本玩法还是会和《三国之恋14》一样,只是加入了各种可以改变传统策略套路的系统强化。

——具体有哪些变化?

:一个是增加了“地理优势”元素。 就像游戏中的武将都有“个性”设定一样,我们希望在土地上加入自己的特色。 二是增强“文官武将存在感”。 毕竟《三国之恋14》是一款以战斗为主的游戏。 所以,与将领相比,不擅长作战的文官的发挥会受到很大的限制。 为了解决公务员存在感弱的问题,我们新增了一个指令“贸易”,这也是本次制作的以“扩张”为主题的“力量强化版”的标志性元素。 这里所说的“拓展”,是指走出国门,与其他国家建立联系。 当然,我们也计划加入其他元素来增强战场上聪明武将的存在感。 三是增强了“外族”元素,这也是在《三国志14》的基础上进一步“扩充”的产物。

——首先,请详细介绍一下“地缘优势”这个要素。 “地缘优势”的加入到底在推动什么样的战略变革?

越后谷:在《三国之恋14》中,整个中国被划分为17个州。 玩家每征服一个州,就可以获得该州的特殊效果。 简单来说,就是获得“每个状态独有的buff”。 有些buff甚至足以在一定程度上影响玩家的战略选择。 在此基础上,我们增加了“交易权”等地理优势,以及“减缓所有武将忠诚度降低”、“加速城市耐久度恢复”等增益效果。

——听起来很强大。

越后谷:这样一来,玩家就可以根据自己需要的地利优势,改变进攻城市的顺序。 在以往的游戏中,一般先拿下洛阳、长安、叶城、许昌等大都市就足够了,但现在“地利”的加入,会衍生出各种攻略。 当然,我们也对AI进行了相应的调整,玩家的策略可能会因此而彻底改变。

——不知道是喜是忧的变化(笑)。 下面请介绍一下外来民族元素。

越后谷:对于玩过过往作品的玩家来说,本次“强化版”的“异族”会更接近于《三国志9》中“异族”的设计。 以及拥有超强战力的敌人”。异国将盘踞在地图的偏远地区,玩家在外出征战时将面临如何保护补给站(补给线)的难题。此外,异国有自己的阵型和战术。

——比《三国之恋14》里的异族还要难。

越后谷:不过,在本作中,为了确保自身的安全,没有必要打败他们,与其他国家友好相处也可以获得好处。 虽然和《三国之恋9》很接近,但两者的区别还是很明显的。 本作中的外星种族不仅仅是敌人,关键还是要看玩家如何使用他们。

——所以刚才说的“地缘优势”会发挥作用吧? 其中,“涉外交涉”的效果在战略层面可能比我预想的更为关键。

:细节仍在制定中,但我们确实计划通过添加这些元素来显着改变游戏的策略。

——这次放出的视觉地图给我印象最深的是,这款游戏中会有“外来”势力出现。 会有哪些国家?

越后谷:这次有四个强大的国家三国志威力加强版,从中亚到西亚,隔着地中海,分别是天竺国、贵霜帝国、帕提亚帝国和罗马帝国。 之所以选择这四个国家,是因为它们已经拥有了足以影响当时中国大陆的成熟文化。

——与这些国家进行贸易可以得到什么样的好处?

越后谷:通过交易,可以获得各国的各种科技、强大的道具和战术。 详情将在日后发布的信息中一一解除。 我现在可以告诉你的是三国志威力加强版,这笔交易会带来非常“有用”的好处。 真实的历史中有这样一个插曲。 据说统治交州(位于中国南部,包括今越南北部)的石歇,利用南海贸易,使交州繁荣起来,连孙权一时也做不到。 因此,“交易”实际上是我们试图用来重现游戏中类似情况的一大元素。 就算不能坐拥中央大都市,只要能借助异国或地区的贸易优势,也能获得强大的势力。 因此,这种替代策略将应运而生。

——就像环中环。

:从概念上来说,我觉得这些要素也很符合我们不想局限于中国的“扩张”定义。

——除了游戏系统,好像还有一种新模式叫做“战争记录”?

:简单来说,这是一种“战役模式”,让玩家玩一个短剧本,游戏过程中的地图、时间、势力都会受到限制。 因为如果以“统一中国”为目标去玩的话,玩一个游戏的时间会很长。 考虑到也有轻度玩家想玩这款游戏,所以加入了这种可以轻松上手、短时间通关的模式。

——感觉游戏局限于特定场景,就像这次公布的《赤壁之战》一样?

越后谷:没错。 以《赤壁之战》为例,地图仅限于战斗发生地周边的4座城池,只有曹操、刘备、周瑜三位君主会出场。

——周瑜称帝?

越后谷:是的,因为周瑜作为这场战役的总督,负责指挥联军。 此外,在该模式下,系统还会根据玩家的上场情况计算分数,并给出相应的评价等级。

——核心选手恐怕要疯狂刷分了吧?

:不管你是新玩家还是老玩家,希望大家都能喜欢。 之后,我们计划每月为“战争记录”模式添加新的DLC内容。

——未来有没有推出其他更新补丁或DLC的计划?

:“Power Up ”发售后,我们会继续以“ Pass 2”的形式为大家提供丰富多彩的内容。 整体内容量预计与已经发行的“季票”差不多。

——已经发布的DLC是否会包含在强化版中?

越后谷:“强化版”的内容与DLC完全不同,所以不会出现玩家重复购买相同内容的情况。

——如果销量和玩家口碑都不错,你会考虑推出史上第一款《Power-Up 2》吗……?

:这个想法是可以的,我也很想自己试试。

—— 最后请各位期待《三国之恋14威加强版》的玩家说几句吧!

越后谷:虽然是在DLC更新结束的那一刻宣布的,但还是希望大家多多关注这个“力量加强版”。 我想一定有玩家一直在等待 Power Plus 的发布,现在终于来了! 还没有购买《三国志14》的玩家也趁着这个机会顺便购买一下《威力加强版》吧(笑)。 未来,我们将继续增加更多内容,为玩家创造更好的游戏。 请多多支持我们。

文/编辑部

翻译/ , Soko/

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